Los modos de campaña para un jugador de Call of Duty nunca han sido especialmente difíciles. Te mueves de un edificio a otro, disparando oleadas de enemigos que mueren con solo unos pocos golpes, mientras absorbes los de ellos (al menos en dificultad estándar). Si te encuentras en peligro, puedes esperar detrás de una pared mientras tu salud se regenera automáticamente. Nada de eso se aplica a Call of Duty: Segunda Guerra Mundial. Al tomar la serie De vuelta a sus raíces de la Segunda Guerra Mundial., Sledgehammer elaboró una campaña que debe abordarse con concentración y precaución. Esto es lo que necesitas saber para cruzar el Rin y derrotar la amenaza nazi.
Aprovecha al máximo los paquetes de salud
El cambio más obvio lo encuentras en la campaña (pero no en el multijugador) de Call of Duty: Segunda Guerra Mundiales la inclusión de paquetes de salud. En lugar de simplemente esperar a que tu salud se recupere después de recibir daño, debes usar consumibles. paquetes de salud, que se pueden encontrar dispersos a lo largo de los niveles y también están disponibles a través de su compañero de escuadrón Robert Zussman. Especialmente cuando te enfrentas a enemigos con
Panzerschrecks u otros explosivos, tu salud puede disminuir rápidamente, por lo que es fundamental que estés atento y utilices un paquete de salud cuando encuentres un momento para respirar.Vídeos recomendados
Puede llevar un máximo de cuatro paquetes de salud a la vez y son artículos “de un solo uso”. lo que significa que si usas uno para reponer una pequeña porción de tu salud, estarás usando todo el paquete de salud. Un paquete de salud puede restaurar aproximadamente la mitad de tu salud total, si te encuentras particularmente bajo, por lo que es mejor esperar para usarlos hasta que estés realmente en peligro. Sin embargo, si usa uno accidentalmente, no se moleste en recargar su último punto de control, ya que casi todas las áreas tienen al menos uno en alguna parte.
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Elige la mejor arma, independientemente de la munición.
Juegos anteriores de Call of Duty, particularmente llamado del deber 2, siguió un patrón similar con las armas en cada nivel: comenzarías con un arma increíble como la BAR o M1 Garand pero eventualmente te quedarías sin munición y tendrías que cambiar a las armas que se encuentran en los soldados alemanes muertos. En Call of Duty: Segunda Guerra Mundial, todavía eres libre de hacerlo si lo deseas, pero ya no es la mejor opción.
Además de las cajas de munición repartidas por cada nivel, su compañero de escuadrón Joseph Turner puede reponer completamente su munición para cualquier arma presionando el botón de dirección cuando esté cerca. Esto significa que incluso si encuentras un rifle de asalto increíble como el STG-44 con sólo medio cargador de municiones, sigue siendo una buena idea recogerlo. Si actualmente no tienes medios para recargar su suministro, generalmente estarás a solo uno o dos minutos de la siguiente caja de municiones.
Reduzca la velocidad y concéntrese
Call of Duty: Segunda Guerra Mundial se mueve a un ritmo más lento que los juegos recientes de la serie, en parte porque no tener acceso a la misma tecnología avanzada de Guerra infinitay Operaciones negras IIIpersonajes, pero las misiones de campaña del juego también están claramente diseñadas para un juego más metódico y táctico. Correr hacia los enemigos rara vez es el movimiento correcto, ya que serás eliminado casi de inmediato. En cambio, es una mejor idea avanzar con tu escuadrón y cubrirte tan pronto como veas un grupo de enemigos. Una vez que hayas eliminado a todos, todo el grupo puede avanzar a la siguiente ubicación y siempre queda muy claro cuándo debes hacerlo. Los enemigos se darán vuelta y huirán, y en ocasiones incluso se rendirán.
Derribar objetivos desde lejos puede suponer un desafío para aquellos acostumbrados al combate más móvil, pero Sledgehammer incluía la capacidad de hacer las cosas un poco más fácil: "concentrarse". Al presionar y mantener presionado el joystick izquierdo mientras apuntas hacia abajo, podrás ralentizar el tiempo y alinear un dulce tiro en la cabeza del enemigo. soldados. Esto se puede usar en rifles de francotirador para eliminar enemigos desde una gran distancia, pero también es bastante útil con rifles estándar como el M1 Garand. Con solo ocho disparos en un clip, debes hacer que cuenten y la capacidad de enfoque se recarga lo suficientemente rápido como para utilizarla con regularidad.
No estás seguro parado ahí
Sin embargo, jugar metódicamente no significa permanecer en la misma posición durante toda la batalla. Mientras disparas a objetivos en un lado del mapa, es casi seguro que te flanquearán un par de alemanes. por otro lado, que vienen equipados con todo, desde metralletas hasta granadas e incluso lanzallamas. Simplemente moverte entre algunas cubiertas y prestar atención a todas las áreas de la pantalla evitará que te sorprendas y guardarás algunos de tus paquetes de salud para encuentros posteriores.
Un área donde eres particularmente inseguro es detrás de la torre de una ametralladora. Al principio, una misión de campaña te asigna la tarea de manejar la torreta de un vehículo para defenderte de una gran cantidad de alemanes que disparan. la calle, pero muchos de ellos están armados con explosivos y lanzadores Panzerschreck que te matarán de un solo golpe. Eres un gran objetivo cuando estás detrás del arma y, a menudo, es mejor usarla solo el tiempo necesario para matar a un grupo de enemigos agrupados antes de abandonarla y reposicionarte.
Mantén un seguimiento de tu escuadrón
Call of Duty®: WWII - Conoce al equipo: Zussman
Además de Zussman, que ofrece paquetes de salud, y Turner, que ofrece munición adicional, los demás miembros de tu escuadrón proporcionan los suyos propios. habilidades especiales en la campaña. El brusco sargento Pierson tiene la capacidad de detectar a todos los enemigos cercanos, haciendo que su silueta aparezca a través de las paredes, y es particularmente útil cuando estás disparando a objetivos que se esconden detrás de una cobertura. Mientras tanto, Drew Stiles puede reabastecer ambos tipos de granadas que llevas, mientras que Frank Aiello puede darte un dispositivo de humo para señalar un ataque de artillería.
Todos estos serán útiles en algún momento durante una misión, pero se recargan con el tiempo según las muertes. acumulas y las “acciones heroicas” que realizas, como capturar a un enemigo que se rinde en lugar de disparar a él. Asegúrate de no desperdiciar un ataque de artillería a menos que realmente lo necesites porque lo necesitarás.
Sin embargo, lo más importante es realizar un seguimiento de quién está en tu equipo en un momento dado. Habrá secciones de la campaña en las que Zussman y Turner no estarán disponibles, por ejemplo, y no serán reemplazados por otro soldado con sus mismas habilidades. Esto significa que tendrás que ser un poco más tacaño con tus inyecciones o paquetes de salud, pero no deberías cambiar drásticamente tu forma de jugar. Ahora que Zussman se ha ido, concéntrate más en tu entorno para encontrar paquetes de salud y recuerda que el personaje que se fue casi siempre regresa en la siguiente etapa de la misión.
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