Oculus y Tidal se unen para transmitir conciertos en vivo en realidad virtual

Canon pretende cambiar el juego de las videoconferencias con una nueva plataforma de realidad virtual (VR) llamada Kokomo. Básicamente, utiliza las cámaras de Canon para crear una experiencia en la que interactuar con otras personas en una videollamada es más parecido a conversar con ellas en persona.

Canon creó Kokomo como una solución de software que utiliza un visor de realidad virtual conectado a un teléfono inteligente y una cámara Canon equipada con el nuevo lente ojo de pez dual RF 5,2 mm F/2,8 L de Canon. Actualmente, Canon está mostrando el sistema utilizando la cámara sin espejo de fotograma completo Eos R5, aunque más adelante se agregará compatibilidad con otras cámaras Canon, junto con nuevas características.

Samsung y Microsoft podrían colaborar en un nuevo casco de realidad aumentada, cuyo posible lanzamiento se producirá en 2024, según un nuevo rumor.

Digital Trends no puede verificar el informe original detrás del rumor, pero según The Elec, Microsoft y Samsung habrían comenzado a trabajar en este proyecto que durará dos años. Al parecer, Samsung inició su grupo de trabajo para el proyecto en marzo y Microsoft en el verano. Varias divisiones del negocio de Samsung también participan en el producto, incluidas Samsung Display, Electro-Mechanics y SDI.

A medida que aumenta el interés en el metaverso, muchas empresas están invirtiendo más recursos en la realidad virtual y aumentada, excepto una. Es posible que Valve esté cambiando su enfoque de la realidad virtual a su Steam Deck, ya agotado, según rumores recientes.

El experto de Valve, Tyler McVicker, publicó un vídeo de YouTube que detalla los planes de Valve (o la falta de ellos) para la realidad virtual. McVicker señala que la mayor parte de la empresa ha perdido por completo el interés en la realidad virtual. Esto se debe principalmente al éxito masivo de Meta (anteriormente Facebook) al lanzar auriculares de costo relativamente bajo bajo la antigua marca Oculus y comprar la participación de muchos grandes desarrolladores de realidad virtual. En cambio, Valve está centrando sus esfuerzos en mostrar la versatilidad y potencia de su próxima PC portátil para juegos Steam Deck.