Después de numerosas entradas ambientadas en tierras extranjeras y a menudo exóticas, la serie Far Cry de Ubisoft lleva a los jugadores estadounidenses más cerca de casa: una Condado ficticio de Montana invadido por un culto apocalíptico llamado Proyecto en la Puerta del Edén, en esta última entrada principal antes de la próximo Muy lejos 6 nos traslada a un local más exótico. A pesar del cambio de configuración, si has jugado un juego de Far Cry, probablemente sepas lo que te espera. Muy lejos 5: Amplios espacios abiertos, maldad cobarde, una mezcla de acción exagerada y realismo. Es esencialmente una mezcolanza de ideas y mecánicas de entradas anteriores, con algunas cosas nuevas agregadas aquí y allá. Aun así, ya seas un veterano de la serie o un jugador principiante de Far Cry, hay algunas cosas que debes saber y hacer para restablecer el orden en Muy lejos 5Es el condado de Hope.
Contenido
- Definitivamente completa primero la región de John.
- ¿Atascado en una misión de historia? Siga adelante
- Beneficios importantes para comprar
- Tómate el tiempo para ser sigiloso en los puestos de avanzada de las sectas.
- Consulta tu mapa, marca waypoints, viaja rápido
- No puedes guardarlos todos, pero deberías guardar algunos.
- Elaboración antes de ingresar a las áreas de misión.
- No olvides saquear los cuerpos.
- Casi siempre viaja con un escuadrón.
- La caza y la pesca no son realmente necesarias
- Disparos a la cabeza
Ver más
- Aprende a buscar basura como un profesional con nuestra guía de elaboración de Far Cry New Dawn
- Todo lo que sabemos sobre Far Cry 6
- Los mejores juegos de Ubisoft
Definitivamente completa primero la región de John.
El condado de Hope está dividido en tres regiones, cada una controlada por uno de los subordinados de Joseph Seed: John, Faith y Jacob. Antes de enfrentarte a Joseph, debes liberar cada región completando una amplia variedad de misiones. El juego sugiere que viajes a la región de John desde el principio, pero técnicamente puedes hacer lo que quieras. Dicho esto, recomendamos comenzar con John. La región de Jacob requiere el gancho de agarre, mientras que la de Faith está repleta no sólo de miembros regulares de una secta, sino también de “ángeles” rabiosos: cultistas que han sido drogados para actuar como zombis. Querrás haber comprado uno o dos beneficios de mejora de salud antes de sumergirte en ese baño de sangre.
Vídeos recomendados
Puede saltar de una región a otra si lo desea, pero elegimos completarlos uno por uno en su mayor parte.
Relacionado
- Los mejores próximos juegos de PS5: 2023, 2024 y más allá
- Los mejores juegos para un jugador
- Los mejores juegos de PS5 para niños
¿Atascado en una misión de historia? Siga adelante
Un número considerable de misiones de historia son técnicamente opcionales. Serás empujado y tendrás que completar algunos de ellos, pero puedes omitir muchos otros. Las misiones de historia acumulan la mayor cantidad de puntos de resistencia (normalmente 600, pero a veces 900), pero también ganarás resistencia. puntos por liberar puestos de avanzada de sectas, completar misiones secundarias, destruir propiedades de sectas y salvar a personas del culto. Intenta completar tantas misiones de historia como sea posible, pero si estás atascado en una, no dudes en seguir adelante. Pasamos dos horas frustrantes tratando de robar un camión cisterna de culto en la región de John solo para hacerlo explotar accidentalmente o perderle la pista cada vez. Finalmente alcanzamos 13.000 puntos de resistencia y derrotamos a John sin siquiera llevar ese camión cisterna a Fall's End.
Beneficios importantes para comprar
Probablemente termines el juego sin acumular suficientes puntos de beneficio para adquirir los 50 beneficios, pero estos beneficios definitivamente deberían estar en tu radar cuando tengas puntos para gastar:
- Mejora de salud 1-4: Aumenta la salud al 150, 200, 250 y, finalmente, al 300 por ciento.
- Luchar: Es útil y sólo cuesta un miserable punto.
- Paracaídas: Para que no mueras mientras caminas por un acantilado.
- Funda adicional: Te permite llevar dos armas largas y una pistola.
- Coleccionista de armas: Te permite llevar tres armas largas y una pistola.
- Liderazgo: Desbloquea un segundo espacio para el escuadrón.
- Paquete de viaje: Amplía el almacenamiento del botiquín de tres a cinco.
Tómate el tiempo para ser sigiloso en los puestos de avanzada de las sectas.
En cada puesto de avanzada del culto hay dos o tres torres de alarma. Cada uno tiene parlantes en la parte superior del poste y un receptor de radio amarillo en la parte inferior. Si te topas con un puesto de avanzada con armas de fuego disparando, uno de los cultistas hará sonar la alarma y pedirá refuerzos. Pero si desactivas las alarmas antes de ser descubierto, ningún cultista de respaldo vendrá a ayudarlos. Las alarmas siempre están ubicadas alrededor del perímetro del edificio principal. No es necesario un sigilo experto para desactivarlos, pero mantente atento a tu medidor de visibilidad, que se llena a medida que te acercas a la línea de visión de un cultista. Desactivar las alarmas significa que sólo tendrás que enfrentarte a un puñado de enemigos en lugar de muchos más, que llegan sucesivamente en oleadas (a menudo transportadas en camiones con armas montadas).
Consulta tu mapa, marca waypoints, viaja rápido
El terreno extenso y montañoso del condado de Hope puede resultar confuso para navegar. Los caminos serpentean en todas direcciones, desde el concreto hasta la grava y la tierra. Es fácil dar vueltas y no darte cuenta de que estás caminando por un terreno que ya has cubierto. Asegúrate de revisar tu mapa constantemente, pero también establece puntos de referencia, incluso cuando tengas el cursor parpadeante en tu brújula apuntándote en la dirección de tu próxima misión. Cuando conduces con un waypoint activado, una serie de flechas te señalan en la dirección correcta durante todo el camino.
Además, no olvides viajar rápido. No desbloquearás un lugar de viaje rápido cada vez que completes una misión, pero desbloquearás bastantes en cada región. Puedes ahorrar tiempo para llegar a tu próxima misión abriendo tu mapa y viajando rápidamente a un lugar.
No puedes guardarlos todos, pero deberías guardar algunos.
Eden's Gate ha infligido su poder perverso en todo el condado de Hope. El condado está lleno de cultistas: en las carreteras, en los árboles, dentro y alrededor de casi todos los edificios que descubres. Y cuando los encuentres, a menudo descubrirás que los cultistas tienen prisioneras a la gente del condado de Hope. Con frecuencia te encontrarás con personas de rodillas, con las manos atadas a la espalda y uno o dos cultistas armados cerniéndose sobre ellos. Aparte de una misión inicial de la historia en la región de John Seed que te pide que salves a 14 civiles del culto, técnicamente no tienes que salvar a estas personas al azar. Sin embargo, deberías salvar al menos algunos de ellos. Una vez salvados, los civiles son un grupo conversador. A veces revelan ubicaciones de "Prepper Stash" (áreas con reservas de armas y dinero en efectivo) y otras veces ofrecen misiones secundarias. También obtienes 50 puntos de resistencia por cada rehén que liberas. Aunque ciertamente no son muchos, los puntos se reducen a la marca de 13.000 necesaria para enfrentarse al jefe de cada región.
Elaboración antes de ingresar a las áreas de misión.
No hay nada más molesto que entrar en un edificio lleno de cultistas y darse cuenta de que se te han acabado los cócteles molotov para prenderles fuego. Para crear objetos, simplemente abre la rueda de armas (L1 en PlayStation 4, LB en Xbox One) y mantén el triángulo de la PS4 (Y en Xbox One) sobre los objetos que se pueden crear. Estamos hablando principalmente de explosivos: minas de proximidad, explosivos detonados a distancia y Molotovs. La elaboración no lleva mucho tiempo y puede convertirse en un proceso más rápido con una ventaja. Cuando tienes cultistas febriles y “ángeles” trastornados pululando a tu alrededor, simplemente lanzar un explosivo prefabricado te garantiza que puedas mantener tus ojos en la acción en lugar de en la rueda de armas.
No olvides saquear los cuerpos.
Cada vez que derribas a un enemigo, puedes saquear su cuerpo acercándote y presionando el cuadrado de la PS4 (X en Xbox One). Siempre obtendrás munición, generalmente algunos materiales de artesanía y algo de dinero extra. Si saqueas constantemente, siempre debes tener municiones y suministros de artesanía para fabricar explosivos.
No deberías necesitar comprar municiones en las tiendas. Los únicos artículos necesarios que comprábamos eran botiquines de vez en cuando.
Casi siempre viaja con un escuadrón.
A lo largo de tu aventura, desbloquearás nueve especialistas que estarán ansiosamente a tu lado durante las misiones. También encontrará civiles dispuestos a trabajar con usted pagando una tarifa (puede contratar hasta tres a la vez). Si bien los civiles regulares y los especialistas cumplen el mismo propósito, no encontramos ninguna razón real para contratar a pistoleros a sueldo en lugar de especialistas. El beneficio básico de tener un ayudante a su lado es que reduce su carga de trabajo y desvía algo de atención. Descubrimos que al entrar en áreas de misión de la historia o puestos avanzados de culto, era extremadamente beneficioso tener un compañero humano a nuestro lado. pie con nosotros, porque cuando estás enfermo, pueden atropellarte y reanimarte (lo que hacen de forma rápida y eficaz). Sin embargo, tu preferencia de compañero puede variar según tu estilo de juego.
Aquí están los nueve especialistas:
- Gracia Armstrong: Francotirador
- Jess Negro: Ataques con arco
- Tiburón Boshaw: Ataques explosivos
- Hurk Drubman Jr: Cohetes guiados que derriban aviones y hacen estallar vehículos terrestres
- Nick centeno: Piloto de un avión equipado con bombas.
- Adelaida Drubman: Apoyo aéreo a través de un helicóptero, también podemos entregarle un helicóptero.
- Boomer (perro): Etiqueta enemigos para ti, ocasionalmente recupera armas de cultistas muertos.
- Melocotones (puma): Derriba enemigos silenciosamente y permanece escondido en la hierba.
- Hamburguesa con queso (oso): Mauls cultistas, fuerza la atención sobre sí mismo
Nos quedamos con Jess Black al principio, ya que se mueve silenciosamente y usa un arco para deshacerse sigilosamente de los enemigos. Puedes gastar seis puntos de ventaja en la ventaja de Liderazgo, que te permite viajar con dos aliados a la vez. Recomendamos utilizar el segundo espacio para un aliado que se especializa en derribar aviones enemigos. Después de liberar una sección del condado de Hope, se produce mucha actividad en lo alto. Aviones y helicópteros surcan el aire intentando encontrarte. Asigna a Adelaide, Hurk o Nick a tu segundo puesto para que se encarguen de los ataques aéreos. Descubrimos que Adelaide derriba aviones más rápido que Nick desde arriba, pero Hurk también puede curarte cuando estás caído. Por lo tanto, es una elección personal, pero que le evita tener que llevar consigo su propio lanzacohetes.
Los miembros de tu tripulación están asignados a la izquierda o a la derecha en el D-pad. Aunque son razonablemente capaces sin recibir muchas instrucciones, puedes indicarles que viajen a una ubicación específica presionando el botón designado.
La caza y la pesca no son realmente necesarias
La caza y la pesca son dos actividades que no son realmente necesarias al desbloquear Cheeseburger. Sólo hay unas pocas misiones que los requieren. Puedes intercambiar pieles de osos, glotones, ciervos, alces y otros animales por dinero, pero a menos que un animal esté cargando contra ti, destruirlos no vale la munición. Por lo general, se necesitan más municiones para matar a un animal que a un cultista, y los premios económicos son moderados.
Disparos a la cabeza
Éste parece evidente. Apuntar a la cabeza siempre derrota a los enemigos más rápido en los juegos de disparos en primera persona, pero cuando te enfrentas a diferentes tipos de oponentes, en particular, los disparos a la cabeza son los más beneficiosos. Los cultistas VIP (estos personajes tienen cursores rojos flotando sobre sus cabezas) soportan más disparos que enemigo común, y dispararle un cargador en el estómago a veces no es suficiente para vencerlo. a ellos. Quizás haya recibido varios disparos bien colocados en la cabeza. Bueno, en ese caso, esa es una historia muy diferente. De manera similar, los ángeles en la región de Faith se comportan como zombis, y la forma más rápida de evitar que parezcan resucitar es dispararles una bala en el cerebro.
Recomendaciones de los editores
- Los mejores rasgos para subir de nivel primero en Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: cómo destruir piedras y mejor ubicación
- Este truco garantiza que obtendrás bots solo en cada partida de Fortnite
- Los mejores juegos de PS5 para 2023
- Los mejores juegos de rol para PS5