Vista previa práctica de 'Need for Speed ​​Payback'

Need for Speed ​​Payback lució genial en el escenario durante la presentación principal de EA Play 2017, pero muchos de los explosivos Las características que la hacen parecerse a una película de Rápido y Furioso también sirven para distraer y restar valor a su realidad real. Como se Juega.

Puede que no haya habido un funcionario Rápido y Furioso juego en la memoria reciente, pero EA claramente quiere Necesidad de recuperación rápida ser la mejor opción. La serie de carreras de alto octanaje a menudo ha presentado el tipo de travesuras de persecución a alta velocidad que inyectan adrenalina y que los fanáticos adoran, y venganza no es diferente. Pero había algo en la jugabilidad específica que EA mostró antes del E3 2017 en su evento EA Play en Los Ángeles que olía a una versión de la popular franquicia cinematográfica.

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Eso no es inherentemente malo. Rápido y Furioso-La acción de estilo, con persecuciones de autos impulsadas por personajes y atracos de alto riesgo, podría combinar bien con 

Necesidad de la velocidad-carreras de estilo. Pero esta sección de venganza, que era primero revelado a principios de este mes, no logró impresionar por una variedad de razones no relacionadas.

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La demostración, que reflejaba la parte del juego. EA se mostró durante su presentación principal Sábado, tiene lugar hacia el final del segundo capítulo del juego. Dos personajes, Tyler y Jess, persiguen un camión por una autopista estrecha en un entorno árido y desértico. Con Jess incitándote desde el asiento del pasajero, controlas a Tyler e intentas alcanzar el camión para poder robar un auto dentro de su remolque. La misión recuerda mucho (incluso se podría decir que es derivada) de muchas escenas similares en la serie. Rápido y Furioso películas, sin mencionar otras franquicias similares.

venganza Te quita el control de las manos y mueve la cámara durante cinco insoportables segundos en cámara lenta.

Necesidad de recuperación rápida se ve tan hermoso como cabría esperar hoy en día, con la cantidad justa de desenfoque de movimiento y otros efectos sutiles para que realmente puedas sentir la velocidad a la que conduces. La demostración que EA mostró en el escenario parecía tan explosiva como cualquier persecución de autos con guión. Pero una serie de factores que contribuyen a esa apariencia pulida y emocionante en el escenario resultaron contraproducentes cuando realmente puse mis manos en el juego.

Por ejemplo: cada vez que elimines con éxito uno de los vehículos enemigos que acompañan al semi, venganza Te quita el control de las manos, moviendo la cámara durante cinco insoportables segundos en cámara lenta de reflejos destrozadores de metales de las aniquilaciones de tus oponentes. Se ve muy bien en una demostración o un avance, pero en la práctica, cuando intentas jugar, es pura frustración. ¿No hemos establecido que la regla cero de los juegos de acción es minimizar cuánto control se le quita al jugador?

Lo mismo se aplica cada vez que alcanzas al camión que estás persiguiendo. Tomar el camión está completamente escrito: no importa cuántas veces explotes el nitro en tu trasero, nunca alcanzarás a tu objetivo hasta que hayas eliminado a cámara lenta a todo su séquito. Cuando el juego finalmente te permite ponerte al día, activa una escena tan pronto como te acercas remotamente. Esto sucede dos veces en la demostración; la primera vez debes pararte detrás del camión y la segunda tienes que colocarte al lado. Pero en lugar de mezclar el juego aunque sea un poco desafiándote a mantener el ritmo mientras Jess salta y sube al camión, toda la escena se desarrolla en escenas no interactivas.

La demostración termina con Jess explotando la parte trasera del semirremolque en llamas al volante de tu auto premiado. Su equipo grita y se felicita unos a otros, acercándose lo más posible a chocar los cinco verbalmente mientras ella avanza por la autopista en la dirección opuesta. La cámara gira detrás de ella y el ícono de un personaje en la esquina inferior izquierda de la pantalla gira para mostrar que estás tomando el control de su auto. Sin embargo, después de unos diez segundos, venganza vuelve a perder el control cuando varios coches de policía y un helicóptero aparecen en el horizonte. Y con eso se acabó.

No podemos saber en este momento si el juego que EA mostró aquí es representativo del juego completo. Necesidad de recuperación rápida experiencia, pero por ahora es lo que tenemos que hacer. EA ha confirmado previamente que el juego presenta un entorno de mundo abierto, posiblemente similar a lo que hemos visto en el excelente Forza Horizon serie, pero nada de eso estaba en exhibición. También habrá un enfoque en reparar y mejorar autos chatarra viejos, algo que no estuvo presente en esta demostración. Sin embargo, incluso con todos esos elementos potencialmente satisfactorios, el juego nunca se sentirá bien si sus misiones sacrifican la jugabilidad en aras de la espectacularidad cinematográfica.

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