Contenido
- Los basicos
- Perfilando tu Pathfinder
- Equipamiento inicial
La buena noticia es que, a medida que desarrollas tu personaje, puedes elegir un perfil según tu estilo de juego personal y tu combinación particular de habilidades, armas y armaduras. Lo que elijas puede convertirte en un luchador bastante eficaz, si juegas bien tus cartas. Y todo el sistema es lo suficientemente flexible como para permitirle cambiar su forma de pensar, reelaborar sus especificaciones y probar algo nuevo.
Vídeos recomendados
Aún así, hay mucho que analizar cuando se trata de crear tu explorador perfecto. No te preocupes, estamos aquí para ayudarte.
Relacionado
- Como un dragón: ¡Ishin! guía de habilidades: árbol de habilidades explicado y mejores habilidades
- Bayonetta 3 reemplaza a su actriz de voz principal por una veterana de Mass Effect
- Muchos DLC de Mass Effect y Dragon Age ahora son gratuitos para jugadores de PC
Los basicos
La gestión de inventario es una cosa.
Para gran parte del Andrómeda, puedes recoger indiscriminadamente el botín que encuentres en varios planetas sin tener que preocuparte por pero después de un tiempo, probablemente descubrirás que llevas demasiadas armas, demasiada armadura y demasiadas armas. mods. Si bien eventualmente puedes mejorar el tamaño de tu inventario usando AVP o “Puntos de Viabilidad de Andrómeda”, querrás vender o desechar periódicamente tu equipo viejo. Después de todo, completar misiones solo te otorga una cantidad limitada de AVP.
Cada tipo de arma y armadura viene en algunas variaciones, marcadas con números romanos, por lo que una vez que tengas una armadura de nivel II, comienza a desechar tu armadura de nivel I, y así sucesivamente, hasta el nivel V. Tienes dos opciones para lidiar con cosas viejas: puedes venderlas en una tienda si necesitas dinero en efectivo (con el tiempo, obtendrás una estación de tienda en Tempest) o desmontarlas para fabricar materiales. Ten en cuenta que también puedes desmontar instantáneamente el botín que recojas cuando lo encuentres, si no puedes transportarlo o si ya sabes que es algo que no necesitas.
Cuida tu peso
Al menos durante la primera parte del juego, estarás restringido a dos armas. Puedes desbloquear más fundas para armas con el tiempo si acumulas puntos de habilidad en la categoría Combat Fitness cuando subes de nivel, pero lleva tiempo llegar allí.
Como en Efecto de masa 3, hay un toma y daca entre equipar muchas armas y tus otras habilidades de combate. Cada arma tiene una clasificación de "peso", y cuanto más pesado sea tu equipo, más lento se recargarán tus poderes. En otras palabras, si llevas cuatro armas pesadas, es posible que habilidades como “lanzamiento” biótico o “sobrecarga” tecnológica no estén disponibles cuando más las necesites. Si eres el tipo de jugador que depende en gran medida de esos poderes, deberías considerar traer una o dos armas y limitarte a las más pequeñas y livianas. Si bien hay armas ligeras y pesadas para cada tipo, los rifles de francotirador suelen ser el tipo de arma más pesada, por ejemplo, mientras que las pistolas son las más ligeras.
Modifica tu armadura
Los conjuntos de armaduras vienen en dos variedades: un traje completo como en juegos anteriores de Mass Effect, y armaduras que puedes mezclar y combinar en tres categorías: pecho, piernas y cabeza. (De cualquier manera, también equiparás un casco). Ambos tipos de armadura tienen ventajas y desventajas: los trajes a menudo cuentan con más ranuras para modificaciones de armadura, que puedes equipar a voluntad para Personaliza tus bonificaciones de armadura, pero pierdes con las mejoras de estadísticas adicionales que se obtienen con la armadura discreta de brazos y piernas. elementos.
Las “modificaciones de fusión”, las modificaciones de armadura más raras, pueden tener un gran impacto en los rasgos pasivos de tu armadura. Los hay de muchas variedades, pero siempre ofrecen algún tipo de compensación. Puedes duplicar tus escudos, pero tendrás que reducir tu salud a la mitad. Estas modificaciones son raras y no se pueden crear, así que mantente atento a ellas en el mundo. Encuentra buenos que se adapten a tu estilo de juego para obtener importantes bonificaciones.
Tu mejor equipo proviene de la artesanía
Encontrarás muchas armaduras y armas a lo largo del juego, pero, invariablemente, para conseguir el mejor equipo, tendrás que hacerlo tú mismo.
AndrómedaLa elaboración se basa en una multitud de sistemas más pequeños. Necesitas puntos de datos de investigación, que se obtienen con la tecnología de escaneo y la vida extraterrestre en cualquier lugar del juego, junto con planos para nuevos elementos. Una vez que los tengas, podrás investigar cosas nuevas en cualquier estación de investigación, incluida la de Tempest.
Una vez que hayas aprendido a fabricar el arma que necesitas, tendrás que crearla en el menú "Desarrollo" de la estación de investigación. Aquí es donde puedes ser realmente creativo. Puedes agregar modificaciones internas permanentes llamadas "aumento" a las armas y armaduras que crees por tu cuenta. Puedes instalar múltiples aumentos en una pieza de equipo, dependiendo de su nivel, y ofrecen bonificaciones bastante considerables.
También puedes investigar y crear aumentos, por lo que cuando estés pensando en mejorar tus armas, te será útil hacer un plan. Identifique el equipo que desea fabricar y los aumentos que desea especificar para su estilo de juego preferido y comience a ahorrar. (Necesitarás muchos materiales de elaboración para conseguir lo mejor).
Una vez que tengas todo lo que necesitas, podrás crear armaduras y armas realmente increíbles; equipo que no solo es poderoso, sino que está diseñado para ayudarte a jugar a tu manera.
Perfilando tu Pathfinder
Descubrir qué armas y armaduras van con tu estilo de juego individual es la mitad de la batalla. La otra mitad es decidir dónde quieres colocar los puntos de habilidad que ganas a medida que avanzas en el juego y subes de nivel a Ryder. Estos te permiten comprar y mejorar habilidades, lo que, a su vez, determina qué clase (llamada "perfil" en Andrómeda - Deberías usar. Combinar las habilidades adecuadas y unirlas bajo un perfil (o perfiles) complementarios es clave para convertirte en el diplomático marine espacial más eficaz que puedas ser.
Subir de nivel y asignar puntos
Andrómeda comienza pidiéndote que elijas una clase como parte de tu historia de fondo, pero ese juego de identidad es más maleable que los juegos anteriores de la serie. De hecho, puedes gastar los puntos de habilidad obtenidos al subir de nivel en cualquier habilidad que desees. Incluso si eliges ser biótico al comienzo del juego, aún puedes especializarte como soldado (que se centra principalmente en armas) o en tecnología (que son cosas como desventajas y torretas automáticas). Descubrimos que la mejor manera es elegir qué habilidades quieres usar y trabajar hacia atrás.
Comience con poderes que funcionan en todas las situaciones.
Es posible que quieras ser principalmente un biótico, principalmente un soldado o principalmente un especialista en tecnología, pero hay algunas capacidades que son excelentes para el juego inicial porque te ayudarán en cualquier batalla. Sin embargo, ten en cuenta que solo puedes equipar tres habilidades especiales en tu equipamiento en un momento dado. Gaste en consecuencia.
Sobrecarga: Una habilidad tecnológica que aturde brevemente a los enemigos y, lo que es más importante, debilita sus escudos. Los enemigos protegidos son inmunes a ser derribados por habilidades como "empujar", por lo que la sobrecarga complementa muy bien las construcciones bióticas.
Incinerar: Una habilidad tecnológica que prende fuego a las personas y destruye armaduras. Al igual que los escudos, los enemigos blindados son inmunes a algunas de tus habilidades más atractivas y requieren más tiros para matar, por lo que tener una habilidad para lidiar con ellos ayudará a eliminarlos antes de que se hagan más grandes. amenazas.
Tiro o lanzamiento conmoción cerebral: Uno es un poder de combate y el otro es una habilidad biótica, pero ambos derriban a tus enemigos mientras causan daño. Esto es genial para defenderte de enemigos más pequeños y atacantes que te apresuran a cubrirte. Cuando necesites algo de espacio y/o espacio para respirar, estas habilidades pueden ayudarte.
Aptitud de combate: Este combate pasivo potencia estadísticas como la salud máxima. Independientemente de cuál sea tu especialización, probablemente querrás invertir algunos puntos aquí.
Barricada o Contragolpe: La barricada cae en combate y la reacción es biótica, pero ambas te brindan cierta protección adicional. La barricada te permite crear cobertura sobre la marcha y la reacción te permite crear un escudo biótico que reduce el daño mientras te mueves. Ambos son buenos en caso de apuro cuando necesitas protegerte.
Descubre tu estilo
Después de que te gradúes del uso de habilidades integrales, es hora de pensar en cuál de AndrómedaLos tres árboles de habilidades que más te atraigan y continúa desde ahí. Hay suficientes habilidades y habilidades en Andrómeda que puedes adaptar bastante tu estilo de juego. Es difícil recomendar lugares específicos para invertir puntos de habilidad porque hay muchas oportunidades de personalización. Sin embargo, para empezar, hablemos de qué son los árboles y qué significa inclinarse en una dirección determinada.
Combate: El árbol de habilidades de combate te hace más resistente en una pelea y más efectivo con las armas. Incluso si inviertes principalmente puntos en los otros árboles, querrás inyectar algunos puntos en las habilidades pasivas en el árbol de combate porque, de todos modos, estarás disparando la mayor parte del tiempo. Los jugadores que confían en las tácticas estándar de disparos basadas en coberturas encontrarán que las habilidades de combate son las más sencillas.
tecnología: El árbol tecnológico generalmente se centra en cosas como debilitar las defensas enemigas y habilidades de apoyo como torretas automáticas. Podrás debilitar armaduras y escudos con habilidades tecnológicas y, al mismo tiempo, aumentar pasivamente la fuerza de tu escuadrón. Si te gusta quedarte atrás y/o atacar, las habilidades tecnológicas generalmente son una buena opción.
Biótica: El equivalente de Mass Effect a la magia presenta habilidades telequinéticas que generalmente envuelven a los enemigos y los sacan de la pelea. Habilidades como lanzar, tirar y singularidad hacen que los enemigos vuelen o floten para que no puedan defenderse. Los bióticos también te brindan protección para que puedas despejar el camino y acercarte, lo que hace que el árbol de habilidades sea ideal para las personas a las que les gustan las escopetas y la imprudencia.
Mezclar y combinar
Es fácil personalizar tu estilo de juego como quieras comprando solo las habilidades que quieras del árbol que quieras. Es una buena idea invertir en cosas como tus escudos, salud y barreras, así como en tu efectividad con tus armas favoritas. Aún así, eso es todo para las órdenes de marcha: encuentre las habilidades que le gusten e invierta.
A medida que acumulas puntos de habilidad en los distintos árboles de habilidades, desbloquearás diferentes "perfiles": clases que puedes activar para darle a tu personaje algunas bonificaciones pasivas según tu forma de jugar. Sin embargo, ciertos perfiles solo se desbloquean cuando gastas puntos. Por ejemplo, no obtendrás el perfil "Vanguardia" hasta que hayas sumado algunos puntos tanto en Combate como en Biótica. Estos perfiles también subirán de nivel, agregando bonificaciones más fuertes, cuando agregues más puntos a las clases que representan.
Los perfiles se pueden cambiar en cualquier momento, brindándote diferentes ventajas según la situación. Al igual que juegas con diferentes habilidades, considera crear y guardar algunas clases diferentes para que puedas adoptar rápidamente el perfil que mejor se adapte a la pelea en la que te encuentras. Ser adaptable te hará más efectivo en lo que respecta al combate, así que conoce los resultados de cada perfil que desbloquees y cuándo querrás usarlo.
Respeta si no te gusta
No estás atrapado en la progresión de tu personaje si no te gusta. Visita el laboratorio médico en Tempest para restablecer tus árboles de habilidades en cualquier momento. Sin embargo, el costo aumenta cada vez que usas el laboratorio médico para respetar a tu personaje, así que trata de no convertirlo en un hábito. Dicho esto, si no estás satisfecho con una habilidad en la que has invertido muchos puntos, no es difícil recuperarlos.
Equipamiento inicial
Como se mencionó anteriormente, hay mucha personalización en Andrómeda que es difícil señalar una construcción como la "mejor". El beneficio de un sistema tan flexible es que puedes jugar exactamente como quieras, con las habilidades que desees para cualquier situación determinada. Dicho esto, todas esas habilidades, habilidades, puntos y perfiles pueden resultar un poco desalentadores, por lo que, si estás buscando una hoja de ruta a largo plazo, hemos reunido algunas opciones. Puedes seguirlos al pie de la letra o utilizarlos como punto de partida para encontrar tu mejor kit.
Soldado integral
Arma: Rifle de asalto (y lo que quieras traer).
Habilidades: Disparo contundente, sobrecarga, incineración.
Perfil: Soldado
Dónde poner tus puntos de habilidad extra: Fitness de combate, tecnología ofensiva, rifles de asalto.
Esta es una carga para el jugador que prefiere los rifles de asalto, la lucha a media distancia y, en general, manejar todo lo que el juego les depare sin mucha preocupación. Si eres alguien que principalmente planea pelear con armas de fuego y no quiere concentrarse demasiado en preocuparse por los poderes y combos con tu escuadrón, elige este luchador polivalente. Tendrás la capacidad de derribar escudos y armaduras, y obligar a las personas a salir de su refugio, mientras manejas el trabajo pesado con tu rifle. El beneficio Extra Holsters en Combat Fitness también te brindará escopetas o rifles de francotirador, lo que te permitirá una mayor versatilidad.
francotirador astuto
Arma: Rifle de francotirador.
Habilidades: Sobrecarga, torreta de asalto, capa táctica.
Perfil: Infiltrado.
Dónde poner tus puntos de habilidad extra: Fitness de combate, tecnología ofensiva, rifles de francotirador.
Apoyándose en el árbol tecnológico con énfasis en mantenerse al margen de las peleas, este conjunto de habilidades emula el perfil de infiltrado como apareció en versiones anteriores. Efecto masivo juegos. El perfil de Infiltrado aumenta tus capacidades de camuflaje y puedes usar la sobrecarga para derribar escudos y aturdir a las personas mientras preparas un tiro en la cabeza. La torreta de asalto mantiene a los enemigos ocupados y reprimidos, eliminando a cualquiera que pueda salir de su cobertura o disparar pero no esté del todo muerto. Finalmente, la capa táctica te permite flanquear a los enemigos, lo que la convierte en la herramienta perfecta para escapar de situaciones peligrosas.
comando biótico
Arma: Escopeta.
Habilidades: Carga, lanzamiento (o nova), reacción.
Perfil: Adepto o Vanguardia.
Dónde poner tus puntos de habilidad extra: Fitness de combate, barrera, escopetas, biótica ofensiva.
Caos psíquico total: olvídate de la cobertura. Esta clase está diseñada para correr hacia la batalla, devastando a todos los que se encuentran en tu camino de la manera más divertida posible. Las escopetas diezman a los enemigos a quemarropa y las habilidades bióticas como Charge te permiten aplastar a los enemigos de cerca y personalmente. Nova crea una explosión alrededor de tu cuerpo para deshacerte de las personas que te molestan, pero Throw es bueno para eliminar a los chicos (a quienes luego puedes perseguir con Charge). El contragolpe, por otro lado, es útil para lidiar con el daño entrante cuando estás en el meollo del asunto.
Recomendaciones de los editores
- Dragon Age: Dreadwolf: especulaciones sobre la fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más
- Guía de clases de Fire Emblem Engage: habilidades de clase, fortalezas y debilidades
- Remake de Star Wars: Knights of the Old Republic: especulaciones sobre la fecha de lanzamiento, avances, jugabilidad y más
- Dragon Age 4 ahora se titula oficialmente Dragon Age: Dreadwolf
- Dragon Age 4 está en producción, pero no está cerca de su lanzamiento