De todo los muchos coleccionables en Dios de la guerra, el grupo más grande y a menudo el más difícil de encontrar son los cuervos de Odín. Estos pájaros verdes espectrales se esconden en los reinos para vigilar a Kratos y, a menudo, localizarlos a los 51 para golpearlos con el hacha y quitarle la vista al Padre de Todo es una tarea difícil. Si bien su apariencia verde puede hacer que sea difícil distinguirlos Dios de la guerraSin embargo, debido a los exuberantes fondos, emiten un tintineo distintivo cuando están cerca, y esa suele ser la pista necesaria para ayudar a encontrarlos.
Sin embargo, si estás luchando por encontrar a los cuervos, no temas. Recorrimos Midgard y más allá para localizar a todos y cada uno de los cuervos de Odin para ayudarte. Aquí hay un compendio de cada uno de los cuervos con imágenes para mostrar sus ubicaciones, dispuestas en el orden en que podrá encontrarlos a medida que avanza. Dios de la guerraLa historia.
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Las tierras de los ríos
Cuervo No. 1:
Mientras sigues el camino para salir del edificio donde luchaste contra los saqueadores, caminarás por un acantilado mientras regresas al exterior. El cuervo estará justo frente a ti cuando salgas, y justo después, te encontrarás con Brok.Cuervo No. 2
Después de que tú y Atreus resolváis el enigma de las runas en la puerta giratoria en forma de disco, entraréis en un pasadizo de una cueva. Busque una ruptura en las rocas de arriba cuando el camino hace una esquina, donde entra la luz del sol. Oirás al cuervo antes de verlo y es difícil verlo a la luz del sol, pero está en el borde de la cueva.
Cuervo No. 3
Al salir del túnel, ingresas a un área grande donde atacará un Fire Troll. Mire las enormes costillas arqueadas que recubren el área. En el lado derecho, encima de uno, está tu próximo cuervo.
Cuervo No. 4
Lo siguiente en el camino a través de Riverlands es un pueblo quemado. La primera cabaña que ves a la derecha tiene el cuervo posado en su techo.
Lago de los Nueve
Cuervo nº 5: Torre Niflheim
Una vez que el nivel del agua del lago haya bajado, dirígete a la estatua de Thor y la Torre Niflheim al lado. Dirígete hacia la estatua y mira desde el costado hacia el naufragio de abajo, donde se posa un cuervo.
Cuervo No. 6: Cavernas olvidadas
Aterriza en el muelle de Forgotten Caverns y dirígete a la playa. En él, encontrarás un cofre Nornir a la izquierda de donde puedes atracar en la playa. Mire hacia la izquierda del cofre para encontrar las tres campanas rúnicas para golpear en un pilar (una está en la parte posterior del pilar), así como un cuervo para eliminar en la parte superior del pilar.
Cuervo No. 7: Veithurgard – Estatua de Thor
Dirígete al extremo norte de la isla y encuentra las puertas doradas que conducían al paso a Veithurgard. Cuando llegues al lago al otro lado del barranco, dirígete hacia el norte hasta la pequeña isla con la estatua de Thor. Encontrarás un cuervo rodeando la estatua cuando aterrices.
Cuervo No. 8: Veithurgard, debajo del dragón
En el continente de Veithurgard, sube las escaleras hacia el dragón hasta llegar al pedestal mágico que lo une. Mire hacia el acantilado debajo para ver varias paredes de madera que puede romper con su hacha. Detrás de uno hay un cuervo escondido.
Cuervo No. 9: Entrada a la Fortaleza de Veithurgard
Ábrete camino hasta la puerta principal del castillo de Veithurgard. Cuando estés frente a la puerta, muévete hacia la izquierda para ver alrededor de la cabeza caída de una de las estatuas que flanquean las puertas. El cuervo está justo detrás.
Cuervo No. 1o: Minas Volunder
De vuelta en el Lago de los Nueve, rema hacia el este pasando por icebergs congelados para encontrar un paso que te llevará a Volunder Mines. Cuando aterrices el bote, mira hacia arriba y encontrarás un cuervo dando vueltas sobre ti.
Cuervo No. 11: Torre de vigilancia
Aterriza en el muelle al este de la Torre Vanaheim. Mire hacia arriba para encontrar un cuervo dando vueltas sobre su cabeza.
Alfheim
Cuervo No. 12: Lago de Luz de Alfheim
De vuelta al agua, dirígete hacia el norte y el oeste a lo largo de la costa hasta llegar a Light Elf Shore. Vare el barco y mire hacia el este, hacia el agua. Verás uno de los Cuervos de Odín en un pilar al lado de la gran raíz. Puedes golpearlo desde la playa con tu hacha.
Lago de los Nueve
Cuervo No. 13: El ascensor Ravine de Fafnir
Cerca de la playa donde aterrizas, mira el andamio de madera de arriba. Si visitas el Barranco de Fafnir más tarde, estará en la parte superior del ascensor que tomas desde la playa de abajo. Verás uno de los cuervos de Odín posado sobre él.
Cuervo No. 14: Barranco de Fafnir – Tienda de Sindri
Después de bajar el agua por segunda vez, podrás llegar a nuevos lugares en el Lago de los Nueve. Dirígete al Barranco de Fafnir en tu bote y aterriza en la playa. Sigue el camino hasta encontrar el puesto de Sindri. Mire hacia arriba para ver uno de los cuervos de Odín dando vueltas.
Cuervo No. 15: El almacén de Fafnir
Al ingresar al sendero del bosque, Kratos observará a los Reavers en el área. Mire hacia arriba y hacia la izquierda del camino, cerca de una cascada, para encontrar uno de los cuervos de Odín posado en la rama de un árbol.
Cuervo No. 16: Entrada al almacén de Fafnir
Dirígete hacia la apertura del almacén de Fafnir, que es un arco de piedra marcado con dos estatuas al frente. Revisa la parte superior de la entrada al almacén para ver si hay un cuervo difícil de detectar posado sobre lo alto.
Cuervo No. 17: Dentro del almacén de Fafnir
Continúe hacia el almacén de Fafnir hasta la sala central, donde puede ingresar la clave de entrada que recibió. Mire hacia arriba para encontrar al cuervo dando vueltas.
La montaña
Cuervo No. 18: La góndola de Sindri
Regrese a la cima de la montaña usando la góndola de Sindri. En la cima, mira el pico a tu derecha para encontrar uno de los cuervos de Odín.
Cuervo No. 19: Pasajes de entrada
Una vez que pases donde el Aliento Negro bloqueó el camino, entrarás en los oscuros pasajes de las montañas más allá. Eventualmente, llegarás a una gran caverna con un puente de madera y Draugr y un Revanant para luchar. Al cruzar el puente de madera, date la vuelta y mira a través del agujero para ver un cuervo posado debajo.
Cuervo No. 20: Corazón de la Montaña
Después de la habitación con la garra, atraviesa el túnel iluminado con antorchas y pasarás por la tienda de Brok. Busque un cuervo dando vueltas en el pozo cercano.
Cuervo No. 21: Camino a la cumbre
Después de usar el carro para hacer un camino en la siguiente habitación, en lugar de seguir por el túnel, cruza los puentes levadizos hasta llegar a la esquina norte de la habitación. Mira al otro lado del pozo en busca de uno de los cuervos de Odín, que se vuelve visible si enciendes el cristal cercano.
Casa de la bruja
Cuervo No. 22: Patio delantero
En tu próximo viaje a la Cueva de la Bruja, la puerta de su casa estará cerrada y tendrás que subir por un camino de pared para salir a través de un pozo. Una vez que estés afuera, sigue el camino hasta donde está la tortuga y busca un marcador de historia. Al lado del marcador de historia hay una cadena que puedes escalar. Despeja el draugr y luego mira hacia arriba y a la izquierda en el camino para encontrar uno de los cuervos de Odin. Este cuenta como el quinto cuervo en el conteo de cuervos de Riverlands.
Cuervo No. 23: Cavernas olvidadas
Desde Light Elf Outpost, ahora puedes dirigirte a una cueva en el lado este de Forgotten Caverns. Atraca en la playa dentro de la cueva cerca de la rama de rocío de Yggdrasil y sube la pared. En la cima, date la vuelta y mira hacia abajo para ver uno de los cuervos de Odín justo al lado del acantilado.
Cuervo No. 24: Isla de la Muerte
Con el nivel de agua más bajo, puedes atracar en la Isla de la Muerte con mucha más parte de la isla expuesta. Después de aterrizar en la playa norte, mira hacia el sur para ver un hueco en las rocas más adelante, a la izquierda de la barrera debes volar para continuar hacia adelante, para encontrar uno de los cuervos de Odin posado a la altura de los ojos.
Cuervo No. 25: Cala de Hierro
Desde la cima de la Isla de la Muerte, puedes tomar una tirolesa hasta la vecina Iron Cove. Limpia el veneno con la botella de fuego y sube. Busca una botella de fuego para despejar la barrera que tienes delante, donde lucharás contra un Wulver.
Cuervo No. 26: Pilar de Stone Falls
Aterriza en la playa de Stone Falls y sube hasta la zona de Stone Falls que visitaste anteriormente. Párese en el borde occidental de la isla, de cara a la cascada. Verás uno de los cuervos de Odín dando vueltas alrededor de un pilar de roca en la distancia.
Cuervo No. 27: Cascada de Stone Falls
Desde el cuervo anterior, dirígete hacia el noreste hacia la puerta elevada y salta hacia el puente levadizo. Mire hacia atrás para ver otro cuervo posado arriba.
Cuervo No. 28: Mina Landsuther
Al este y sur de la Torre Nifelheim hay una cueva a la que ahora puedes remar. Habla con Brok antes de acceder a un nuevo favor, "Deus Ex Malachite". Al final, aterrizarás en la mina Landsuther. Al entrar, llegarás a un lugar donde podrás dejarte caer frente a un andamio de madera. Busque un cuervo posado encima.
Cuervo No. 29: Ascensor de las minas Landsuther
Continúa a través de las minas hasta llegar a un control para levantar un ascensor fuera de tu camino en la siguiente habitación, que está llena de andamios de madera. Cuando llegues allí, mira hacia el norte para ver uno de los cuervos de Odín.
Cuervo No. 30: The Mason Channel - Estatua de los remeros de Njord
En tus aventuras por el canal Mason y sus alrededores, probablemente hayas visto el cuervo posado en la proa de una de las estatuas del barco de los remeros de Njord. El mejor lugar para conseguirlo es el lado este del canal, desde la torre que hay allí.
El cadáver de Thamur
Cuervo No. 31
La historia finalmente te lleva al cadáver de Thamur para encontrar el cincel del gigante. Tan pronto como aterrices en el muelle de la región, gire inmediatamente a la izquierda para mirar hacia el norte. En la pared rocosa más adelante está uno de los cuervos.
Cuervo No. 32: Cámara oculta de Odín
Una vez que tengas el Cincel del Gigante, saldrás de debajo del Cadáver de Thamur e inmediatamente te encontrarás con una de las Cámaras Ocultas, donde podrás probar el cincel. Una vez que hayas abierto la cámara, baja en el ascensor y entra a la cámara principal con la Valquiria. Mire hacia arriba para encontrar un cuervo posado en el árbol de arriba.
Lago de los Nueve
Cuervo No. 33: Desembarco en la Fortaleza Northri
Una vez que tengas el favor de “Negocio familiar” de Sindri, dirígete al extremo norte del Lago de los Nueve y dirígete a Northri Stronghold. Cuando atraques, date la vuelta y mira hacia el sur para ver un cuervo de Odín.
Cuervo No. 34: Fortaleza Northri – Barco saqueador
Desde la proa del barco Reaver, mira hacia la reja de hierro que cubre la pared hacia el oeste. El cuervo se sienta encima de ti en la parrilla.
(¡Detener! De aquí en adelante, esta guía contiene ¡Spoilers inevitables de la historia! ¡No sigas leyendo hasta llegar a Helheim!)
helheim
Cuervo nº 35
Cuando comiences en Helheim, avanza por el puente desde el Templo de Tyr hasta llegar al lugar con la estructura del anillo encima de ti (en Midgard, aquí es donde llamas a la Serpiente Mundial). El camino a seguir quedará bloqueado.
Cuervo No. 36
Pronto llegarás a una puerta que no puedes abrir y el camino te llevará hacia la izquierda, atravesando una pared de hielo. Sigue moviéndote hasta que bajes por un par de grandes pilares de piedra hasta el suelo helado de abajo. Mientras luchas contra algunos Draugr, el suelo caerá. Sube la pared en el lado norte del área para encontrar la solución para salir, y un cuervo en la pared norte.
Cuervo nº 37
Romperás un pilar de piedra para dar un paso que te permitirá salir del área donde cayó el piso de hielo. Mientras caminas por el camino, tendrás un abismo a tu derecha. Mire hacia el costado para ver el siguiente cuervo debajo de usted.
Después de Helheim, tienes todo lo que necesitas para encontrar al resto de cuervos del juego. Los últimos 15 están ubicados en gran medida en las Cámaras Ocultas de Odín que descubriste y que ahora puedes abrir con el Cincel del Gigante, y en algunos lugares que quizás aún no hayas visitado.
Las tierras de los ríos
Cuervo No. 38: Cueva de la Bruja – Cámara oculta
El último cuervo en la región de Riverlands está dentro de la Cueva de la Bruja. Tus hazañas en la cueva después de que bajaron el agua deberían haberte ayudado a descubrir la puerta a una Cámara Oculta de Odín detrás de una barrera roja de Savia del Árbol del Mundo. Entra y toma el ascensor hasta la habitación Valkyrie. Mire hacia la pared sur para encontrar el cuervo posado sobre una estatua.
bosques silvestres
Cuervo No. 39: Cámara Oculta
El único cuervo de Wildwoods está en la Cámara Oculta de Odín. La forma más rápida es desde la casa de Kratos; En la parte trasera del área hay una escalera cubierta de zarzas que ahora puedes despejar para retroceder rápidamente a la Cámara Oculta. Tome el ascensor hasta la antesala fuera de donde normalmente se encuentra la Valquiria (en esta cámara, es un Realm Tear). Mire hacia arriba y a la derecha de la puerta de la cámara principal para encontrar uno de los Cuervos de Odín dando vueltas.
Estribaciones
Cuervo No. 40: Cámara oculta
De vuelta en Foothills, encima de la tienda de Sindri y la góndola en la que una vez pudiste viajar de regreso al Montaña, encontrarás el camino a través de las bifurcaciones de Foothills en un lugar con uno de los venenosos braseros. Dirígete hacia la derecha para encontrar la Cámara Oculta escondida al final de un túnel. Una vez que estés dentro de la Cámara Oculta, toma el ascensor hasta el final y date la vuelta al salir de esa habitación para ver el cuervo encima de ti.
La montaña
Cuervo No. 41: Cámara oculta
Encontrarás la puerta de la Cámara Oculta de Odín en la habitación que anteriormente contenía la gran garra que usabas para viajar hasta el Corazón de la Montaña. En el interior, el cuervo se encuentra en la pared izquierda de la cámara de la Valquiria.
Lago de los Nueve
Cuervo No. 42: Muro de la fortaleza de Konunsgard
Una vez que tengas el favor de los enanos, "Salve al rey", dirígete a King's Hollow y abre el camino a Konunsgard. Cuando llegues al área de la fortaleza, Sigue el camino hasta que puedas dirigirte hacia el sur, hacia un brasero venenoso. Límpielo para encontrar un cofre más allá y un enemigo escondido dentro de la habitación. Mire hacia el oeste, más allá del cofre, en busca de uno de los cuervos de Odín en las rocas más allá.
Cuervo No. 43: El camino de Konunsgard hacia el dragón
Desde la puerta principal del castillo, gira a la derecha y sigue el camino hacia el sur. Pasarás por un ogro y luego cruzarás un arroyo. Sube y salta los huecos para encontrar un cofre. Desde allí, salta y sube por la pequeña repisa hacia el sur. Mire directamente hacia el sur, hacia un peñasco que sobresale entre los acantilados, para encontrar un cuervo de Odín difícil de detectar saltando.
Cuervo No. 44: Konunsgard – A través de la puerta sellada con runas
Al oeste del dragón hay una puerta sellada con runas. Primero, dispara al cristal explosivo de la derecha para limpiar la savia que cubre la primera campana. Luego toma un cristal del tocón del árbol y tíralo a la campana de la izquierda, detrás de la reja. La explosión debería hacer vibrar las otras dos campanas, permitiéndote golpear la tercera y abrir la puerta. Sigue el camino más allá hasta llegar a un puente levadizo, luego mira hacia el costado para encontrar uno de los cuervos de Odín.
Cuervo No. 45: Altar del dragón Konunsgard
Eventualmente regresarás al altar que une mágicamente al dragón. Mire hacia el este más allá del altar hacia la pared del acantilado sobre el abismo más allá. Verás una puerta de hierro y uno de los cuervos de Odín frente a ella.
Cuervo No. 46: Dentro de la fortaleza de Konunsgard
Después de encontrar la tercera llave de entrada, finalmente abrirás la puerta a Konunsgard Stronghold. Subirás escaleras al entrar; Gira a la derecha mientras subes para encontrar un Santuario Gigante. Gira hacia el oeste desde el santuario y sube para encontrar un cofre. Mire por encima hacia la luz del sol para ver un cuervo.
helheim
Cuervo No. 47: Puente de los Malditos
Después de tu segundo regreso a Helheim, podrás volver a visitarlo desde la Sala de Viaje del Reino en el Templo de Tyr con Atreus. Comience dirigiéndose a la gran puerta al final del puente; tu primera vez aquí, tuviste que rodear esto deslizándote a través de una grieta en el hielo hacia la izquierda. Una vez que hayas terminado, busca un lugar donde puedas subir a la pasarela que cruza el puente, que tiene la puerta de los Vientos de Hel. Gira a la derecha para encontrar una barrera de World Tree Sap que puedes volar con una flecha de relámpago.
Cuervo No. 48: Entrada a la cámara oculta
Regrese al Puente de los Condenados y continúe hasta la segunda pasarela abriendo las puertas. Sube y dirígete a la izquierda para encontrar otra barrera de World Tree Sap. Más allá está la puerta de una cámara oculta, pero justo dentro de la habitación frente a ella hay una estatua con un cuervo posado encima.
Cuervo No. 49: Dentro de la cámara oculta
Abre la puerta de la cámara oculta y baja en ascensor. Al final, sube las escaleras, en lugar de entrar a la habitación de la Valquiria, para encontrar un cofre y un cuervo justo encima.
Alfheim
Cuervo No. 50: Cámara oculta del Lago de Luz
Regresa a Alfheim cuando puedas para visitar su cámara escondida, ubicada en la playa norte del Lago de la Luz. Entra y baja por el ascensor. Dentro de la cámara de la Valquiria, mira hacia la izquierda (sur) para ver uno de los cuervos de Odín en el borde de la pared.
Lago de los Nueve
Cuervo No. 51: Acantilados del Cuervo
Vuelve a los Acantilados del Cuervo en el Lago de los Nueve una vez que hayas regresado de Helheim. Ábrete camino hacia el sur desde la playa hasta llegar al cuerpo del troll, luego rodéalo y dirígete por el camino que conduce al norte hacia una puerta. Mire hacia el acantilado de la izquierda para ver el cuervo.
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