Reacción de EA Play 2017: todo incluido en el drama, tenga sentido o no

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Si hubo un tema que uniera todo lo mostrado en el evento E3 de Electronic Arts, fue el drama.

De Madden NFL 18, la versión anual de la franquicia de fútbol de EA, que lleva el subtítulo centrado en el personaje "Tiro largo," hacia Rápido y furioso-como Need for Speed: recuperación de la inversión, cada juego que EA mostró se centró en los personajes al frente y al centro.

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El ángulo es refrescante, sin duda. Dado que la historia suele ser defraudada en los juegos y los personajes suelen ser escasos y desatendidos incluso en los títulos más basados ​​en historias. una versión de Enloquecer que cuenta la historia de un jugador que lucha por llegar a la liga, o de un fifa Juego sobre una superestrella que se enfrenta a la fama, aporta ángulos a géneros que normalmente ignoro pero que de repente me interesan mucho.

El problema es que no estoy seguro de creerlo.

Siga los videojuegos durante cualquier período de tiempo y aprenderá a desconfiar de los sueños de diseño de los desarrolladores. Las realidades del desarrollo de juegos en el trabajo a menudo conducen a cambios importantes en los juegos que hacen que los avances queden obsoletos. Como resultado, los juegos a menudo se ven de una manera en un avance y salen muy diferentes cuando tienes un controlador en la mano.

Pero es difícil no sentirse intrigado.

Es difícil encontrar buenas historias de juegos.

Los juegos a menudo tienen dificultades para desarrollar personajes completos. En cada juego hay un tira y afloja entre dar a los jugadores la libertad de impulsar sus experiencias y brindar información sobre los deseos de los personajes, que impulsan sus historias. El resultado es que muchas historias de videojuegos se sienten medio cumplidas: a menudo, la trama simplemente te empuja al siguiente tiroteo, o al siguiente partido, o al siguiente rompecabezas. Si un nivel que es esencial para la historia no funciona desde el punto de vista del juego, es la historia la que se altera, a menudo en detrimento suyo.

EA deslizó una serie de cosas interesantes en la conferencia de prensa que sugieren un mayor énfasis en la historia que en años anteriores.

Pero últimamente EA ha estado buscando usar videojuegos para profundizar en el drama. El Campo de batalla La franquicia en particular ha hecho algunas cosas interesantes no solo al poner a los jugadores en situaciones de guerra locas, sino también al permitirles habitar personajes específicos y únicos. Línea dura del campo de batalla buscaba contar un drama criminal de una historia en la que los policías tienen que salirse de la ley para luchar contra autoridades corruptas. Campo de batalla 1 pasa toda su campaña para un jugador profundizando en la experiencia de la Primera Guerra Mundial a través de las historias y experiencias de varios personajes muy diferentes.

Es discutible si esos juegos realmente logran unir la narración de una historia con la idea de participar interactivamente en ella. uno: es el gran desafío con el que luchan los videojuegos mientras intentan no llenarse con escenas de películas para dividir Como se Juega. Pero el hecho de que EA lo esté intentando con tantos de sus juegos, varios de ellos títulos que han sido acusados ​​de Al ser poco más que mejoras anuales y actualizaciones de la plantilla, es suficiente para que los jugadores se sienten y tomen aviso.

EA deslizó una serie de cosas interesantes en la conferencia de prensa que sugieren un mayor énfasis en la historia que en años anteriores. Probablemente la incorporación más grande y fascinante fue luz de la lunaMahershala Ali aparece en Enloquecido 18. Como el padre del personaje del jugador que lo inspiró a perseguir sus sueños de la NFL, Ali es un gran bateador que podría aportar mucha seriedad a la historia. Pero el casting no es una narración, como pueden atestiguar muchos juegos repletos de estrellas. Como mínimo, indica una inversión por parte de EA de una línea diferente a la de Tom Brady o llevar a los jugadores a un estudio para capturar en movimiento sus celebraciones en la zona de anotación.

Star Wars: Frente de batalla II Esta vez contiene una campaña completa, que muestra la historia desde la perspectiva de una oficial imperial y su unidad, comenzando con la destrucción de la Estrella de la Muerte en El regreso del Jedi. NBA en vivo 18 permite a los jugadores crear un personaje y luego guiarlos en la construcción de una reputación dentro y fuera de la cancha, de una manera que Parece centrado en crear un personaje personal que no sea sólo un jugador de baloncesto, sino que ascienda a las filas de superestrella.

No puedes fingir una gran historia

La pregunta es si este enfoque en los personajes y el drama está realmente en el corazón de estos juegos, o si es solo un ángulo que genera una conferencia de prensa emocionante y avances cinematográficos rentables. Después de todo, Campo de batalla 1 Todavía se trata principalmente de grandes batallas multijugador. Asi es Star Wars: Frente de batalla. El Enloquecer La franquicia trata de simular deportes, a menudo contra amigos y otros jugadores en línea. Lo mismo con fifa y NBA en vivo. Y Necesidad de la velocidad ha tenido algunas cosas convincentes del tipo de policías y ladrones en el pasado, pero nadie ha acusado a la franquicia de elevar la narración interactiva.

Y dado que muchas de estas historias se agregan a las franquicias deportivas de EA, es difícil no tener dudas sobre la perspectiva. Enloquecer A menudo se le acusa de vender el mismo juego con algunas mejoras año tras año porque EA no quiere entrometerse en algo bueno. Lanzar una historia protagonizada por Mahershala Ali en su franquicia de fútbol extremadamente estable, eso es entrometerse.

Aun así, la perspectiva de la experimentación es apasionante. EA está haciendo con sus franquicias multijugador lo que tantos desarrolladores y editores estaban haciendo con sus franquicias para un jugador hace apenas unos años: experimentar, con la esperanza de encontrar algo que atrape fuego. No hace mucho tiempo que en la industria de los juegos se hablaba de juegos para un solo jugador que estaban al borde de la extinción. Es reconfortante ver a un gran editor pasar toda su conferencia de prensa del E3 promocionando historias profundas, dramáticas y basadas en personajes para un jugador para sus franquicias más importantes.

Dicho todo esto: lo creeré una vez que haya jugado algunos de estos juegos.

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