Los títulos de Pokémon de novena generación hacen un gran trabajo al incluir las mejores y más reconocibles características del La serie es conocida por mezclar un montón de nuevas mecánicas y opciones que dan nueva vida al franquicia. Pokémon Escarlata y Violeta Da vida a la primera aventura de mundo completamente abierto y, con esa libertad adicional de exploración, nosotros Los entrenadores también tienen la libertad de elegir cómo queremos trazar nuestro viaje para ser los mejores. mejor.
Contenido
- Gimnasio Cortondo (tipo Bug)
- Gimnasio Artazon (Tipo Césped)
- Gimnasio Levincia (tipo eléctrico)
- Gimnasio Cascarrafa (Tipo Agua)
- Gimnasio Medali (tipo normal)
- Gimnasio Montenevera (tipo fantasma)
- Gimnasio Alfornada (tipo Psíquico)
- Gimnasio Glaseado (Tipo Hielo)
Escarlata y Violeta son los primeros juegos principales que ofrecen a los jugadores tres caminos de historia principales para avanzar en casi cualquier orden que elijan. Hay algunos obstáculos aquí y allá, pero generalmente eres libre de elegir qué objetivo deseas perseguir en cualquier momento. Si bien dos de estos caminos son completamente nuevos, la única historia que regresa es el objetivo clásico de vencer a los ocho líderes de Gimnasio de la nueva región, recolectar sus insignias y enfrentarse a los Elite Four. Ahora que el juego es de mundo abierto y, en teoría, puedes desafiar a cualquier líder de gimnasio en cualquier momento, es posible que quieras saber cuál es el mejor orden.
Pokémon Escarlata y Violeta.Vídeos recomendados
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Gimnasio Cortondo (tipo Bug)
El primer gimnasio que debes abordar según el nivel es el Gimnasio Cortondo y su líder Katy. Este es un gimnasio tipo Bug en el que querrás un equipo de alrededor de 10 o más dependiendo de si tienes un tipo Fuego, Volador o Roca para contrarrestar su equipo Bug.
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Cortondo Gym está, lo has adivinado, Cortondo City. Este se encuentra al oeste de Mesagoza. El gimnasio en sí está en el extremo sur de la ciudad. Después de completar la prueba de gimnasio, podrás desafiar a Katy a una batalla. Aquí está su alineación completa de Pokémon:
- Nymble - Nivel 14 (tipo insecto)
- Tarountula - Nivel 14 (tipo insecto)
- Teddiursa - Nivel 15 (tipo normal con forma Terra tipo insecto)
Siempre que tengas al menos un tipo de Pokémon que sea súper efectivo contra el tipo Bicho, esta debería ser una primera Insignia de Gimnasio fácil de reclamar. También obtendrás TM021, que es el movimiento Abalanzarse.
Gimnasio Artazon (Tipo Césped)
Después de Bug, el siguiente nivel de dificultad será el gimnasio tipo Artazon Grass. Este gimnasio está dirigido por Brassius, quien también cuenta con un equipo de tres Pokémon para superar. Querrás llegar al nivel 15 aproximadamente antes de buscar este. Los tipos de hierba son débiles frente a muchos otros tipos, incluidos los de tipo Fuego, Insecto, Volador, Hielo y Veneno.
El Gimnasio Artazon está al este de Mesagoza. Continúe hacia la Provincia Sur y hacia el este a través del cañón hasta que vea la ciudad con un molino de viento. El gimnasio en sí está ubicado a la derecha de dicho molino de viento. Pase la prueba: esta es la competencia a la que se enfrentará:
- Petlil - Nivel 16 (tipo hierba)
- Smoliv - Nivel 16 (Hierba/tipo Normal)
- Sudowoodo - Nivel 17 (tipo roca con forma Terra tipo hierba)
Con tantos contraataques posibles, este no debería ser un gimnasio difícil de superar. Junto con tu insignia, también recibirás TM020, Trailblaze.
Gimnasio Levincia (tipo eléctrico)
Este gimnasio es donde el juego comienza a aumentar el desafío. En primer lugar, llegar a Levincia es bastante sencillo ya que es una de las ciudades más grandes del juego. Está al norte de Artazon y es esencialmente imposible pasarlo por alto gracias a los enormes edificios y los focos que brillan por la noche. Deberías tener al menos el nivel 20 para ingresar a este gimnasio, pero incluso podría recomendarse el nivel 25. Esto se debe a que los tipos Eléctricos solo tienen una debilidad, que son los tipos Tierra, pero este líder de gimnasio confunde las cosas.
Este desafío de gimnasio te obliga a librar algunas batallas, así que prepárate para ello antes del evento principal contra la líder de gimnasio Iono y su equipo de cuatro. Esto es para lo que debes prepararte:
- Wattrel - Nivel 23 (tipo eléctrico/volador)
- Bellibolt - Nivel 23 (tipo eléctrico)
- Luxio - Nivel 23 (tipo eléctrico)
- Mismagius - Nivel 24 (tipo fantasma con forma Terra de tipo eléctrico)
Aparte de que Wattrel es un Pokémon de dos tipos, es el Mismagius final con el que debes tener cuidado. Para este, querrás tener un tipo Normal en tu equipo para contrarrestar al tipo Fantasma, no solo a los tipo Tierra. Salga a la cima y obtendrá la insignia y TM048, que es para Volt Switch.
Gimnasio Cascarrafa (Tipo Agua)
Como sería apropiado, el gimnasio tipo acuático está ubicado en un oasis resort. Cascarrafa se encuentra al sureste del desierto de Asado y al norte de Cortondo. Este gimnasio será otro control de nivel para ti y te recomendamos un equipo de nivel 30 o más para este. Los tipos Agua son débiles solo contra los tipos Planta y Eléctrico, pero al igual que Iono, este líder de gimnasio no solo usa un tipo de Pokémon.
Después de una larga prueba en el gimnasio, podrás desafiar a Kofu a la batalla. Sólo tiene que vencer a tres Pokémon, pero todos son difíciles. Aquí está su lista:
- Veluza - Nivel 29 (tipo agua/psíquico)
- Wugtrio - Nivel 29 (tipo agua)
- Crabominable – Nivel 30 (lucha/tipo hielo con forma Terra tipo agua)
Los tipos Tierra y Planta te ayudarán a superar sus dos primeros Pokémon sin problemas; sin embargo, un tipo Planta es débil al Hielo, por lo que eso podría ser un problema cuando llegues a su Crabominable. Cambiar o simplemente seguir con los tipos eléctricos es una apuesta segura. Él te recompensará con tu insignia estándar y TM022 para Chilling Water.
Gimnasio Medali (tipo normal)
El gimnasio de tipo Normal probablemente se pueda realizar inmediatamente después de haber terminado el Gimnasio Cascarrafa, suponiendo que tengas los mostradores adecuados, por supuesto. Se puede llegar a Medali dirigiéndose al oeste desde Levincia y pasando por Zapapico o yendo en dirección a Porto Marinda desde el desierto de Asado y luego girando hacia el noroeste. De cualquier manera, estar alrededor del nivel 35 debería permitirte salir victorioso. Los Pokémon de tipo normal no son técnicamente débiles contra ningún otro tipo, ni fuertes contra ninguno, pero son vulnerables a los de tipo Lucha. Una vez más, hay un giro para el que estar preparados.
Haz la prueba requerida y luego desafía al equipo de tres de Larry. Estos son los Pokémon que te lanzará:
- Komala - Nivel 35 (tipo normal)
- Dundunsparce – Nivel 35 (tipo normal)
- Staraptor - Nivel 36 (tipo Normal/Volador con forma Terra Normal)
Los movimientos de vuelo del Staraptor de Larry pueden ser un problema para los tipos Fighting. Dado que no hay otras ventajas de tipo para usar contra los de tipo Normal, solo ten un Pokémon tanque listo para superar a su Pokémon final. Sin embargo, solo asegúrate de que no sea de tipo Fantasma, ya que esos movimientos no afectan a los de tipo Normal. Derrota a este tipo normal, recoge tu placa y TM025, Fachada.
Gimnasio Montenevera (tipo fantasma)
Hablando de tipos Fantasma, tu próximo Líder de Gimnasio se especializa en estos Pokémon espeluznantes en Montenevera. Este gimnasio se encuentra en el extremo norte del mapa. Simplemente dirígete hacia el norte por las montañas, siguiendo el camino, hasta llegar al pueblo en la cima. Se recomienda un equipo de nivel 40 o alrededor de este. Los tipos fantasma son complicados ya que son débiles ante los Pokémon oscuros, que no son muy comunes. Por supuesto, también hay un par de excepciones para las que hay que prepararse.
Después de calentar a la multitud con la prueba previa a la pelea, podrás luchar contra Ryme por la insignia. Aquí está su equipo de cuatro:
- Banette - Nivel 41 (tipo fantasma)
- Mimikyu - Nivel 41 (tipo fantasma/hada)
- Houndstone – Nivel 41 (tipo fantasma)
- Toxtricidad - Nivel 42 (tipo eléctrico/veneno con forma Ghost Terra)
Una vez más, los Pokémon Oscuros serán tu fuerza principal aquí, aunque un buen tipo Acero te ayudará con Mimikyu. Una vez que alcances al gran bateador de Ryme en Toxtricity, saca un tipo Tierra fuerte para contrarrestar. Ten en cuenta que toda esta pelea seguirá las mismas reglas que las batallas de la prueba anterior, donde Noquear a uno de los Pokémon de Ryme te dará un aumento de estadísticas, pero ser noqueado le dará a su equipo uno. Supera a Ryme para ganar tu insignia y TM114 para el movimiento Shadow Ball.
Gimnasio Alfornada (tipo Psíquico)
A pesar de estar muy cerca de Mesagoza, querrás evitar el Gimnasio Alfornda hasta este punto del juego debido a lo fuertes que son los Pokémon a los que te enfrentarás. La única forma de llegar a esta ciudad es ir al suroeste desde Mesagoza y también haber desbloqueado la habilidad de salto de altura para que tu Pokémon legendario suba el camino de la montaña. Recomendamos tener un equipo cercano al nivel 45 para competir con este líder de gimnasio. Los Pokémon de tipo psíquico son débiles ante los tipos Bug, Dark y Ghost, lo que te brinda algunas opciones.
Después de una prueba un poco larga, Tulip, la líder del gimnasio, estará lista para batirse en duelo. Aquí está la composición completa de su equipo:
- Farigiraf – Nivel 44 (tipo psíquico/normal)
- Gardevoir - Nivel 44 (tipo psíquico/hada)
- Espathra – Nivel 44 (tipo psíquico)
- Florges - Nivel 45 tipo Hada con forma Psíquica Terra)
Cualquier buen tipo Bug, Dark o Ghost manejará bien a la mayor parte del equipo de Tulip, pero afortunadamente, solo necesitas llevar un tipo Steel de respaldo para contrarrestar sus tipos Fairy. No hay otros trucos aquí, solo asegúrate de jugar contra sus tipos y llega a la cima con la insignia. También obtendrás TM120 con el movimiento Psíquico.
Gimnasio Glaseado (Tipo Hielo)
El octavo y último gimnasio será el tipo Hielo en Glaseado. Este gimnasio está en el punto más alto de Paldea y no forma parte de ningún pueblo. Tendrás que subir a la cima de la montaña dirigiéndote hacia el norte desde Dalizapa y subiendo por el sendero nevado de la montaña. Por ahora, se requiere un equipo de nivel 45 o superior para ganar, pero diríamos que 50 es un nivel seguro. Los Pokémon de tipo Hielo son débiles contra los de tipo Fuego, Lucha, Roca y Acero, pero Roca y Acero cumplirán una doble función más adelante, así que intenta llevar al menos uno de ellos.
Una vez que hayas terminado de recorrer las pistas en la prueba de gimnasio, Grusha te enfrentará. Aquí está su escalofriante equipo:
- Frosmoth – Nivel 47 (tipo Hielo/Insecto)
- Beartic – Nivel 47 (tipo hielo)
- Cetitan – Nivel 47 (tipo hielo)
- Altaria - Nivel 48 (tipo Dragón/Volador con forma Ice Terra)
Si bien cualquiera de los contadores enumerados anteriormente es excelente para su alineación inicial, mencionamos los tipos Roca y Acero, ya que pueden explotar las debilidades de los tipos Hielo y Dragón. Con ella derrotada, obtendrás tu octava y última insignia de gimnasio, además de TM124, Ice Spinner.
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