Guía de rendimiento de Star Wars Battlefront II: la mejor configuración para tu PC

encabezado de la guía de rendimiento de Battlefront II
Frente de batalla de Star Wars II no está exento de problemas. Ante una fuerte reacción de la comunidad, el editor EA ha dado marcha atrás en su atroz precio de microtransacciones, pero sigue siendo un punto delicado para muchos jugadores. Puedes seguir la discusión. aquí y aquí. Ahora vamos a hablar de algo que todos coinciden en que es fantástico: los elementos visuales.

Frente de batalla II Es verdaderamente un espectáculo digno de contemplar. Los entornos están profusamente detallados, los personajes se representan con precisión fotorrealista y todo parece recién salido de un Guerra de las Galaxias lote trasero. Sin embargo, esas imágenes pueden poner a prueba incluso una plataforma de juego completamente armada y operativa. Nuestro Frente de batalla II La guía de rendimiento le ayudará a maximizar el rendimiento de su PC.

Condiciones de prueba

La mayor parte de nuestra evaluación comparativa tuvo lugar durante un tiroteo en la luna forestal de Endor, con docenas de rebeldes disparándonos, un caminante explorador AT-ST persiguiéndonos por el mapa y cobertura del suelo hasta donde alcanza la vista. podía ver. Ofreció una sección transversal decente de los elementos que llevan tu PC al límite.

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Para tener una idea de cómo se ejecutarían las diferentes PC Frente de batalla II queríamos asegurarnos de eliminar cualquier obstáculo que pudiera ralentizar las cosas; lo que realmente estamos probando aquí es el rendimiento de la GPU, ya que es la parte más importante de cualquier PC para juegos. Su procesador y RAM juegan un papel importante, pero su GPU será el factor que realmente determine su velocidad de cuadros de momento a momento.

Con eso en mente, configuramos nuestra PC de prueba básica con un AMD Ryzen Threadripper 1920X Procesador de 12 núcleos, 32 GB de RAM y un SSD ultrarrápido. Revisamos nuestro punto de referencia utilizando cuatro tarjetas graficas nvidia, y cuatro Tarjetas gráficas AMD Radeon. En el lado de Nvidia, probamos usando una GTX 1080 Ti, una GTX 1070 Ti, una GTX 1060 y una GTX 1050. En el equipo rojo, AMD, probamos la RX Vega 64, la RX 580, la RX 570 y la RX 550.

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Preajuste 4K bajo: Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Preajuste medio 4K: Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Preajuste alto 4K: Haga clic aquí para obtener la resolución completa
4K Ultra preestablecido: Haga clic aquí para obtener la resolución completa

Para cualquiera que no esté familiarizado con cada una de estas tarjetas, hemos dividido nuestros resultados en un par de grupos diferentes, comparando tarjetas con precios similares entre sí. Para cada uno de estos grupos, revisamos nuestros puntos de referencia en cada configuración de gráficos preestablecida (Baja, Media, Alta y Ultra) en resoluciones de 1080p, 1440p y 4K.

Rendimiento preestablecido a 1080p

A partir de 1080p, surgen un par de tendencias que veremos a lo largo de la guía. Primero, una gran sorpresa: ¡las tarjetas caras son más rápidas que las menos costosas! Más importante aún, está claro que Frente de batalla II Es un juego muy bien optimizado. Funciona bien en cada una de estas tarjetas gráficas si se mantiene una resolución de 1.920 x 1.080, también conocida como 1080p.

En el extremo inferior del espectro de precio y rendimiento se encuentra el NvidiaGeForce GTX 1050 y AMDRadeon RX 550. No son tan grandes y poderosos como sus hermanos de gama alta, pero ofrecen un rendimiento decente en el rango medio de configuraciones de gráficos en la mayoría de los juegos.

Pudimos obtener velocidades de fotogramas reproducibles tanto en el GTX 1050 y RX 550 tarjetas gráficas después de ajustar un poco la configuración. Para la RX 550 querrás mantener la configuración Media o Baja a 1080p, mientras que la GTX 1050 puede subir un poco más. Verá un buen equilibrio entre fidelidad visual y rendimiento en configuraciones altas o medias.

Puedes pasar a Ultra a 1080p con la GTX 1050, pero verás cierta pérdida de cuadros durante las batallas espaciales y secuencias de acción serias. Durante nuestro punto de referencia, vimos 40 FPS consistentes, que definitivamente se pueden reproducir, pero no se pierde mucho en fidelidad visual al bajar a la configuración Alta.

Naturalmente, una vez que subes al rango medio con el GTX 1060 y RX 570, el rendimiento mejora por un margen enorme. Ambas tarjetas eran más que capaces de funcionar en Ultra en 1080p. Pasando a las tarjetas de gama alta como la RXVega 64, GTX 1070Ti, y GTX 1080TiBueno, digamos que si tienes una de esas tarjetas, maximiza tu configuración a 1080p. Estarás bien. Sin embargo, las cosas son un poco más complicadas a 1440p y 4K.

Sube a 1440p

A 1440p, el rendimiento experimenta una fuerte caída en las tarjetas de gama baja y media. Todavía se puede reproducir, pero el juego no es tan fluido como lo era a 1080p.

Para las tarjetas de gama baja, GTX 1050 y RX 550, el rendimiento en Ultra no es lo que se podría llamar reproducible. La RX 550 alcanzó 14 FPS en promedio, mientras que la GTX 1050 alcanzó 27 FPS. La GTX 1050 aún puede ejecutar el juego lo suficientemente bien como para jugarlo, siempre y cuando bajes al ajuste preestablecido Bajo. El RX 550, por otro lado, tiene problemas incluso en niveles bajos. Para esa tarjeta, debes ceñirte a 1080p. Tu juego se verá mejor y se ejecutará. mucho mejor.

En el rango medio, el GTX 1060 y RX 570 ambos se mantuvieron en la configuración Ultra, quedando apenas por debajo de los 60 FPS ideales. La RX 570 alcanzó los 48 FPS y la GTX 1060 alcanzó los 50 FPS. Al bajar a la configuración Alta en ambas tarjetas, el rendimiento aumentó por un margen considerable. La GTX 1060 no tuvo problemas para mantener un promedio de 60 FPS en configuraciones Altas, mientras que la RX 570 se mantuvo por encima de 60 una vez que bajamos a configuraciones Medias.

Las tarjetas de gama alta se ralentizaron un poco a 1440p, pero nunca tropezaron. El GTX 1080Ti, naturalmente, mantuvo unos alegres 112 FPS en Ultra, mientras que la GTX 1070 Ti logró unos admirables 82 FPS con la misma configuración de gráficos.

El RX 580 Tuve algunos problemas en Ultra, pero logró mantener un promedio de 61 FPS, mientras que el RXVega 64 se deslizó justo por delante de la GTX 1070 Ti por unos pocos cuadros.

Todas estas tarjetas gráficas de alta gama demostraron que eran más que capaces de mantener una velocidad de cuadros reproducible y súper fluida a 1440p. Ahora es el momento de la prueba definitiva. ¿Pueden mantener el ritmo en 4K?

Empujándolo a 4K

Jugar en 4K sigue siendo una tarea muy costosa y verás resultados mixtos, incluso con una PC para juegos súper rápida. Es difícil manejar todos esos píxeles, llenarlos con vistas de otro mundo y gráficos increíblemente nítidos. A pesar de Frente de batalla II Excelente optimización y rendimiento en tarjetas de gama media y baja, en nuestros resultados, está bastante claro que 4K sigue siendo un juego de GPU de gama alta.

Casi no vale la pena mencionar aquí las tarjetas de gama baja, ya que ni la RX 550 ni la GTX 1050 ofrecieron una velocidad de fotogramas razonable en 4K. Incluso con la configuración de gráficos más baja posible, la RX 550 logró 10 FPS y la GTX 1050 apenas superó los 13 FPS. Estas tarjetas deben ceñirse a 1080p y tal vez 1440p si no te importa jugar en Medio o Bajo.

Pasando a la gama media, las GTX 1060 y RX 570 lograron interpretable si no liso velocidades de fotogramas en configuraciones bajas, pero subir a media o alta está fuera de discusión. El RX 570 alcanzó 43 FPS en Bajo en 4K, mientras que el rendimiento cayó significativamente a márgenes apenas reproducibles en Medio, Alto y Ultra. La GTX 1060 hizo lo mismo, alcanzando 46 FPS en nivel bajo y 32 en medio. En las configuraciones Alta y Ultra, cayó por debajo de 30 FPS, que es prácticamente lo más bajo que puedes alcanzar antes de que un juego deje de ser jugable.

Incluso las tarjetas de gama alta tuvieron algunos problemas en 4K, pero cada una logró mantener una velocidad de cuadros reproducible en configuraciones Altas. La GTX 1080 Ti, nuestra versión más potente, mantuvo unos razonables 62 FPS en Ultra, 69 FPS en Alto, 77 FPS en Medio y 103 FPS en Bajo. Esta es la única carta del grupo que realmente ofrece suficiente potencia para jugar de forma fiable. Frente de batalla II a 4K en configuración Ultra.

El RX Vega 64 se acerca, alcanzando 47 FPS en Ultra, 54 en Alto, 61 en Medio y 85 en Bajo. Si bien el juego se puede jugar en Ultra, bajar a Alto nos dio un aumento sustancial en el rendimiento. La diferencia era fácil de notar al dar un giro en un X-Wing.

El RX 580 solo logró 29 FPS en Ultra, 36 en Alto, 40 en Medio y 55 en Bajo. Eso significa que probablemente deberías mantener este en Medio o Alto, ya que pasar a Ultra hace que el juego se sienta muy entrecortado.

La GTX 1080 Ti de Nvidia es la clara ganadora aquí. Si tienes uno de estos ronroneando dentro de tu máquina, aumenta todas las configuraciones, cárgalo en 4K, estarás bien. Sin embargo, si tiene un monitor con una frecuencia de actualización alta, probablemente querrá utilizar 1080p o 1440p para aprovechar al máximo esa frecuencia de actualización de 120hz o 144hz.

Sintonia FINA

Si está listo para deshacerse de los ajustes preestablecidos y comenzar a profundizar en la configuración de gráficos avanzada, podrá extraer algunos fotogramas adicionales de su hardware. Una cosa que notarás Frente de batalla II es que se ve muy bien incluso en configuraciones bajas, lo que lo convierte en un candidato ideal para personalizar la configuración de gráficos para obtener un mejor rendimiento.

menú gráfico de la guía de rendimiento de star wars battlefront ii

Frente de batalla II presenta la misma variedad de opciones que verás en la mayoría de los otros juegos y, como la mayoría de los otros juegos, aquí hay algunas configuraciones que tienen más efecto en el juego que otras.

Para aprovechar al máximo su PC, querrá centrarse en la calidad de la textura, la iluminación, las sombras, la calidad de la malla, la calidad del terreno, la cobertura del terreno, el suavizado y la oclusión ambiental. Esa es una lista larga, así que analicémosla.

Texturas, texturas por todos lados.

Comenzando con Calidad de textura, lo primero que notarás cuando lo bajes a Medio es que tu juego se verá prácticamente igual que en Ultra.

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Texturas bajas - Haga clic aquí para obtener la resolución completa.
Texturas medias - Haga clic aquí para obtener la resolución completa.
Texturas altas - Haga clic aquí para obtener la resolución completa.
Texturas 4K Ultra - Haga clic aquí para obtener la resolución completa.

Al observar estas capturas de pantalla, puede notar algunas diferencias sutiles en el entorno, la textura del Blaster y tus guantes en primera persona, pero en general no ves ninguna diferencia importante hasta que bajas a Bajo. Vimos un aumento del 8 por ciento en el FPS promedio al mover la calidad de la textura a Baja, y aproximadamente la mitad a Media. No es un gran aumento, pero es suficiente para que lo notes una vez que modifiquemos las otras configuraciones.

Notarás que nos saltamos el filtrado de texturas. Esto se debe a que no notamos un aumento significativo en FPS incluso cuando lo reducimos a Bajo. Tiene un efecto sutil en las imágenes, suavizando los bordes aquí y allá, por lo que mantenerlo en Ultra o Alto no te hará mucho daño y mejorará la calidad. sentir del juego.

Pasando a Iluminación y Sombras, es aquí donde comenzarás a sentir algunas ganancias sustanciales, aunque no necesariamente verás una gran pérdida en la fidelidad gráfica.

Luces, sombras y sombras secretas.

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Iluminación baja - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Iluminación media - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Alta iluminación - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Ultrailuminación 4K - Haga clic aquí para obtener la resolución completa

La calidad de la iluminación es difícil de capturar con capturas de pantalla, pero al caminar por el juego, lo notarás. Las luces se volverán menos detalladas en ajustes más bajos y las superficies reflectantes serán un poco menos brillantes. En general, no tiene un gran impacto en la calidad visual del juego, por lo que bajarlo a Medio sí lo hará. le dará un buen impulso al rendimiento (alrededor del 4 por ciento) sin mucha pérdida de la calidad visual del juego.

Las sombras, otra configuración que terminamos rechazando con bastante frecuencia, son igualmente difíciles de concretar en Frente de batalla II. En la mayoría de los demás juegos, reducir las sombras significa perder detalles y hacer que las sombras se vuelvan borrosas y confusas. En Frente de batalla II, lo que terminas perdiendo son detalles pulidos.

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Sombras bajas - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Sombras medias - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Sombras altas - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Ultrasombras - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Ultrasombras 4K - Haga clic aquí para obtener la resolución completa

Aquí puedes ver que las sombras se vuelven más nítidas, menos suaves y naturales en ajustes más bajos. Al igual que con las otras configuraciones aquí, Medium es un buen término medio, apenas distinto de Ultra, y obtendrás un pequeño aumento (de dos a tres por ciento) en FPS. Hay otras dos configuraciones aquí, que en realidad no terminan usándose incluso cuando cambias el ajuste preestablecido de gráficos a Ultra, lo cual es extraño.

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PCSS- Haga clic aquí para obtener la resolución completa
HTFS- Haga clic aquí para obtener la resolución completa

Las dos configuraciones de sombras "secretas" son PCSS y HTFS, que significan Percentage-Closer Soft Shadows y Hybrid Frustrum Traced Shadows. Básicamente, lo que eso significa es que usan tecnología muy poderosa para hacer que las sombras parezcan líquido y vivo. Estas configuraciones tienen un impacto enorme en su rendimiento, ya que al activar las sombras PCSS nuestra velocidad de cuadros cayó en un 30 por ciento. Las sombras HTFS lo redujeron en un 50 por ciento. Las sombras se veían geniales, pero no eso excelente. Manténgase alejado de estos a menos que esté ejecutando dos tarjetas GTX 1080 Ti en SLI, porque de lo contrario van a funcionar. matar tu actuación.

Efectos y posprocesamiento

Dejamos Efectos en Ultra porque no tiene un gran impacto en tu rendimiento fuera de las batallas espaciales y las grandes explosiones ocasionales. No vimos una ganancia significativa de FPS cuando lo bajamos a Bajo, por lo que, a menos que tengas problemas en las batallas espaciales, te sugerimos dejarlo en Ultra o Alto.

La calidad posproceso es otra que dejamos de lado, en parte porque no tiene un impacto sustancial. efecto en el rendimiento, y también porque es muy difícil precisar exactamente qué cambia en cada configuración. Incluso cuando lo bajamos a Bajo, tuvimos problemas para detectar exactamente lo que era diferente. Por lo que pudimos ver, es otra configuración de “apariencia” que realmente solo entra en juego cuando te mueves por el mundo. Agrega un poco de suavidad cinematográfica a las imágenes, sin dañar los FPS de manera significativa.

Árboles, arbustos y mallas

Sin embargo, es posible que desees modificar la calidad de la malla. Este es un poco confuso y al principio fue difícil detectarlo. Claramente, algo cambió cuando lo bajamos a Bajo, pero no es lo que podrías pensar. Los modelos de personajes siguen siendo los mismos y el terreno luce igual que siempre. Lo que realmente cambia la calidad de la malla es el nivel de físico detalle en el entorno.

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Malla baja - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Malla media - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Malla alta - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Ultra malla - Haga clic aquí para obtener la resolución completa

Al mirar los árboles en la luna forestal de Endor, se puede ver claramente que el dosel se vuelve más grueso y robusto en los ajustes Ultra detallados, y mucho más escaso en los ajustes Bajos. Debido a que tiene un impacto tan grande en los detalles del entorno, éste puede tener un efecto enorme en su rendimiento. Al bajarlo a Bajo, vimos un aumento del siete por ciento en FPS general, y en Medio, vimos un aumento del cuatro por ciento. Por lo tanto, vale la pena rechazarlo, si no le importa perder algunos de esos detalles de fondo.

Mientras que la calidad de malla tiene el mayor efecto en las cosas que están encima de ti, la calidad del terreno tiene un efecto enorme en las cosas. abajo tú. El terreno. Nos referimos al suelo.

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Terreno bajo - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Terreno medio - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Terreno alto - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Ultraterreno - Haga clic aquí para obtener la resolución completa

Aquí puedes ver muy claramente qué cambia la calidad del terreno. En configuraciones más altas, la geometría del terreno se vuelve mucho más compleja que en configuraciones más bajas. Eso también significa que esta es una configuración que puedes rechazar y estar seguro de que probablemente no notarás ningún cambio, ya que en su mayoría están bajo tus pies.

Al bajar a Medio, vimos un pequeño aumento del tres al cuatro por ciento en FPS general, por lo que definitivamente vale la pena hacerlo siempre y cuando no te importe perder un poco de detalle del terreno.

Hablando de terreno, ¿qué tal todas las cosas que lo cubren? Ahí es donde entra en juego Terrain Groundcover. Este es otro que es bastante fácil de detectar.

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Cobertura vegetal de terreno bajo - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Cobertura vegetal de terreno medio - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Cobertura vegetal de terreno alto - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Cubierta vegetal ultraterreno - Haga clic aquí para obtener la resolución completa

Aquí puede ver que la cantidad y la calidad de los arbustos aumentan drásticamente a medida que aumenta la configuración de calidad. Y a medida que aumenta la cantidad de arbustos, tu FPS disminuye. Bajar este a Bajo no perjudica mucho tu experiencia general, pero te da un sólido aumento del cinco por ciento en FPS, así que arranca esos arbustos.

Estas dos últimas configuraciones son las que más a menudo matar tu framerate en otros juegos, pero también son las configuraciones que hacen que tus juegos se vean tan bueno. Por supuesto, estamos hablando de Oclusión ambiental y Anti-Aliasing.

Nuestros viejos amigos Oclusión ambiental y Anti-Aliasing

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HBAO - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
HBAO completo - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
AO avanzado - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
AO desactivado - Haga clic aquí para obtener la resolución completa

La oclusión proporciona iluminación. Frente de batalla II esa calidad cinematográfica etérea, mientras que Anti-Aliasing suaviza las texturas irregulares. Y vamos a bajarles la F. Oclusión ambiental en particular es un gran consumidor de recursos, y debería serlo. La oclusión gobierna la apariencia, la sensación y en general. calidad de la luz en el juego. Cuando se hace bien, la oclusión ambiental simula la forma en que se ve y se comporta la luz en el mundo real, y eso requiere mucha potencia de la GPU.

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Antialiasing bajo - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
Antialiasing alto - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
4K Ultra Antialiasing - Haga clic aquí para obtener la resolución completa

Anti-Aliasing no requiere tantos recursos, pero es una pérdida de rendimiento, y por una buena razón. Todos los elementos visuales de un juego pueden verse demasiado agudo desde ángulos equivocados, creando una apariencia irregular y pixelada. Para hacer que los bordes parezcan más realistas, Anti-Aliasing recorre las texturas visibles del juego y las suaviza, literalmente quitando los bordes.

Bajar esto tiene un impacto visual en tu juego, pero generalmente es tolerable. Al mantener el filtrado de texturas y posprocesamiento en Ultra, recuperas algo de lo que terminas perdiendo al rechazar AO y AA. Bajar completamente estas dos configuraciones genera un aumento de rendimiento demasiado grande como para ignorarlo. Cambiar AA a TAA Low nos da un aumento del seis por ciento, mientras que desactivar la oclusión ambiental nos da un enorme aumento del 30 por ciento en FPS.

Si tiene una tarjeta de gama media o baja, es posible que desee modificar un poco su configuración para aprovechar al máximo su hardware. Al utilizar nuestra configuración recomendada para cada una de las opciones de calidad, verá una gran mejora en el rendimiento sin ver un impacto significativo en sus imágenes.

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4K Ultra predeterminado - Haga clic aquí para obtener la resolución completa
4K personalizado - Haga clic aquí para obtener la resolución completa

Para usar nuestra configuración personalizada, simplemente configure su Calidad de gráficos en Personalizado y establezca cada configuración individual en el valor que se muestra en la captura de pantalla a continuación. Si todavía tienes problemas de rendimiento con nuestra configuración, baja los elementos que están en Ultra a Alto.

configuración personalizada de la guía de rendimiento de star wars battlefront ii

Desafortunadamente, nuestra configuración no le brindará una ganancia de FPS igual a la suma de nuestras ganancias individuales, pero vimos una ganancia total de aproximadamente el 40 por ciento usando nuestra configuración recomendada. Entonces, si está ejecutando una GTX 1050 o RX 550, profundice en esas configuraciones y comience a modificarlas. Es posible que descubra que su hardware es más rápido sin todas esas sombras.

En general, Frente de batalla II es un juego magnífico que funciona bien en una variedad de sistemas. Si tiene hardware de alta gama como una GTX 1080 Ti o una RX Vega 64, podrá ejecutarlo sin ningún problema en cualquier configuración de gráficos y en cualquier resolución.

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