Después de casi una década, ya casi es hora de que el fundador de GenDesign, Fumito Ueda, haga algo más que crear El ultimo guardian.
Ueda, el querido diseñador conocido por su par de juegos muy influyentes, ico y Sombra del coloso, entregará su tan esperado proyecto, El últimoguardián,a jugadores de PlayStation 4. Después de pasar nueve años creando el juego, Ueda, el diseñador principal del juego, cree que el hecho de que la gente pueda jugar no parece del todo real todavía.
"Aún no nos hemos dado cuenta del hecho de que hemos terminado", dijo Ueda esta semana en una entrevista con Digital Trends. “Todavía está conmigo. Tengo ese sentimiento persistente. Debido a que trabajamos en ello durante tanto tiempo, diré que es un poco triste que haya terminado y que, ya sabes, ya no vamos a trabajar activamente en ello. Pero al mismo tiempo, definitivamente me siento aliviado de haber podido terminarlo y ahora pronto estará en manos de todos”.
“Mentiría si les dijera que no sentí ningún tipo de presión… pero trato de no pensar en eso”.
Los jugadores también se sienten aliviados, probablemente sea justo decirlo. A lo largo de una década de desarrollo, hubo momentos en que muchos especularon El ultimo guardian nunca vería la luz del día. Los dos títulos anteriores del equipo Ico, ico y Sombra del coloso, reunió una base de fanáticos devotos con su narración minimalista y sobria, mundos fantásticos y personajes extraños. En ico, los jugadores controlan a un niño que tiene cuernos mientras escapa de un extraño castillo, llevando de la mano a una niña delgada y desorientada y luchando contra monstruos que intentan secuestrarla en el camino. En Sombra del coloso, un guerrero solitario recorre una vasta tierra a caballo, cazando monstruos pétreos gigantes y matándolos. Ambos títulos han sido muy influyentes para las generaciones de juegos siguientes y han hizo que los jugadores desarrollaran relaciones interesantes con sus jugadores controlados por inteligencia artificial. compañeros. (Sí, esto es "generaciones," plural. Ambos ico y sombra de la Coloso se lanzaron originalmente para PlayStation 2.)
El ultimo guardian capturó la imaginación de los jugadores con una premisa similar. En el juego, un niño anónimo intenta escapar de una ciudad en ruinas y en gran parte vacía, con la ayuda de una enorme criatura mítica llamada Trico, mitad perro y mitad pájaro. El concepto ha llegado claramente a los jugadores, pero después de un desarrollo tan largo y lleno de obstáculos, es difícil no preguntarse: ¿Se puede El ultimo guardian ¿Alguna vez estuvo a la altura de las expectativas?
La respuesta a esa pregunta está, en la mente de Ueda, fuera de sus manos. Como creador, dijo que intenta mantener a raya las preocupaciones sobre cómo serán recibidos sus juegos.
“Mentiría si les dijera que no sentí ningún tipo de presión, o que no tenía expectativas hacia los juegos que hago, pero trato de no pensar en eso”, explicó. “Trato de no dejarme influenciar ni afectar por eso, porque es interminable, una vez que empiezas a dejar que eso entre en ti, y tu día a día es una especie de preocupaciones, ¿sabes? ambos con ico y Sombra del coloso, Creo que es justo decir que no eran los juegos estándar que eran ampliamente aceptados en ese momento, en esa época. Pero realmente seguí lo que pensé que iba a ser un juego único y llevé mi visión y mi idea con esos dos juegos. Entonces es lo mismo con El ultimo guardian también, y por supuesto estaré feliz si la gente puede entenderlo y tal vez identificarse con él, y es ampliamente aceptado. Pero sí, por supuesto, no es que no sienta la presión o las expectativas del exterior”.
"Hemos podido completar un juego que sigue siendo muy, muy fiel a la visión original".
Aunque factores externos han obligado El ultimo guardian Aunque hay muchas cosas que cambiar en el camino, Ueda dijo que sigue siendo el juego que él y el equipo Ico se propusieron hacer. Obstáculos en el camino del desarrollo, como el hecho de que el equipo cambió el desarrollo de PlayStation 3 a PlayStation 4, cambió cosas sobre cómo se ve el juego, por ejemplo, pero no cómo convertirse.
"Lo que está claro para mí es que la visión original y la idea central desde el principio, a pesar de que ha transcurrido tanto tiempo, no ha cambiado", dijo Ueda. "Hemos podido completar un juego que sigue siendo muy, muy fiel a la visión original".
El ultimo guardian ha tenido un ciclo de desarrollo largo y tumultuoso. Ueda dejó Sony y Team ICO en 2011, y dijo en ese momento que la decisión del editor de retrasar el juego lo llevó a hacerlo. Formó un nuevo estudio, genDESIGN, en 2014 con algunos ex miembros del Equipo ICO, y ese año la compañía se hizo cargo del desarrollo de El ultimo guardian, trabajando con Sony por contrato.
Pero a pesar de las obvias dificultades que tuvieron Ueda, Sony y el Equipo ICO durante El ultimo guardianDurante el desarrollo, él y el equipo nunca quisieron dejar el proyecto por otra cosa, aunque de vez en cuando podrían haberse preocupado por si alguna vez lo terminarían. Inevitablemente, surgieron otros conceptos de juego, dijo Ueda, pero él y el equipo Ico estaban completamente comprometidos con Trico y El ultimo guardian. Ese compromiso los llevó a lo largo de nueve años de desarrollo.
En cuanto al futuro, Ueda probablemente no abandone los videojuegos para dedicarse a otras actividades una vez. El ultimo guardian está en los estantes de las tiendas. Él dijo El ultimo guardian y su visión del juego no surgió del deseo de intentar animar a los jugadores a formar una relación con una IA. carácter, sino más bien como una evolución de lo que era posible en un medio interactivo, a diferencia de los medios tradicionales como película. Su próxima idea, cree, podría ser explorar más la evolución de los juegos.
“Estoy bastante seguro de que lo próximo en lo que trabajaré será en forma de juego. Eso lo diré”, dijo Ueda. “Espero poder crear algo que tenga una barrera de entrada más baja. Pero cuando digo eso, no quiero que se malinterprete como "oh, es un juego fácil", o como si fuera un juego "casual", o algo así.
"Estoy bastante seguro de que lo próximo en lo que trabajaré será en forma de juego".
“Lo que quiero decir con esto es que muchos juegos modernos pueden basarse en gran medida en las habilidades. Ya sea que se trate de la entrada del controlador o de la capacidad de respuesta, pueden volverse muy técnicos. Y resulta un poco intimidante para algunas personas. Entonces, tener una barrera de entrada más baja y una especie de forma "flexible", que no es tan estricta para ti, es algo que siento que tal vez sea el lugar al que iré a continuación.
"Sin embargo, solo porque es eso, quiero que tenga la misma cantidad de impacto y deje una impresión duradera en el propio jugador y llevarlos a una especie de experiencia emocional y viaje. No sé si esa es la definición de lo que quiero trabajar a continuación, pero la imagen o el sentimiento que tengo es que quiero que sea algo así”.
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