DTS presenta dos nuevos componentes para Headphone: X que se mostrarán en CES 2014

DTS reveló hoy dos nuevas partes de su sistema de audio móvil Headphone: X, incluido un programa de sintonización para fabricantes de auriculares y un nuevo perfil de escucha personalizado. En una entrevista con el CEO John Kirchner el viernes pasado, obtuvimos un adelanto de las ambiciosas nuevas incorporaciones al sistema, cuyos detalles se revelarán en su totalidad esta semana en CES 2014. Por ahora, esto es lo que sabemos sobre los planes de DTS para hacer que su experiencia de escucha móvil sea mucho mejor.

El CES del año pasado estuvo marcado por una demostración sonora realmente impresionante, cortesía del sistema de sonido envolvente virtual Headphone: X. Apodado “Cine en casa en tu bolsillo” (HTiP), el sistema funciona con tu dispositivo móvil para permitir el uso de estéreo estándar. auriculares para reproducir sonido envolvente virtual de 5.1, 7.1 y 11.1 canales desde contenido codificado con Headphone: X, creando una experiencia inmersiva sorprendentemente realista. Este año, la compañía lleva Headphone: X más allá del sonido envolvente, lanzando dos nuevos niveles con el objetivo de convertirlo en un componente indispensable de su experiencia auditiva móvil.

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El primer nivel nuevo, llamado programa Headphone: X Headphone Tuning, está diseñado para ayudar a los fabricantes de auriculares participantes no sólo a mejorar sus productos para usar con contenido codificado de Headphone: X, pero también para proporcionar a sus auriculares una firma de sonido consistente desde cualquier Headphone: X equipado dispositivo móvil. Panasonic, Skull Candy y Republic of Frends ya se sumaron oficialmente al programa de tuning, y Kirchner aseguró que se sumarán más socios en el primer trimestre del año. El objetivo es que cuando se trate de Headphone: X, no importa qué dispositivo estés usando, tu auriculares sonará exactamente como lo pretendía el fabricante.

La segunda fase, y quizás la más intrigante, de Headphone: X involucra lo que Kirchner llamó “el concepto de personalización”. Como la mayoría de nosotros sabemos, la percepción de lo que suena bien puede ser muy subjetivo debido a muchos factores, incluida la edad, la biología, la exposición ambiental y las preferencias personales, todos los cuales determinan la forma en que percibimos las frecuencias que componen un audio. experiencia. Headphone: X tiene como objetivo “optimizar” el audio que escuchas creando un perfil de audición personal para compensar las deficiencias auditivas y las preferencias personales de cada usuario. Kirchner dice que el perfil tarda entre 60 y 90 segundos en configurarse y luego se puede guardar en un dispositivo móvil, así como en la nube para transferirlo a otros dispositivos. Afirma que escuchar contenido de sonido estéreo y envolvente a través de su perfil personal de Headphone: X es "tremendamente diferente".

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Además, DTS está trabajando con una empresa llamada IVA para producir avances de películas móviles específicamente para Headphone: X para permitir avances muy atractivos a través de sonido envolvente virtual.

Si los nuevos componentes del sistema funcionan tan bien como afirma DTS, podrían ayudar a que Headphone: X sea una parte vital de cómo escuchamos música y medios en nuestros dispositivos móviles en un futuro cercano. La compañía espera tener Headphone: X integrado en los dispositivos móviles desde el principio, convirtiéndolo en un sistema omnipresente en toda la industria móvil. Obtendremos experiencia práctica con los últimos desarrollos de Headphone: X en el programa. piso aquí en CES, así que estad atentos para descubrir si el sistema realmente es el próximo componente imprescindible para su teléfono inteligente.

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