10 fracasos tecnológicos infames que en realidad se adelantaron a su tiempo

Con la avalancha de nuevos productos tecnológicos que se nos presentan en un año determinado, no todos están destinados al éxito. Ya sea una buena idea mal ejecutada, un gran producto que era demasiado caro, un artículo de nicho que no pudo conseguir un buen precio, audiencia, o simplemente una idea futurista que estaba muy adelantada a su tiempo, aquí hay 10 fracasos tecnológicos que no pudieron mantenerse aterrizaje.

Contenido

  • Teléfono con imagen de AT&T (1970)
  • Polaroid Polavisión (1977)
  • Disco láser (1978)
  • Guante de poder (1989)
  • Newton MessagePad de Apple (1993)
  • Chico virtual (1995)
  • Sony Glasstron (1996)
  • WebTV y MSN TV (1996)
  • Sega Dreamcast (1998)
  • HD DVD (2006)

Nobles fracasos de la tecnología, ¡los saludamos!

Teléfono con imagen de AT&T (1970)

Debut del primer teléfono con imagen (1970) - Archivos de AT&T

Hubo un tiempo en que la idea de un videoteléfono parecía tan futurista e imposible como la teletransportación y los autos voladores. ¿Una de las empresas que intentó cambiar eso? AT&T con su Teléfono con imagen servicio, lanzado comercialmente el 30 de junio de 1970.

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Por el precio de ganga de sólo 160 dólares al mes (alrededor de 1.000 dólares a precios actuales), más 25 centavos por minuto después de media hora “gratis”, los usuarios podían llamar a uno de los otros cien o Así que los Picturephones se esparcieron por todo Estados Unidos. No despegó exactamente, aunque servicios como Skype y FaceTime muestran que AT&T definitivamente estaba pensando en el camino correcto.

Polaroid Polavisión (1977)

Tony Roberts 1978 Comercial Polaroid Polavisión

Imagine poder adoptar el enfoque instantáneo de la fotografía iniciado por Polaroid y aplicarlo a imágenes en movimiento. Eso no suena demasiado espectacular en una época en la que se filmaban películas enteras en teléfonos inteligentes, pero ciertamente sonó bastante impresionante en 1977.

Polavisión Incluía una cámara, una película y un visor de películas que le permitían desarrollar rápidamente su película y proyectarla. El problema era que las películas no incluían sonido, duraban solo 2,5 minutos cada una y requerían una luz increíblemente brillante para filmar, debido a la baja velocidad de la película. La mayoría de la gente optó por cámaras Super 8 a corto plazo, aunque para ello era necesario enviar las películas a revelar. Posteriormente ambos fueron sustituidos por las cintas VHS y la llegada de la videocámara.

Disco láser (1978)

Leonard Nimoy demuestra el reproductor Magnavision LaserDisc

Cualquiera que piense que el DVD fue el primer formato de vídeo doméstico basado en disco debe pensarlo de nuevo. Lanzado allá por 1978, Discos láser ofrecía una calidad de imagen y sonido muy superior a la de las cintas VHS y fue pionera en el tipo de “extras” de películas que más tarde se convirtió en una parte clave de las presentaciones de DVD y Blu-ray.

Desafortunadamente, los discos en sí eran fáciles de dañar, los costosos reproductores LaserDisc podían hacer demasiado ruido y no había forma de grabar programas de televisión con ellos. Finalmente fracasaron en la década de 1990.

Guante de poder (1989)

Comercial de guantes de poder

Parece inimaginable que un producto llamado “Power Glove” pudiera haber sido un fracaso comercial, pero de alguna manera lo fue. Lanzado por Mattel como accesorio de NES en 1989, ofrecía a los usuarios una nueva forma de interactuar con los juegos de Nintendo mediante diversos gestos.

Aunque se convirtió en un éxito de culto, no logró venderse en ese momento y, como ocurrió con varias de las tecnologías de esta lista, no funcionó tan bien como se anunciaba. No obstante, está bastante claro que este es el mismo concepto que luego se adoptaría con más éxito para tecnologías como Wiimote de Nintendo, PS Move y controladores de movimiento para el Oculus Rift y HTC Vive.

Newton MessagePad de Apple (1993)

Tu mundo, tu Newton: vídeo promocional de Apple de los años 90

Una línea de asistentes de datos personales (PDA), los portátiles Panel de mensajes de Newton Se suponía que sería el próximo gran éxito de Apple después del Macintosh. Llegado en 1993, el dispositivo de primera generación de 699 dólares ofrecía reconocimiento de escritura a mano capaz de reconocer 10.000 palabras nada más sacarlo de la caja. algunos impresionantes A.I. capacidades para programar reuniones, tecnología infrarroja para "transmitir" datos a otros dispositivos y mucho más más.

Desafortunadamente, nunca tuvo mucha aceptación. A pesar de que Apple lanzó una serie de modelos nuevos que fueron mejorando progresivamente, una combinación de prensa negativa temprana y la falta de conectividad a Internet hizo que el MessagePad sea considerado uno de los mayores fracasos en la historia de Apple.

Después de todo, ¿Un dispositivo móvil caro construido por Apple? ¿Qué clase de loco pensaría que eso podría ser un éxito?

Chico virtual (1995)

(1995) Comercial de Nintendo Virtual Boy

Un tema delicado para Nintendo, el chico virtual fue la primera incursión de la compañía en la realidad virtual, una que falló de varias maneras. Para empezar, el precio inicial de venta de Nintendo por los auriculares era de unos 180 dólares (unos 300 dólares hoy), una suma considerable para un experiencia de juego móvil, especialmente cuando un jugador que busca una configuración que no sea de consola podría comprar una Game Boy por mucho menos dinero en efectivo.

Incluso después de gastar casi 25 millones de dólares en marketing y bajar el precio, Nintendo no pudo salvar al incipiente Virtual Boy. Las quejas adicionales abarcaron desde cascos incómodos hasta gráficos primitivos y una serie de efectos adversos para la salud, incluidas náuseas y dolores de cabeza. El producto mordería el polvo menos de un año después. Si bien los auriculares siguen vivos en los anales del hardware olvidado, el paso en falso de Nintendo fue un paso adelante crucial en el mundo de la tecnología de realidad virtual, con hardware y software que las empresas de tecnología continúan revolucionando para este día.

Sony Glasstron (1996)

Con un costo de $900 ($1,350 hoy), el Sony Glasstron Era una pantalla montada en la cabeza que prometía replicar "la experiencia visual de un televisor de 52 pulgadas a 6,5 ​​pies". En el interior había dos pantallas LCD de 0,55 pulgadas, cada una con una resolución de 180.000 píxeles.

Ponte un par de auriculares con altavoz estéreo, come unas palomitas de maíz y, desde tu perspectiva, fue como si estuvieras sentado en una sala de cine real. Desde la perspectiva de todos los demás, parecías un poco idiota. Ah, y probablemente también te hizo sentir un poco de náuseas.

De todos modos, es el antepasado de la actualidad. generación más exitosa de cascos de realidad virtual.

WebTV y MSN TV (1996)

Comercial de WebTv 1996

Desde los sonidos nostálgicos del tono de acceso telefónico hasta los grupos de noticias de Usenet y el hecho de que alguna vez pensamos que los temas MIDI en bucle eran una buena opción. calidad que debe poseer un sitio web, hay muchas cosas sobre los primeros días de Internet que recordamos con lentes de color de rosa. ¿Algo que nadie recuerda con cariño? Intentos de utilizar televisores como improvisados. monitores para acceder a la web.

Si bien sonaba genial y de alta tecnología, las torpes interfaces de control y la resolución generalmente horrible de los televisores de la década de 1990 significaban que esto era más un ejercicio de frustración que cualquier otra cosa. El intento más notable de crear un decodificador conectado a la web fue WebTV, que ofrecía correo electrónico basado en televisión y navegación por Internet a través de un teclado inalámbrico.

Más tarde, Microsoft lo rebautizó como MSN TV, pero no logró captar ningún nombre entre los clientes. Hoy, por supuesto, Los televisores inteligentes están prácticamente en todas partes.

Sega Dreamcast (1998)

Todos los comerciales de Sega Dreamcast us (antiguo)

Todavía nos duele físicamente que el Dreamcast no sólo se considera un fracaso comercial, sino que puso fin a los días de gloria de los videojuegos en los que Sega era un fabricante de hardware brillante, en lugar de un editor que producía productos de calidad inferior. Sonic el erizo juegos.

Es posible que Dreamcast haya representado el fin de una era en algunos aspectos, pero fue increíblemente progresista en otros aspectos. El más importante: incluir un módem en cada consola para permitir a los jugadores de todo el mundo jugar entre sí, participar en tablas de clasificación, chatear o descargar contenido. ¡Y todo en los embriagadores días de 1998!

HD DVD (2006)

Comercial HD DVD

¿Recuerdas cuando podías elegir entre HD DVD y Blu-ray? Probablemente no, porque la guerra de formatos duró poco. Con la esperanza de llevar las glorias de la visualización en alta definición a los cines en casa, el HD DVD ofrece resolución completa de 1080p. resolución, hasta 30 GB de almacenamiento en disco y extras como menús interactivos y varios complementos material. Los reproductores se podían comprar en Toshiba y otras marcas a precios que oscilaban entre 500 y 800 dólares. Si tuviera una Xbox 360, también podría comprar un lector de HD DVD externo por alrededor de $200.

Sin embargo, después de que Warner Bros. anunció que solo admitiría Blu-ray a principios de 2008, otras importantes compañías de entretenimiento siguieron su ejemplo, así como grandes minoristas como Best Buy y Walmart. Los discos Blu-ray tenían mayor capacidad de almacenamiento (hasta 50 GB por disco) y los del mercado Para un sistema de juego se podía comprar una Playstation 3, una nueva consola que incluía un Blu-ray integrado. jugador. Respaldado por el apoyo de las principales empresas de entretenimiento del mundo, Blu-ray era el camino a seguir si se invertía en HD. HD DVD y sus productores afiliados de hardware y contenido renunciaron a principios de 2008.

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