Desde estrategias para cada encuentro hasta qué esperar de los enemigos a los que te enfrentarás, lo tenemos todo. Aquí se explica cómo borrar el Incursión Leviatán rápida y eficientemente con todos sus Destino 2 amigos.
Contenido
- Equipo recomendado
- Así comienza... Leviatán Castellum
- Piscinas Reales
- Jardines del placer
- El guante
- Emperador Calus
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Equipo recomendado
Generalmente, querrás que tu nivel de poder sea lo más alto posible para la incursión. El nivel recomendado es 270, pero obviamente más alto es mejor, y los equipos en los 280 deberían poder manejar algunas de las partes de la incursión más difíciles y que causan daño mucho más fácilmente que los equipos con menor números. Vale la pena invertir tiempo en
Trae equipo de alto nivel contigo..Relacionado
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Aparte de eso, descubrirás que gran parte de la incursión incluye encuentros a corta distancia con enemigos duros, por lo que las armas fiables que causan mucho daño son de gran ayuda. También hay algunas armas exóticas que parecen estar específicamente diseñadas para la incursión.
Rey Rata
Es difícil desbloquear el arma exótica Rat King, pero si tú y tu equipo pueden manejarla, es un arma excelente para llevar contigo. Es un arma cinética rápida y efectiva, pero su mejor característica es que obtiene una mejora de poder para cada jugador que también la usa. Eso significa que puedes obtener hasta seis veces el poder de Rat King durante la incursión.
El juramento de Skyburner
Esta arma anti-Cabal Energy está diseñada básicamente para la incursión. Es un poco lento, pero puede resultar útil en muchas situaciones, especialmente hacia el final de la incursión. Hace daño adicional cuando apuntas hacia abajo, puede disparar en modo completamente automático e ignora los escudos Cabal Phalanx, que son esos molestos escudos antidisturbios que algunos enemigos llevan consigo. Los enemigos de Phalanx son especialmente irritantes en la fase final de la incursión, y un arma que pueda dispararles sin problemas puede ser extremadamente útil.
Llamada al telón
El uso sensato de las armas de poder es clave para sobrevivir a bordo del Leviatán, y Curtain Call es extremadamente útil en muchos casos. Sus potentes cohetes explotan en bombas de racimo adicionales que se esparcen y causan estragos en una gran zona. En partes de la incursión en las que tienes que luchar contra muchos enemigos duros a la vez, un montón de explosiones gigantes pueden ser extremadamente útiles.
Así comienza... Leviatán Castellum
Tu primera tarea en la incursión es encontrar el camino a través de la entrada, que se llenará continuamente de enemigos. De hecho, te aventurarás a tres lugares diferentes a lo largo del Leviatán y, a menos que encuentres caminos secretos, A través de la parte más vulnerable del barco, regresarás continuamente a la sala de entrada para abrir las puertas a cada nuevo encontrar.
Dirígete a la habitación hasta que encuentres una puerta con un pequeño sello blanco brillante frente a ella (ver captura de pantalla a continuación). Deberá traer tres llaves para regresar a esta ubicación y abrir la puerta detrás de usted. En el sello hay tres símbolos, uno de los cuales aparecerá como un holograma levitando del suelo. El holograma indica qué llave debes conseguir y qué enemigo debes matar para conseguirla.
Alrededor de la sala hay cuatro símbolos frente a las puertas donde aparecerán los enemigos. Un cáliz; dos hachas de batalla cruzadas; una bestia; y un sol. Toma nota de estos símbolos, porque tendrás que lidiar con ellos mucho durante la incursión. El símbolo del holograma en el sello indicará a qué puerta dirigirse.
Mientras tanto, la sala se llenará de una variedad de enemigos minions. Querrás dividirte en dos equipos. Deja a unas cuatro personas detrás del sello para protegerlo y envía a otras dos personas a la habitación para buscar las llaves. Dirígete a las puertas indicadas por el símbolo del holograma, donde encontrarás una variedad de enemigos Cabal y un tipo más grande con una barra de salud amarilla, llamado Portaestandarte. Mátalo y dejará caer la llave que necesitas, que luego tendrás que recoger y correr de regreso al sello.
Una vez que tengas tu primera llave, aparecerá un nuevo tipo de enemigo y se dirigirá directamente hacia el sello, llamado Standard Liberator. Son más duros que los legionarios normales y se dirigen directamente hacia el sello que bloquea la puerta. Si un Libertador llega al sello, robará el último estandarte que llevaste a la cerradura, por lo que tendrás que recuperarlo. Es por eso que debes dejar atrás a varios miembros del equipo para proteger el sello. La lucha allí será dura y se volverá cada vez más difícil con el tiempo. El resultado es que estar sobre el sello te da la ventaja de Fuerza de Voluntad, lo que te hace un poco más efectivo en defensa.
De vez en cuando, cuando matas a un abanderado, verás una notificación en la esquina inferior izquierda de la pantalla informándote que ha aparecido un cónsul. Estos son tipos extraños con apariencia de Psion que flotan en orbes redondos y aparecen en puntos específicos de la habitación. Cuando aparece un cónsul en la habitación, debes enviar a alguien para localizarlo y matarlo corriendo y usando un ataque cuerpo a cuerpo dentro de su burbuja. Si no lo hace, el Cónsular proyectará escudos invulnerables para proteger tanto a los abanderados como a los libertadores.
Vale la pena tomar nota de cómo son los Consulares (también llamados a veces Proyecciones), porque Tendrás que lidiar con ellos mucho durante la incursión, y siempre es necesario matarlos lo más rápido posible. posible.
Matar a los tres abanderados y devolver sus estandartes al sello abrirá la primera puerta, lo que te permitirá dirigirte a las Piscinas Reales.
Piscinas Reales
Las Piscinas Reales hacen que el Castellum parezca bastante simple y manso en comparación. Esta es tu primera pelea dura de la incursión, con muchas mecánicas que requieren que cada miembro de tu Fireteam asuma un rol específico.
La sala es un gran cuadrado, y en cada una de las cuatro esquinas están los cuatro emblemas que viste en el Castellum: hachas cruzadas, sol, cáliz y bestia. Cada uno está ubicado en medio de un charco de agua púrpura corrosiva que te lastimará si te paras en él, con una gran cadena frente a él.
En el centro de la habitación hay otro emblema y tres juegos de cadenas, uno en la parte trasera y dos en las esquinas. Estos tres juegos de cadenas en la sala central son su verdadero objetivo para esta sala. Con el tiempo, cada uno de los tres conjuntos sacará tres cisternas del agua de la habitación y tendrás que dispararles. Más sobre eso más adelante.
Para levantar esas cadenas, deberás enviar cuatro jugadores para que se paren sobre los emblemas en las esquinas de la sala, uno para cada emblema. En cada emblema aparece un orbe que, cuando lo tocas, transmite una ventaja que te protege del agua corrosiva.
Para cada uno de estos cuatro jugadores, de pie sobre el emblema, se levantan lentamente las cadenas en cada una de las esquinas de la sala. Debes levantar las cadenas hasta que encajen en su lugar, lo que elevará las cisternas en la habitación central. Es un proceso lento y lucharás contra enjambres de enemigos mientras lo haces. Para los cuatro jugadores de los emblemas, sin embargo, el gran problema son los bañistas.
Del pozo de cadenas en cada esquina salen enormes enemigos armados con espadas llamados Bañistas. Es necesario eliminarlos rápidamente, porque son difíciles de derribar. La mejor manera de hacerlo es con armas poderosas como lanzagranadas (y nuestro equipo descubrió que las espadas son extremadamente efectivas). No te preocupes por arrojar munición de armas eléctricas a los bañistas, porque cada uno arrojará munición de armas eléctricas de forma rutinaria para reabastecerte. De hecho, mantener la munición a buen nivel durante la incursión con agarres inteligentes es esencial.
Mientras te paras sobre tu emblema, la ventaja que te protege del agua dañina se desgastará. Aquí es donde entran los otros dos jugadores de tu Fireteam. El único lugar para recargar el beneficio es en el emblema central, donde reaparece continuamente. Necesitarás que uno de los dos últimos guardianes que están en el centro de la habitación tome el beneficio y luego se dirija a tu emblema para reemplazarte y continuar subiendo la cadena.
Las piscinas en un extremo de la habitación están a una altura más alta que en el otro, y es en esta elevación más alta donde los Bañistas salen primero. Entonces, a cada lado de la sala, estás creando una rotación en la que siempre hay un jugador que restaura su beneficio y se dirige a un emblema para reemplazar a uno de los jugadores cuyo beneficio está a punto de agotarse.
Se verá así.
Los dos jugadores en el centro de la sala querrán elegir un lado (izquierdo o derecho), tomar el beneficio del emblema central y luego dirigirse primero al grupo de mayor elevación para reemplazar a ese jugador. El jugador que abandona el grupo superior toma el beneficio de protección del agua de la sala central, eliminando a todos los enemigos que pueda. el camino, antes de correr a la piscina inferior y reemplazar al jugador allí (y también ayudar con su bañista, que habrá llegado por entonces). El jugador del grupo inferior luego se dirige al centro, rechaza y reemplaza al jugador del grupo superior. Continúe esta rotación hasta que el equipo haya matado a tres bañistas en cada piscina; Si has mantenido a alguien en el emblema todo el tiempo, todas las cadenas deberían fijarse en su lugar. De lo contrario, tendrás que seguir intentándolo y soportar más bañistas.
Con las cadenas cerradas, todos deben dirigirse a la sala central y eliminar enemigos adicionales, antes de que cuatro jugadores suban al emblema central, donde les espera la mejora de protección contra el agua. Trabajando en equipo, esos cuatro deberán enfocar su fuego en una sola cisterna para sacarla (la mejor manera de hacerlo esto es para elegir el orden de derribar las cisternas con anticipación para que todos sepan dónde disparar y cuando). Deberías poder desmontar un juego de tres cisternas antes de que se acabe tu beneficio de protección contra el agua. Cuando eso suceda, sal rápidamente del agua para evitar lastimarte demasiado.
Los dos últimos jugadores que no están disparando a las cisternas están encargados de matar enemigos. Los bañistas aparecerán en la habitación para atacar a las personas en el centro de la habitación y, ocasionalmente, también aparecerán esos tipos de proyección de orbes flotantes. Los dos jugadores que no disparan a las cisternas tienen que mantener a raya a estos enemigos para proteger a la gente en el agua.
Necesitarás que todos estén en su juego aquí, porque morir está severamente castigado. En cada encuentro, los jugadores notarán que tienen una ficha circular naranja en la esquina inferior derecha de la pantalla. Esta es su señal de resurrección. Significa que sólo puedes revivir a otro miembro del equipo una vez. Cualquier jugador puede ser revivido repetidamente, pero cada jugador solo tiene una reanimación para dar. Una vez que hayas resucitado a un jugador durante el encuentro, desaparecerá, lo que significa que solo puedes sufrir seis muertes en total en cada encuentro.
(También querrás tener en cuenta que si alguien muere en Royal Pools, pierde su beneficio de protección contra el agua, por lo que cualquier persona que muera mientras dispara a las cisternas debe salir del agua de inmediato).
Sin embargo, Royal Pools es bastante sencillo y una vez que controlas el ritmo de rotación, además de despejar Elimina a los enemigos y te acostumbras a dejar caer a los bañistas con una dosis de munición para armas poderosas, la pelea debería ser bastante rápida.
Una vez que hayas superado el encuentro, tendrás que retroceder hasta Leviathan Castellum para abrir la siguiente puerta o encontrar un camino hacia el Leviathan Underbelly, una red de túneles y salas que contienen los cofres del tesoro escondidos del barco y cuentan con una serie de atajos alrededor del Redada. Sin embargo, es un laberinto confuso y todavía no lo hemos resuelto por completo.
Leviatán Castellum, Parte 2
Regresa al Castellum y encuentra el sello para abrir la puerta de al lado, que debería tener el emblema de la Bestia. Repite el proceso como la última vez, enviando un equipo de dos jugadores para encontrar y capturar los estándares que necesitas para abrir la puerta mientras los otros cuatro protegen el sello.
Jardines del placer
Su próxima parada es un área brumosa y llena de vegetación conocida como Pleasure Gardens. Al entrar, tendrás que matar a varios legionarios y perros que corren por ahí, pero una vez que los hayas eliminado, podrás conocer el terreno antes de comenzar el encuentro. Muchos de esos legionarios arrojan munición para armas eléctricas y querrás asegurarte de tenerla llena.
El objetivo de Pleasure Gardens es matar a seis Warhounds que acecharán por la zona, intentando encontrarte. Este es un desafío de sigilo: tendrás que moverte por los Jardines del Placer y evitar que los Sabuesos te detecten para poder acumular varias mejoras de daño y usarlas contra ellos. Sin las ventajas, te resultará difícil matar a los perros, por lo que la astucia es esencial.
Divide tu Fireteam en dos grupos: cuatro personas para caminar por el suelo reuniendo beneficios y dos para reclamar las dos gemas que aparecen en el centro de la habitación, debajo de la estatua del Emperador Calus. Las dos personas con las gemas treparán a las rocas y columnas esparcidas por la habitación. Su trabajo es dirigir al equipo de tierra para ayudarlos a evitar que los Sabuesos los detecten.
Si los Sabuesos te descubren, tienes unos 30 segundos para hacerles algo de daño antes de retirarte a la cúpula dorada en el centro de la habitación, que es una habitación segura. Cuando un Perro ve a un miembro de un equipo, inicia un aullido psiónico que eventualmente acabará con todo tu equipo, a menos que estés a salvo en la cúpula. Solo se puede acceder a la cúpula a través de la escotilla superior cuando esto sucede, así que asegúrate de saltar y trepar en el camino de regreso, y date prisa. Se podrá acceder a la habitación segura tres veces diferentes, pero solo tienes seis resurrecciones en total para este encuentro, al igual que la última.
Una vez que hayas recogido las gemas, presta atención a las ocho flores de color púrpura, que se encuentran esparcidas por la habitación de forma ovalada, aproximadamente simétrica. Aparecerán dos a la vez, uno en el lado izquierdo de la habitación y otro en el derecho. Comenzando en el centro, dentro de la habitación con forma de cúpula dorada con la estatua, las cuatro personas del equipo de tierra recogerán orbes de beneficio llamados polen. El equipo de tierra debe llevar los cuatro orbes a cada una de las flores.
Cuando lleguen, una de las personas que sostiene las gemas se parará en una de las columnas de luz que aparecen alrededor de la habitación sobre rocas y otros escombros. Mientras están bajo la luz, los poseedores de gemas pueden disparar un rayo de luz solar sobre las flores, que libera esporas y carga el polen. Con las cuatro personas paradas junto a una flor, cada explosión aumenta 12 veces tu beneficio de daño. Quieres llegar al menos a 36 en tu primera ronda.
Las flores aparecen en tres lugares simétricos alrededor de los bordes de la habitación, y puedes verlas incluso cuando sus flores moradas aún no han aparecido, por lo que es posible (y útil) conocer sus ubicaciones. Dos están inmediatamente afuera de las puertas de la cúpula dorada, dos más están un poco más lejos en el medio de la habitación y dos están en las esquinas traseras de la habitación, más cerca de donde entras por primera vez. Además, hay una flor ubicada entre la gran pila de rocas en el lado derecho de la habitación (de cuando estás parado debajo de la estatua mirando la habitación) y uno ubicado en un grupo de árboles a la izquierda lado.
Cada ejecución del encuentro funciona así: los poseedores de gemas dicen la ubicación de las flores y el equipo de tierra comienza a moverse hacia ellas. Los poseedores de gemas usan su punto de vista para ayudar a dirigir al equipo alrededor de los perros, que han establecido rutas de patrulla repetidas que se aprenden fácilmente. Después de que el equipo alcance la primera flor y el jugador de gemas la golpee para crear un beneficio, un legionario ingresará al espacio en algún momento, posiblemente para atacar a los jugadores de gemas, y posiblemente para dirigirse al suelo y perturbar a ese equipo. Puedes usar el mismo rayo de luz de gemas que usas para activar las flores y matar rápidamente a los enemigos. Sólo ten cuidado de no golpear a los Perros.
Una vez que tengas el beneficio de polen hasta 36x o más, estarás listo para atacar a los perros. Cuando comienzan a aullar, cada uno de los seis Sabuesos se dirige a una de las seis ubicaciones de flores esparcidas por el exterior de la habitación (no al árbol ni a las rocas). Asigna a cada miembro de tu equipo un Perro, de modo que cuando te vean, cada uno se dirija a su ubicación asignada para atacar a su Perro, antes de volver corriendo a la habitación segura. Eso incluye a las dos personas que usan las gemas: cuando se activan los Perros, cualquiera que esté al nivel del suelo obtendrá la mejora de daño, no solo las personas que portan esporas. Asegúrate de expandirte y atacar a los seis Sabuesos al mismo tiempo.
Con un nivel de poder sólido para todo tu equipo y al menos un beneficio de 36x, deberías poder causar un daño significativo a cada uno de tus perros. El objetivo aquí debería ser derribarlos lo más cerca posible de la muerte sin matarlos. Matar a un Perro hace que el resto de ellos se vuelvan “inquietos”, lo que reducirá el tiempo que tienes para intentar eliminar a los Perros.
En otras palabras, no querrás matar uno a la vez. Querrás intentar matar al menos a algunos a la vez porque, recuerda, solo tienes unos pocos intentos y cada intento sucesivo es más difícil. Asegúrate de comunicar si el potencial de daño de alguien es especialmente bajo y planea adaptarte para que más personas disparen a esos Sabuesos. Una vez que hayas hecho todo el daño que puedas, regresa corriendo a la "habitación segura" dorada y sigue los pasos nuevamente, hasta que hayas matado a todos los Perros.
Una vez hecho esto, busque una puerta oculta para abrir en la pared de Pleasure Gardens que le permitirá ingresar a Leviathan Underbelly. Con un poco de exploración aquí, deberías poder tomar un atajo para llegar al siguiente encuentro, el Guantelete (específicamente, hay un muro ilusorio por el que puedes atravesar a lo largo del camino). Si no, regresa al Leviathan Castellum y ábrete camino hasta la tercera puerta.
El guante
Tu próximo encuentro es una especie de programa de juegos, con mecánicas acordes. Subirás por un ascensor con un gran accesorio dorado que sube al centro de la habitación. Alrededor de los bordes están los mismos cuatro símbolos que has estado viendo. Asigna cuatro personas a cada símbolo, donde permanecerán durante el resto de la pelea. Los dos miembros restantes de tu Fireteam serán tus corredores y tendrán otras cosas que hacer.
Este encuentro requiere mucha coordinación, así que tómate tu tiempo para hablar sobre los roles y expectativas de cada persona. Para comenzar el encuentro, una persona debe pararse en cada una de las cuatro columnas frente a los diferentes símbolos, que luego descenderán al suelo. Pararse sobre estas columnas es esencial para una parte posterior de la pelea, así que asegúrate de regresar siempre a ellas.
Al activar las columnas, varios grupos de enemigos cargarán desde dos puertas a cada lado de los emblemas. Elimínelos y luego elimine al enemigo más grande y principal que viene tras ellos. Puedes y debes usar armas de poder con este último tipo para lidiar con él rápidamente, ya que siempre dejará caer munición de poder adicional.
Cuando todos hayan sido eliminados, aparecerá otro de esos orbes psiónicos, similares a los beneficios que viste en el Royal Los baños aparecerán en dos lugares en lados opuestos de la habitación, frente a la Bestia y el Cáliz. símbolos. Los corredores recogerán esos orbes y serán transportados al anillo exterior que rodea la habitación. Este es el guante, un desafío de carrera similar a un programa de juegos.
El camino hacia el interior del ring de cada corredor estará frecuentemente bloqueado por una pared con nueve agujeros circulares. Los jugadores de afuera deberán disparar objetivos a cada emblema para poder superar esta barrera, utilizando la información del corredor. Con cada persona parada en su columna o símbolo emblema, el corredor verá que uno de los círculos de la barrera se vuelve rojo, en lugar de verde. El corredor debe decirle a las personas que están afuera en qué símbolo se encuentran y en qué fila aparece el círculo rojo: arriba, en el medio o abajo.
En el exterior de cada emblema en la pared hay tres objetivos triangulares. Dos personas deben disparar a las dos dianas que no corresponden a la fila indicada por el corredor, y hacerlo al mismo tiempo. Si el corredor le dice al equipo que el círculo rojo de la barrera de la Bestia está en la fila superior, por ejemplo, entonces dos personas fuera de esa barrera dispararían a los dos objetivos inferiores. Eso despejará la barrera y permitirá que el corredor la atraviese.
Después de que el corredor pase cada barrera, aparecerá una proyección flotante frente a la columna de la barrera correspondiente en la sala principal. La persona que está parada en esa columna debe correr hacia abajo, golpear la Proyección y luego regresar a su columna, o la Proyección matará a todo el equipo.
Hay advertencias adicionales para los corredores. El orbe psiónico que llevan tiene un temporizador y, si el corredor lo sostiene por mucho tiempo, explota y los mata. La forma de evitar esa explosión es saltar a través de los círculos rojos de las barreras. Si los jugadores externos han disparado a los objetivos correctos, la barrera se borrará y el círculo que antes era rojo tendrá un nuevo orbe, reiniciando el cronómetro del corredor y manteniéndolo con vida.
Cuando el corredor haga un circuito completo, obtendrá un último beneficio que lo teletransportará de regreso a la sala principal. Cuando eso suceda, corre hacia el extraño artefacto dorado en el centro de la habitación, el que está en el medio del ascensor. Sumerge tus orbes psiónicos en él para llenarlo de luz. Debe repetir el proceso tres veces para activar la siguiente fase.
La mejor manera que encontró nuestro equipo para lidiar con las barreras fue asignar a todos reglas sobre a qué objetivos disparar. Cuando un corredor grita un emblema de barrera, la persona en ese emblema dispara al objetivo que esté más arriba de los dos que necesita disparar. De lo contrario, cada persona dispara a la barrera a su derecha y dispara al objetivo más bajo de los dos.
Probemos un ejemplo. Digamos que el corredor llega a la barrera de la Bestia y dice que la fila del medio es la fila iluminada. La persona que está sobre el emblema de la Bestia dispara continuamente al objetivo superior de los tres. La persona a su izquierda, de pie junto al emblema de las Hachas Cruzadas, dispara continuamente al objetivo inferior de los tres. Cuando se supera la barrera, el corredor salta a través del círculo que le da el beneficio y continúa. Afuera, la persona asignada al emblema de la Bestia inmediatamente abandona su columna y corre hacia el anillo exterior, donde se genera la Proyección. Golpean la Proyección y la matan, regresan a su columna y giran hacia la barrera a su derecha, donde esperan escuchar a qué fila llama el corredor.
Repetirás el proceso tres veces. Después de la primera carrera a través del anillo exterior, se volverá más difícil, con partes del suelo cayendo para crear hoyos en los que los corredores pueden caer. Ten cuidado, especialmente al saltar a través de la barrera, para asegurarte de aterrizar siempre en suelo sólido.
Una vez que todos los miembros del equipo entienden cómo va la pelea y a qué objetivos disparar, el Guantelete se convierte en un ballet de coordinación que no es tan difícil. Mantenerse con vida durante la fase en la que los enemigos inundan la habitación es la parte más difícil, al igual que recordar matar las proyecciones en cada barrera.
Una vez que hayas sumergido seis orbes psiónicos en total en el centro de la habitación, repitiendo el ciclo tres veces, todos deben dirigirse al centro, donde aparecerán seis nuevos orbes psiónicos. Todos toman uno y luego todos serán transportados al anillo exterior para una última carrera. Sólo tres personas necesitan superar esta última parte y, en verdad, no todos lo harán.
En la última carrera, todos tendrán que saltar a través de las barreras, pero solo aparecerán cuatro mejoras en la pared, en lugar de seis. Eso significa que dos personas tendrán que quedarse sin él. El problema es que, si los orbes psiónicos de dos jugadores explotan, sus muertes iniciarán un cronómetro de 30 segundos. Cuando llega a cero, todo el equipo es eliminado. Para asegurarte de tener suficiente tiempo para llegar al centro, cada jugador debe recibir al menos un beneficio, y los tres que lleguen al final deben agarrar al menos tres en total.
La solución simple que encontró nuestro equipo de incursión fue asegurarse de que todos los que obtienen un beneficio en la primera barrera se salten el beneficio en la segunda. Puedes superar el desafío con tres de los cuatro beneficios, pero no menos de tres. Al saltarse la segunda, las dos personas que no obtuvieron mejoras en la primera barrera tendrán la garantía de obtener una. A partir de ahí, quien sea más rápido en el equipo debe continuar corriendo, obteniendo todos los beneficios que pueda. El recorrido del guante es demasiado rápido para coordinar adecuadamente quién debe ser mejorado y quién no, y de todos modos no es realmente necesario hacerlo.
Tenga en cuenta que a mitad de esta última carrera, el suelo cederá, restaurando los hoyos que los corredores vieron en sus dos últimos viajes por el ring. Si todos pueden obtener al menos un beneficio, tendrás tiempo suficiente para que las tres o cuatro personas que puedan obtener tres puedan atravesar todo el ring. Como antes, serán transportados de regreso a la sala principal y deberán correr hacia el centro y sumergir sus orbes por última vez. Si lo logran, completarás el desafío Gauntlet y terminarás el encuentro.
Tu última parada es el propio Emperador Calus. Si no conoces el complicado camino a través de Underbelly para llegar allí, regresa al Leviathan Castellum para una última pelea.
Emperador Calus
Finalmente, es hora de una pelea contra un jefe importante. Como todas las incursiones anteriores de Destiny, esta será una batalla ridícula de varias partes con varios roles asignados y muchas cosas que recordar hacer. Morirás muchas veces, la gente se equivocará mucho, la coordinación se romperá y llevará un tiempo. Recuerden ser amables el uno con el otro.
La pelea con Calus se desencadena, hilarantemente, al dispararle el cáliz de vino que tiene en la mano. Primero convocará a un montón de guardias a la habitación, desde las puertas a su derecha e izquierda, y las puertas debajo de su trono. Elimínelos, pero tenga cuidado: debe evitar a toda costa morir aquí, como en los otros encuentros, porque su equipo solo tiene seis resurrecciones en total.
Antes de comenzar, presta atención a los cuatro pedestales de la sala, cada uno de los cuales está marcado con los mismos cuatro emblemas que has visto durante la incursión. Memoriza sus ubicaciones, porque necesitarás esa información más adelante.
Una vez que hayas activado la primera fase, en la que los enemigos inundan la habitación, querrás estar atento específicamente a los tres enemigos principales con salud amarilla que aparecen. Estos tipos grandes son más difíciles de matar y cada ciclo que realices en esta pelea presentará un nuevo tipo. El primer grupo son lanzallamas mayores; los segundos son legionarios mayores; y el tercero son centuriones mayores. Todos están protegidos, así que prepara tus armas de energía y usa tus armas de poder con ellas, porque tienes garantizada una gota de munición.
Después de eliminar a todos los enemigos de la sala, aparecerán cuatro proyecciones, una en cada uno de los emblemas. Corre y golpéalos inmediatamente para matarlos. Dejan caer munición de poder, así que llénate.
A continuación, Calus aplaudirá, transportando a todos a una extraña dimensión púrpura donde se encuentra una versión enorme de su cabeza en el otro extremo del área. Dividase en dos equipos. Tres personas para permanecer en la dimensión púrpura y tres para agarrar los tres orbes psiónicos flotantes frente a ti. Estos te transportarán de regreso a la sala del trono, donde tendrás que luchar contra muchos enemigos más, incluida una avalancha constante de mayores.
En la dimensión púrpura, la cabeza de Calus comenzará a succionar a todos hacia ella y serás arrastrado hacia adelante hasta que golpees una barrera hasta el tobillo que te impedirá avanzar. Es clave que te quedes en esta barrera, porque saltar o cualquier otra cosa que te lleve en el aire hará que la pases, matándote. Ten cuidado también con los psions Cabal que se generan en esta área, porque usarán sus poderes de granada púrpura para intentar levantarte por encima de la barrera, enviándote a toda velocidad hacia la cara de Calus.
El equipo de la dimensión púrpura tiene varios trabajos. Primero, cada jugador debe mirar la frente de Calus, donde aparecerá un emblema correspondiente a los pedestales de la sala del trono. Cada jugador ve un emblema diferente, por lo que deberán decir su emblema por turno. De vuelta en la sala del trono, aparecerán proyecciones en cada pedestal. Las tres personas en la dimensión púrpura gritarán sus emblemas, dejando uno sin nombre. En la sala del trono, un jugador debe correr y golpear la proyección en este cuarto pedestal sin nombre lo más rápido posible. Golpea la proyección incorrecta y la barrera que protege al equipo en la dimensión púrpura desaparecerá, matando a todos. La coordinación aquí es clave.
En la dimensión púrpura, también aparecerán dos Proyecciones, y ese equipo debe matar a ambas lo más rápido posible para evitar que las Proyecciones acaben con el equipo. Después de unos segundos, la barrera que protege al equipo de la dimensión púrpura desaparecerá y serán arrastrados hacia la cabeza de Calus. Si el equipo de la sala del trono ha golpeado con éxito (y rápidamente) la Proyección en el pedestal correcto, aparecerá una nueva barrera, salvando al equipo de la dimensión púrpura de ser succionado por la boca de Calus.
Luego, el ciclo se repite, con el equipo morado gritando sus emblemas y el equipo de la sala del trono eliminando la Proyección en el cuarto pedestal del emblema sin nombre. A partir del segundo ciclo en la dimensión púrpura, aparecerán psions, por lo que es posible que el equipo púrpura quiera dividir sus fuego, poniendo a dos jugadores en servicio psion para eliminarlos inmediatamente antes de que presten atención a las Proyecciones. El tercer jugador debe intentar matar inmediatamente a las Proyecciones, y todos deben acabar con ellas cuando estén listos.
Cuando el equipo morado pase por cuatro ciclos de nombrar emblemas, se sentirán atraídos hacia Calus, donde comenzará a vomitar calaveras voladoras que atacarán al equipo. El equipo morado necesita disparar a estas calaveras para sobrevivir, pero cada una que consiga destruir también contará hacia un beneficio por infligir daño a Calus en la siguiente fase, por lo que disparar a muchos de ellos es tan esencial como permanecer vivo.
De vuelta en la sala del trono, además de realizar las proyecciones adecuadas, el objetivo principal del equipo es eliminar tantos enemigos como sea posible, más específicamente, los mayores que aparecen en la sala. Mantenerse con vida es fundamental, porque cada equipo sólo cuenta con tres resurrecciones. De hecho, si los jugadores mueren cuando los seis miembros de tu Fireteam están juntos, la mejor solución es que los miembros del equipo de la dimensión púrpura gasten sus reanimaciones en salvarlos. De esta manera, el equipo de la sala del trono, que corre un peligro más inmediato de ser asesinado, podrá guardar sus resurrecciones para emergencias.
El equipo de la sala del trono también tiene que lidiar con Calus disparándoles con un poderoso láser, que será mejorado con el tiempo y con un ataque explosivo de área de efecto que activa en diferentes puntos del habitación. La mejor solución que encontramos fue quedarnos hacia el fondo de la sala, eliminar enemigos lo más rápido posible y asignar un jugador a cada lado de la sala para correr y golpear Proyecciones. Los Supers también son útiles para eliminar enemigos aquí, y no debes tener miedo de usar tu munición de poder, porque los mayores y las proyecciones seguirán cayendo más. También querrás tener un brujo que pueda establecer un círculo de curación en caso de emergencia.
Durante la parte de la fase en la que el equipo de la dimensión púrpura dispara calaveras, Calus levantará los brazos, creando un campo que dañará continuamente a todos los jugadores del equipo de la sala del trono. En este punto, un círculo de curación de Warlock es genial, porque protegerá al equipo de la sala del trono indefinidamente del campo de Calus. Calus también levanta un escudo a su alrededor, que el equipo del trono necesita disparar para noquearlo.
Destruir el escudo de Calus transporta al equipo de la dimensión púrpura de regreso a la sala del trono, por lo que determinar el momento aquí es esencial. Quieres darle al equipo de la dimensión púrpura el mayor tiempo posible para disparar calaveras y aumentar el beneficio de daño en Calus, y el círculo de Warlock te protegerá para que puedan hacerlo. Pero si no disparas al escudo de Calus antes de que pasen unos 30 segundos, acabará con todo el equipo automáticamente. Descubrimos que destruir el escudo de Calus con un beneficio de daño de alrededor de 60 veces (o al menos usarlo para determinar cuándo eliminar el escudo, ya que probablemente será mayor) es bastante óptimo para el daño.
Por último, estarás listo para dañar a Calus. Solo puedes hacer eso mientras estás parado en uno de los cuatro pedestales de emblemas, donde recibirás el beneficio de Fuerza de Voluntad e infligirás un daño equivalente a la cantidad de cráneos que destruyó el equipo de la dimensión púrpura. El equipo morado tiende a teletransportarse al otro extremo de la habitación, cerca de donde entraste por primera vez. Por esa razón, nuestro equipo comenzó en el pedestal trasero izquierdo, los Crossed Axes.
Los seis jugadores deben saltar al mismo pedestal y tumbarse sobre Calus. Haz el mayor daño posible, apuntando a su cabeza para darle golpes críticos, hasta que levante el brazo. Cuando lo haga, estará preparando un ataque explosivo que matará a cualquiera que esté en el pedestal, así que salta rápidamente y dirígete al siguiente. Recorrimos la habitación en el sentido de las agujas del reloj, comenzando en las Hachas Cruzadas y luego dirigiéndonos a la Bestia, el Sol y el Cáliz sucesivamente. La mejora en cada pedestal está cronometrada, por lo que es esencial que todos los jugadores estén en el mismo pedestal al mismo tiempo para obtener el máximo daño.
Una vez que hayas causado daños en los cuatro pedestales, completarás un ciclo. La habitación se inundará nuevamente de enemigos que tendrás que limpiar, antes de que Calus aplauda nuevamente para enviarte de regreso a la dimensión púrpura. Repite todo el proceso nuevamente.
Cuando Calus alcance dos tercios de su salud, su armadura volará, revelando un nuevo punto de golpe crítico brillante en su pecho, así que asegúrate de ajustar tu puntería. También obtendrá un arma nueva y grande, que reemplazará su ataque láser y de explosión, y causará daño explosivo en el área cuando la dispare. Con un tercio de salud, obtendrá un ridículo ataque de área que hará llover fuego y quemará el suelo. Él desplegará ambos contra el equipo del trono mientras golpean Proyecciones, así que ten cuidado de no quedar atrapado en ninguna de ellas.
Nos tomó tres ciclos acabar por completo con la salud de Calus (casi lo logramos en dos). En los momentos finales, desencadenará una última resistencia, donde hará la pose del brazo levantado que vuelve a dañar a todos. Corre hacia el centro de la habitación para obtener un último beneficio y dispara a Calus con todo lo que tienes. Deberías poder dañarlo lo suficiente en el momento final como para matarlo, finalizar la pelea y completar la incursión.
Baja por el agujero recién abierto en el centro de la habitación para encontrar el cofre del tesoro de la incursión final. También aprenderá algunos secretos interesantes sobre el Imperio Cabal.
El vientre
Lo último que quizás quieras hacer (y puedes volver y hacerlo en cualquier momento) es correr por el laberinto que es Leviathan Underbelly. Esta parte interior del barco contiene una serie de cofres del tesoro escondidos que solo puedes abrir con la ayuda de llaves especiales que obtienes al completar los encuentros de la incursión. Un útil Redditor siguió adelante y creó un mapa para ayudarte a navegarlo.
Para ingresar a Underbelly, desplácese justo debajo del punto de inicio de la incursión en el Embarque y busque una puerta abierta con seis palancas en el interior. Debe tirar rápidamente de las palancas en el orden correcto. Si las palancas están numeradas del 1 al seis comenzando con la que está más a la izquierda cuando ingresa, el orden es 1, 5, 3, 2, 4, 6. Es posible pulsar todas las palancas con un solo personaje (muy rápido), pero hacerlo con varias personas es mucho más sencillo.
Cuando haya terminado, suba por el Embarque hasta donde encontrará un gran charco de agua negra con un par de tuberías que lo atraviesan. La pared frente a las tuberías debería haberse abierto si accionaste las palancas correctamente, lo que te permitirá acceder a la parte inferior. Desde aquí, puedes viajar por todo el barco y encontrar caminos ocultos hacia cada uno de los encuentros de la incursión, lo que te permitirá saltarte las repetidas peleas de Castellum.
Algunos de los cofres requieren que derrotes con cuidado a todos los enemigos en las habitaciones donde se encuentran. Puedes hacerlo activando el interruptor que abre la puerta de la habitación y evitando que el Vigilante te vea. Robots en el interior: proyectan una luz roja que muestra hacia dónde están mirando y, si te ven, te llamarán. refuerzos.
Es posible destruir rápidamente a los Vigilantes antes de que den la alarma si estás coordinado con tu equipo. Acércate sigilosamente a los robots (puedes pararte detrás de ellos siempre que no estén frente a ti) y distráelos con tus armas más poderosas para eliminarlos. Busque puertas doradas para encontrar dónde aparecen los cofres en habitaciones como la locomotora y la armería.
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