Por qué la realidad aumentada será más grande que la realidad virtual, según los desarrolladores

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Hombre con auriculares VR y tatuajes.
La realidad virtual ha arrasado en el mundo de la tecnología, pero existe un consenso cada vez mayor entre los expertos de que la realidad aumentada tiene aún más potencial. La afirmación de que la realidad aumentada se convertirá en el más omnipresente de los dos campos fue popular entre los desarrolladores de realidad virtual y realidad aumentada que asistieron a la cumbre Vision VR y AR de Unity en Los Ángeles a principios de este mes.

La realidad aumentada comprende una amplia variedad de tecnologías y experiencias, desde las criaturas que flotan alrededor de tu teléfono inteligente imagen de la cámara en Pokémon Ir al trabajo que los desarrolladores emprendedores están haciendo con las HoloLens montadas en la cabeza de Microsoft. Mientras que la realidad virtual confunde el mundo real para crear espacios digitales, la RA abarca e incluye el mundo real. Coloca imágenes virtuales sobre imágenes reales, creando el potencial para experiencias muy diferentes de las posibles en la realidad virtual.

Unidad sostiene que un porcentaje mayoritario de los desarrolladores de realidad virtual utilizan el motor de Unity, pero el director de marketing de la compañía, Clive Downie, se encuentra entre los que creen que la realidad aumentada finalmente será más grande. Las razones para esa creencia son múltiples, por lo que conversamos con Downie y varios desarrolladores de AR en la cumbre Vision para descubrir exactamente cómo y por qué AR ganará al final.

Fuerzas opositoras

“En mi opinión, la realidad aumentada se adoptará más masivamente y la realidad virtual será algo que la gente querrá. sumergirse por completo para vivir experiencias profundamente inmersivas en la comodidad de un espacio contenido”, Downie dicho. "Creo que la RA será realmente el lugar donde se producirá la adopción masiva, porque podrás impulsar muchas más experiencias que simplemente aumentarán los mundos de las personas".

Clive Downie, director de marketing de Unity

"La realidad virtual aún no ha seguido su curso", añadió Downie. “Creo que es difícil para el mundo creativo y para el mundo del consumo comprender dos tecnologías revolucionarias al mismo tiempo. Creo que la realidad virtual necesita madurar y luego la realidad aumentada también madurará detrás de ella”.

La realidad virtual es atractiva en este momento porque ha indignado al mundo de los juegos, pero el alcance de la realidad aumentada es potencialmente mucho más amplio que el simple entretenimiento. Jay Wright, presidente de la empresa de plataformas de tecnología AR Vuforia, dijo que la realidad aumentada se impondrá primero en los lugares de trabajo y entornos comerciales antes de ver una adopción generalizada.

“Creo que hubo una gran tormenta perfecta para la realidad virtual que generó una enorme cantidad de inversión para, ya sabes, la próxima versión de los juegos. No creo que AR haya tenido ese momento”, dijo Wright. "En este momento, la RA es una especie de colección fragmentada de cosas que están sucediendo en los teléfonos y con visión de futuro. cosas que están sucediendo con las gafas, pero todavía están atrapadas en la empresa, y simplemente no han tenido eso momento. Pero será. Absolutamente lo será”.

Ese momento puede ocurrir gradualmente o puede llegar de repente, como el auge de la realidad virtual gracias a Oculus Rift hace unos años. "Probablemente pasarán un par de años antes de que estas cosas se generalicen en el uso empresarial", dijo Wright. “Tal vez veas gente en el supermercado o en Home Depot o repartidores que tienen algo puesto, y luego, un tiempo después, Ahí es donde se vuelve más omnipresente entre los consumidores... Creo que así es como la gente se acostumbra, y probablemente así es como lo harán. Para sentirnos cómodos con lo ridículos que podríamos ver si usamos algo que sea un poco más sustancial que las gafas. hoy."

"Creo que es difícil para el mundo comprender dos tecnologías trascendentales al mismo tiempo".

Vuforia trabaja con realidad aumentada desde 2009, cuando la empresa era una división de Qualcomm. En la conferencia Vision, Vuforia mostró sus herramientas Smart Terrain, que ayudan a los dispositivos AR a mapear y comprender el mundo real para integrarlos mejor con el mundo digital. Wright dio varios ejemplos de RA que ya se utilizan en la actualidad, desde La aplicación de muebles virtuales de IKEA a la lupa en forma de lupa MAGNEO, un juguete infantil y una herramienta de aprendizaje únicos de la empresa china Neobear. Mientras que la realidad virtual es inherentemente limitada – “un tipo de experiencia en gran medida sedentaria”, dijo Wright – las posibilidades con la realidad aumentada son infinitas.

“Si la industria tiene éxito en el desarrollo de este tipo de dispositivo que se coloca en nuestra cabeza y ofrece la clase de experiencia que todos esperamos… Este es el último dispositivo que la mayoría de la gente necesita comprar, porque si logramos hacerlo no habrá necesidad de pantallas en nada más”, afirmó. dicho. Wright imaginó un futuro en el que todas las pantallas (desde su televisor hasta su computadora portátil y un proyector que muestra diapositivas de PowerPoint en la pared de una sala de reuniones) sean pantallas virtuales en auriculares AR. “Si crees en esa versión de la película, esta nueva plataforma, esta eventual plataforma sobre nuestras cabezas, es la última que necesitamos. Podría ser la plataforma para acabar con todos ellos”.

Un aumento gradual

Jack Brewitt, director de desarrollo empresarial del fabricante de juguetes AR SwapBots, cree que el ascenso de la RA será gradual pero monumental. "Será algo normal en los próximos años", afirmó. “Quiero decir, Snapchat, usan AR. Nadie habla de eso, porque son sólo filtros y haces muecas y cualquier otra cosa”.

En marzo de 2017, SwapBots concluyó una exitosa campaña en Kickstarter para sus juguetes AR, que utilizan datos reales. figuras de plástico y una aplicación para teléfonos inteligentes para proyectar criaturas virtuales para que los niños creen, jueguen y batalla. Han trabajado estrechamente con Vuforia en materia de tecnología y soporte, y Brewitt comparte las opiniones de Wright sobre el futuro.

"No creo que la realidad virtual sea el siguiente paso en la tecnología", dijo Brewitt. “Yo creo que es a paso, pero creo que lo que viene después es AR, porque AR desbloquea todo y VR todavía está cerrado ". Mientras que la RA está abierta al mundo real... “Esta experiencia muy, muy fácil que los niños pueden entender, que todos pueden ver y de la que todos pueden ser parte”, dijo Brewitt, y eso hace que todos los diferencia.

Pero, ¿son realmente tan diferentes la realidad aumentada y la realidad virtual? Una demostración en la cumbre Vision, Heroes: An Immersive Dance Experience, usó ambos: una parte de realidad virtual donde ves a dos bailarines retorcerse al ritmo de la canción Heroes de David Bowie, y un epílogo de realidad aumentada posterior en el que ves a los bailarines desde diferentes perspectivas mientras caminas por una sala del mundo real cuidadosamente diseñada con una HoloLens. auriculares. Incluso sostienes a los bailarines en tu mano en un momento, y es casi como si pudieras sentir sus diminutos pies.

El tecnólogo creativo principal de la sección AR de Heroes, Thomas Wester, cree que las dos nuevas tecnologías finalmente se fusionarán, con auriculares que sean totalmente capaces de hacer ambas cosas. "Siento que la realidad aumentada será simplemente realidad virtual con las persianas bajadas", dijo. "Creo que la forma en que creas contenido para ellos puede ser bastante similar".

“Es posible que [AR] nunca experimente el auge de los rayos que ha impulsado la realidad virtual en los últimos años, pero puede que se popularice en las salas de reuniones”

Actualmente, la realidad aumentada y la realidad virtual se consideran espacios separados debido principalmente a limitaciones tecnológicas, dijo Wester. Otro proyecto en el que está trabajando, también de los cocreadores de MAP Design Lab y director creativo de Heroes. Melissa Painter permite a los usuarios explorar una versión virtual del Parque Nacional Zion de Utah desde el centro Chicago. Eso requiere que los usuarios sostengan sus teléfonos y vean el mundo a través de sus pantallas rectangulares, "porque ahí es donde nos encontramos con la tecnología en este momento", dijo Wester.

Dicho esto, "nuestros teléfonos son cada vez más capaces", agregó Wester, y "ese es un gran punto para comenzar con AR, y a medida que los sensores de los teléfonos mejoren y las cámaras son mejores, hay sensores de profundidad, hay múltiples sensores: cuanto mejor podamos ver y comprender el mundo desde una perspectiva técnica, más podremos jugar con eso. mundo."

Es posible que la realidad aumentada nunca experimente el auge de los rayos que ha impulsado la realidad virtual en el mundo. últimos años, pero puede que se popularice en las salas de reuniones, en los almacenes o en el supermercado de la calle. La tecnología seguirá mejorando gradualmente y pronto los filtros de Snapchat y los Pokémon superpuestos no serán los únicos AR que se utilizarán todos los días. Eso es al menos según estos desarrolladores. Por ahora, están felices de dejar que la realidad virtual tenga su momento de protagonismo. Creen que el futuro es suyo.

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