'Horizon: La historia de Zero Dawn es más que una simple excusa para luchar contra los dinosaurios robot

En su cara, Horizonte: Amanecer Cero parece simplemente otro juego de acción de mundo abierto, con tonos tonales de Sombra de Mordor y Far Cry Primal.

Y después de pasar unas cuatro horas jugando al próximo título de Guerrilla Games, el juego se parece a esa idea, pero también refleja la influencia de juegos de rol más basados ​​en historias como Efecto masivo y El brujo 3. Estas últimas influencias infunden Horizonte con potencial, especialmente en un campo inundado de juegos como este. Tu momento a momento con Horizonte Se parece mucho a los juegos de mundo abierto con mucha acción, como Perros guardianes 2, Credo del asesino y Muy lejos, pero combina esas ideas con una inclinación de juego de rol mucho más fuerte que lo que hemos visto en demostraciones y avances hasta este momento.

Resulta que, mientras Horizonte A menudo se trata de luchar y montar dinosaurios robot, también pone un gran énfasis en su narrativa. Ambientado en un mundo que existe mucho más allá de una calamidad que acabará con el mundo: una post-

correo-Apocalipsis: sigue a miembros de tribus de pueblos preindustriales que intentan existir en un mundo en el que no son la especie dominante. Ese honor es para unos robots aterradores que se comportan como animales. El personaje del jugador, una joven llamada Aloy, se encuentra corriendo por este mundo, luchando contra robots y humanos por igual.

Resulta que, si bien Horizon a menudo trata sobre luchar y montar dinosaurios robot, también pone un gran énfasis en su narrativa.

Según el escritor principal John González, Horizonte Comenzó con un concepto con muchas de las ideas principales del juego. Los dinosaurios robot, un mundo reiniciado y las sociedades tribales formaron parte de la visión original creada por el director de arte Jan-Bart van Bleek. Crear una historia que hiciera que esos elementos tuvieran sentido fue un trabajo que vino más tarde, cuando González se unió al equipo hace unos tres años y medio.

"Ese [concepto] fue una gran parte de por qué me uní", dijo González a Digital Trends en una Horizonte evento previo en Los Ángeles. “En realidad, plantearon el misterio de cómo surgiría este mundo y sentí que tenía que llegar al fondo. Quería encontrar las respuestas yo mismo”.

la porción de Horizonte Jugamos presentamos esa historia en gran medida. Mostró un juego que es más un juego de rol de mundo abierto de lo que podría haber parecido inicialmente, algo que apunta más hacia consecuencias 4 que Credo del asesino. Resulta que desbloquear los misterios del pasado de Aloy y su mundo probablemente será un atractivo tan grande como las criaturas robóticas que salpican HorizonteEl paisaje.

Dando forma a la historia de Aloy

Los jugadores familiarizados con los juegos de rol de mundo abierto reconocerán muchas de las características de Horizonte de inmediato. Una vez que el juego te permite perderte en su territorio salvaje, hay misiones que realizar: misiones principales que hacen avanzar el juego y misiones secundarias que descubrir en el camino.

Lo sorprendente es el tiempo que tarda Horizonte para dejar a los jugadores libres de esa correa. En cambio, el comienzo se toma su tiempo para configurar el mundo que habitan los jugadores. El juego comienza con una larga escena en la que Rost, un paria de una tribu llamada Nora, lleva a un bebé Aloy a un lugar ritual. La escena cambia y tomamos el control de Aloy, que ahora tiene nueve años, mientras descubre una pieza clave de tecnología antigua en la que los jugadores confían durante el resto del juego. Es una especie de visor de realidad aumentada que crea una superposición de visualización del mundo, similar al "Modo Detective" de Batman de los juegos "Arkham".

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Durante esta primera parte, los jugadores se encuentran con algunos momentos clave que preparan el escenario de cómo Horizonte contará su historia. Horizonte presenta momentos llamados "Flashpoints" donde los jugadores tienen que tomar una decisión clave sobre cómo reaccionar o responder a otro personaje. Los jugadores pueden elegir si Aloy responde con fuerza, usa su intelecto o elige actuar con compasión. La forma en que los jugadores respondan a estos momentos puede dar forma a la narrativa, explicó González.

"Realmente nos propusimos contar su historia y luego contarla lo mejor que pudimos", dijo. “El diálogo interactivo, las decisiones que tomas, a veces tienen consecuencias duraderas, incluso hasta el punto de determinar en algunos casos si un personaje va a vivir o morir. Y también hay decisiones que tomas. Por ejemplo, un punto de inflamación que experimentas desde el principio cuando estás determinando qué hacer cuando te golpea una piedra en la cabeza. Eso es algo que resonará en un momento posterior del juego. Habrá devoluciones de llamadas a momentos como ese. Queríamos que se extendiera, para que puedas tener este tipo de diálogo reactivo que tome nota de lo que hiciste antes. Pero dicho esto, creo que la principal ambición del diálogo interactivo era intensificar o profundizar la experiencia”.

“El diálogo interactivo, las decisiones que tomas, a veces tienen consecuencias duraderas…”

Horizonte contiene 10 horas de Efecto masivo-También es un estilo de diálogo interactivo, dijo González, y surge en las conversaciones todo el tiempo. Los jugadores pueden elegir las respuestas de Aloy en la conversación, y a menudo aprenden más sobre el mundo, los personajes y el contexto, si así lo desean.

Sólo hay un final para Horizonte, dijo González, pero los jugadores pueden moldear muchas cosas a lo largo del camino. Eso no significa que vayas a ramificar la historia de una forma u otra como lo harías en Caer, potencialmente cortando el contenido. Pero sí significa que los personajes reaccionarán a tus elecciones más adelante.

Descubriendo el apocalipsis

Si bien los jugadores pueden verse impulsados ​​a resolver el misterio en el corazón de HorizonteLa historia de Aloy, la catástrofe que sumió al mundo en su estado actual, es el corazón de La historia: Ella no conoce a sus padres ni sus orígenes, y está desesperada por descubrirlos por cualquier medio. necesario.

"Queríamos darle a nuestro héroe una razón personal para emprender su aventura", dijo González. “Así fue como terminamos, ya sabes, decidiendo que ella era alguien que no sabía cuáles son sus propios orígenes. Ella tiene piel en el juego, por así decirlo. Tiene una razón para salir al mundo, está tratando de resolver este enigma mayor de dónde viene y quiénes fueron sus padres. Y eso la pone en curso de colisión con estos misterios realmente grandes de una manera que creo que termina siendo algo inesperada y sorprendente, con suerte”.

El misterio más grande comenzó con descubrir qué conducía lógicamente desde un mundo como el que conocemos al original. Horizonte concepto, dijo González. Tenía que encontrar una manera de hacer que el concepto tuviera sentido para los jugadores y al mismo tiempo darles algo que desentrañar a lo largo del juego.

“Creo que se comienza con el mundo que tenemos ahora, se lo imagina hacia una especie de tremendo "Un cataclismo, obviamente, algo realmente grande sucedió en el pasado antiguo, y uno sigue imaginando". él dijo. “Y hay que aplicar una lógica rigurosa a eso. Al mirar eso y ver, realmente suma. ¿Realmente termina siendo una explicación creíble para el mundo que estás experimentando ahora? Y luego lo que queríamos hacer era diseñar una historia que enviara al jugador directamente al corazón de estos misterios”.

González dijo que, con suerte, el equilibrio, junto con la jugabilidad centrada en la acción que se ofrece, hará que Horizonte destacarse en un mercado repleto de juegos de mundo abierto.

"Fue algo que empezamos sintiendo que nadie había hecho exactamente esto en este equilibrio", dijo. “Y no sabemos con seguridad que vaya a funcionar, pero parece realmente intrigante y muy prometedor, así que vamos a por las vallas. Así es como terminamos teniendo este juego que tiene mucha narración cinematográfica, pero, como mencioné, también tiene 10 horas de diálogo interactivo. Lo que pretendemos hacer con esto es proporcionar una experiencia realmente profunda del mundo, de los personajes y especialmente del protagonista. Tratar de tener momentos a lo largo del juego que intensifiquen tu sentido de conexión con ella y con lo que es habitarla mientras recorre este viaje”.

Incluso después de cuatro horas, era difícil tener una idea de si Horizonte podrá lograr los objetivos que Guerrilla Games se ha propuesto. Pero la demostración fue sorprendente por su dedicación a llevar a los jugadores a la historia de Aloy, su gente y su mundo. Lo que está claro es que Horizonte tiene mucho que descubrir, quizás más de lo que resulta inmediatamente obvio por su concepto post-apocalíptico y los pesados ​​animales robóticos que captan la atención de los jugadores.

Horizonte: Amanecer Cero llega a PlayStation 4 el 28 de febrero.

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