'Marvel Powers United VR' te permite aplastar como Hulk

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Hay un mandato en Marvel potencia United VR: Hulk Smash.

El título de realidad virtual recientemente anunciado para Oculus Rift Touch tiene un único objetivo principal: convertir a los jugadores en superhéroes. A diferencia de los videojuegos tradicionales de superhéroes, el uso de controles de movimiento y la perspectiva en primera persona de los auriculares se centra en hacer que los jugadores se sientan como si fueran uno de los superhéroes icónicos de Marvel, en lugar de simplemente controlar uno.

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Ya seas el imponente Increíble Hulk, que golpea a los malos con una fuerza ridícula, o eres Rocket Raccoon del Guardianes de la Galaxia, de dos pies de altura y portando poderosas armas de fuego, disparando como lo harías en un juego de disparos en primera persona de realidad virtual. No solo eres un superhéroe, sino también tus amigos, y puedes desatar tus habilidades contra extraterrestres desprevenidos y tensos que deberían haber sabido que no debían oponerse a ti.

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Marvel, Oculus Studios y el desarrollador Sanzaru Games se lucieron Marvel potencia United VR en Exposición D23 de Disney en Anaheim, California, con la oportunidad de poner manos verdes gigantes en el título cooperativo de realidad virtual. Incluso después de un año y con otro año de desarrollo por delante, ya está alcanzando sus objetivos declarados: permitirte sentir lo que es tener superpoderes.

Aplastar y explotar

En Marvel potencia United VR, Hasta cuatro jugadores se unen como varios superhéroes de Marvel y se abren camino a través de una misión personalizada en equipo con enemigos y jefes aleatorios. Los tipos malos se teletransportan de la nada, lo que requiere que los golpees, los golpees y les dispares a medida que avanzas por cada habitación.

Nuestra misión de demostración tuvo lugar en Nowhere, la extraña estación espacial vista más recientemente en la primera Guardianes de la Galaxia película, y cada nueva habitación presentaba una puerta cerrada que un jugador tenía que abrir mientras el grupo empujaba a los malos.

Los tipos malos se teletransportan de la nada, lo que requiere que los golpees, los golpees y les dispares a medida que avanzas por cada habitación.

“La historia se basa en la idea de que hay un nuevo Masters of Evil, que es un equipo de villanos clásico en los cómics de Marvel. y la presunción es que han conseguido un nuevo cubo cósmico”, dijo a Digital Trends Steve Arnold, director de Oculus Studios. “Así que ahora han alterado básicamente todo el universo Marvel, y tienes que formar equipo con otros superhéroes de Marvel para derrotar a los villanos. Lo que vamos a hacer es cambiarlo contigo. Los villanos serán aleatorios, los jefes con los que termines luchando serán aleatorios, por lo que casi no sabes quién te encontrarás y podría ser diferente en cada mapa. Y eso juega con ese todo, 'oye, el cubo cósmico está desequilibrando todo'”.

Esa es también la explicación de por qué los héroes de Marvel de todo tipo pueden aparecer en el juego. Los desarrolladores han anunciado tres hasta ahora en el D23: Casco, Mapache cohete y Capitana Marvel – y Arnold dijo que la lista probablemente aumentará a más de una docena de héroes cuando se lance el juego.

El equipo Marvel definitivo

Cada uno de los personajes disponibles tiene diferentes habilidades, fortalezas y debilidades. Hulk es un luchador cuerpo a cuerpo eficaz que aplasta a los enemigos a corta distancia, pero los enemigos voladores y los francotiradores le causan problemas. Captain Marvel y Rocket pueden volar y disparar a los enemigos a distancia, pero no pueden causar tanto dolor como Hulk.

Cada Marvel poderes unidos El personaje también tiene, bueno, potestades, que se activan mediante el uso de controles específicos del personaje. Los movimientos de Hulk están principalmente relacionados con gestos, por ejemplo: mantienes el Oculus táctil botones de agarre del controlador para cargar sus puños y luego girar hacia abajo en el suelo para enviar una onda de choque que viaja hacia los enemigos, o aplaudirlos para una explosión a menor distancia. También puede recoger objetos y arrojarlos a los enemigos, o incluso agarrar enemigos y lanzarlos.

Rocket, por otro lado, utiliza una variedad de armas y explosivos para realizar el trabajo. Con controles que recuerdan a los shooters de realidad virtual como Recuperación robótica, Rocket puede sacar pistolas de sus fundas de cadera para disparar o sacar granadas en forma de disco de su bandolera para lanzarlas a la batalla. Un rifle más grande que se saca de su espalda funciona como una escopeta si lo sostienes con una mano y como un rifle de francotirador si lo sostienes con dos. Y puedes mantener presionados los gatillos de todas las armas para cargarlas y realizar explosiones más poderosas.

“Una de las inspiraciones de las que me gusta hablar es Left 4 Dead, porque para mí es el mejor tipo de experiencia cooperativa: ir del punto A al punto B, y suena muy simple, pero no lo es”, dijo Arnold. “Y es muy divertido y hay que trabajar juntos, y ninguna persona puede hacerlo sola. Hay una estrategia sobre quién toma qué arma. Esto es similar, donde quieres formar equipo con personas que potencialmente tienen algún tipo de poderes complementarios, que es una de las razones por las que estamos fomentando el juego cooperativo”.

Trabajar juntos también tendrá algunos beneficios. Cada jugador tendrá habilidades que pueden preparar a los enemigos para ataques adicionales de sus amigos para realizar combos adicionales. Actualmente, Marvel Power United VR tiene un sistema de puntuación cooperativo y trabajar juntos crea combos de equipo, que pueden ganar más puntos que los que cualquier jugador puede ganar por sí solo.

Grande como Hulk, pequeño como Rocket

Una de las características más entrañables de Marvel potencia United VR Así es como utiliza la realidad virtual y la perspectiva para vender las diferencias entre personajes. Al jugar como Hulk, superas a los enemigos y otros personajes, sin importar tu altura en la vida real. Mientras mueves tus puños verdes, también te sientes como un gigante, una bola de demolición verde casi imparable.

Por el contrario, Rocket es pequeño y lo mira todo. Pero ver sus manos de mapache empuñando armas reemplazando las tuyas, y el hocico de mapache asomando desde tu cara a través de los auriculares, agrega una novedad divertida que te ayuda a encarnar realmente a los personajes. Y aunque Rocket es pequeño, al presionar rápidamente un botón lo lanza por los aires en un jetpack, para que no quede atrapado encogido en el suelo.

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“Hay algo genial en ver esa diferencia de tamaño. Escalar en realidad virtual: nada lo hace mejor que eso”, dijo Arnold. “Por eso me gusta sumergir a la gente en esa experiencia una tras otra. Cuando golpeas a la gente, es muy satisfactorio. Y ese es otro de nuestros grandes objetivos: representar los poderes de estos personajes con precisión, para que realmente te sientas como si fueras un gigante que puede simplemente quitar a la gente del camino”.

La variedad de héroes del juego se complementará con supervillanos, dijo Arnold. El juego contará con villanos clásicos de Marvel, así como algunos nuevos. Nuestra misión terminó con una lucha contra Ronan el acusador, el villano visto en Guardianes de la Galaxia. Los desarrolladores buscan hacer que los enemigos respondan a la variedad de héroes, con diferentes habilidades a las que los jugadores tendrán que responder de manera diferente. Algunos pueden tener bastones que ciertos personajes más pequeños podrían tener que bloquear para evitar daños, por ejemplo. En la demostración, Hulk y el Capitán Marvel podían atrapar misiles entrantes y lanzarlos hacia atrás, algo que otros personajes no podían hacer.

"Queremos asegurarnos de tener un conjunto de villanos que coincida con el conjunto de poderes de los héroes, porque cada héroe será diferente, por lo que queremos que cada villano sea diferente", explicó. “Así que Ronan es grande, es una especie de matón, te persigue por toda la habitación, pero en realidad no es tan rápido. Tendremos otros villanos que tal vez se muevan muy rápido y tengan un conjunto de poderes diferente, por lo que tendrás que diseñar estrategias muy diferentes”.

Todo salió bastante bien. (Para ser justos, la dificultad era reducido para que pudiéramos simplemente lamentarnos de los malos sin tener que preocuparnos por cosas como recibir daño o posiblemente morir). Los controles por gestos, como agarrar las armas de Rocket o enviar a los chicos a volar con los puños de Hulk, parecen simples, pero realmente cultivan la inmersión de "eres un superhéroe" que busca el juego.

El verdadero testimonio, como dijo Arnold, será qué tan bien funciona la inteligencia artificial para contrarrestar a los jugadores y obligarlos a ser inteligentes para ser súper. Los desarrolladores se están centrando mucho en ese aspecto, dijo, para asegurarse de que, si bien tendrás la emoción de gritar "¡Hulk smash!", también tendrás que usar tu cerebro de Hulk.

En este momento, los desarrolladores han anunciado tres personajes para Marvel potencia United VR, y un cuarto se dará a conocer a finales de esta semana en Comic-Con Internacional de San Diego 2017. Actualmente, el juego está en camino de lanzarse en 2018.

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