Es un Super Smash Bros. ¿La secuela definitiva es incluso posible?

Con La incorporación de Sora a Super Smash Bros. ÚltimoMasahiro Sakurai, la fuerza creativa detrás del juego, finalmente puede descansar. El trabajo está hecho, el juego finalmente está terminado, no sale más contenido. Entonces, tal como lo haría cualquier fan de Smash socialmente aceptable y adecuadamente adaptado, tengo que hacer una pregunta: "Bueno, ¿qué pasa con el próximo juego de Smash?"

Contenido

  • demasiado videojuego
  • Se llama "definitivo" por una razón

Super Smash Bros. Ultimate – Luchando con Sora - Nintendo Switch

Excepto, mirando Super Smash Bros. Último, No estoy seguro de cómo puede haber otro juego Smash. No quiero ser demasiado literal, pero la última entrada de la franquicia podría ser, sin exagerar, la definición de libro de texto de lo último para Smash. Es el que supera a todos los demás, el gran final, el principio y el fin de todo. En este punto, no estoy seguro de cuándo o si Nintendo podrá crear un juego Smash que coincida. Super Smash Bros. ÚltimoLa escala.

demasiado videojuego

En pocas palabras, iterando sobre Super Smash Bros. Último Sería una tarea enorme. El juego, con su 89 caracteres, 116 escenarios y más de 1000 canciones es simplemente enorme, y para una secuela adecuada, todo ese contenido debería incluirse. Suponiendo que se lanzara un nuevo juego Smash en la próxima consola de Nintendo, los desarrolladores de Nintendo tendrían que reelaborar las texturas y animaciones de cada personaje jugable del juego.

Si eso no fuera suficiente, también está la cuestión de cómo se juega realmente el juego. No hay dos juegos Smash iguales; cada uno tiene su propia mecánica específica. Pelea confusa tiene ondas, Pelearse tiene tropezones y Último tiene rabia. En teoría, otro juego de Smash incluiría modificaciones de cada personaje, así como una revisión de la mayoría de las mecánicas del juego. Se trata de una tarea enorme que parece casi imposible sin años y años de trabajo.

Super Smash Bros.ÚltimoEl tamaño es una de sus mejores características. Hay muchísimo contenido en el juego: muchísimos luchadores, escenarios, elementos, etc. – que es un desafío quedarse sin cosas que hacer. En ese sentido, es un juego de fiesta perfecto. Sin embargo, su tamaño es un arma de doble filo. Último, y Smash como franquicia, están abrumados por la cantidad que contiene. Otro juego de Smash no será una secuela adecuada a menos que logre superar una tarea gigantesca: superar ÚltimoLa escala. Imagínese la reacción si su secuela redujera la lista a la mitad en lugar de llevarla a más de 100.

Mario de Super Smash Bros. Último.

Se llama "definitivo" por una razón

Y, por supuesto, eso es todo antes de que se lance el próximo juego hipotético de Smash. Antes de que el público viera el juego, Nintendo tendría que descubrir cómo hacerlo lucir mejor, jugar de una manera diferente e incluir contenido adicional. Sin ninguno de esos rasgos, los fanáticos de la franquicia simplemente llamarían al juego un puerto y regresarían a Último. Una vez que el juego (nuevamente, hipotético) realmente se lance, pasaría por el mismo ciclo de soporte que Último, con personajes DLC anunciados y agregados, creando aún más contenido para incluir en la franquicia Smash.

De esta forma, Smash Bros. Los juegos son una especie de máquina infernal, crecen constantemente y eventualmente se vuelven insostenibles para Nintendo. La pregunta no es si un juego de Smash será demasiado grande para repetirlo adecuadamente, es una cuestión de cuándo, y creo que ya estamos allí.

Para ser completamente honesto, no tengo ningún problema con eso. Super Smash Bros. Último es perfectamente homónimo. Es el juego Smash definitivo, incluso desde mi punto de vista como un incondicional. Pelea confusa admirador. Está repleto de tantos personajes que cualquiera que juegue por primera vez podría reconocer uno fácilmente y elegir su favorito, y es fácil de recoger, pero difícil de dominar. En algún momento, alguien en Nintendo tiene que preguntarse: “¿Qué queda por mejorar?” Y en este punto, no estoy seguro de que haya una respuesta para eso.

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