Por qué la ambientación de 'Assassin's Creed Origins' es su mejor cualidad

Credo del asesino es una de las pocas series de juegos AAA que se molesta en interactuar con la historia. Para cada entrega de la franquicia, Ubisoft investiga meticulosamente los escenarios históricos que busca representar, encontrando formas ingeniosas de inyectar su ficción general (la antigua y actual lucha por el poder entre los Asesinos y los Caballeros Templarios) en los vacíos de la historia que conocemos. saber. Ver cómo el equipo teje esos hilos siempre ha sido uno de los aspectos más destacados de la serie.

Assassin's Creed: Orígenes, el décimo capítulo de la franquicia emblemática de Ubisoft, podría tener el escenario más interesante de la serie hasta el momento, retrotrayendo el reloj de la franquicia a Egipto, alrededor del año 49 a.C. — Cleopatra ha sido destituida, César y el Imperio Romano se acercan, y gran parte de la civilización humana se encuentra en un estado de flujo y cambio.

Eso es más de 1.000 años más atrás que cualquier otro Credo del asesino alguna vez (específicamente, 1000 años antes del juego original, que se desarrolló en Jerusalén y sus alrededores durante las Cruzadas). También es un momento clave en la ficción de la franquicia: el nacimiento de la Hermandad Asesina.

por qué la configuración de Assassins Creed Origins es su mejor calidad Altair Free Run 1
Por qué la configuración de Assassins Creed Origins es su mejor calidad ss 4f86082d2db3066c72a9b80704c7a35d4ad2773b 1920x1080
Por qué la configuración de Assassins Creed Origins es su mejor calidad ss a7b90773770ff884387199491885c12a57bdfc5d 1920x1080
Orígenes de Assassin's Creed
Credo del asesino franquicia a través de los tiempos: Assassin's Creed y Credo del asesino: Revelaciones (arriba),Assassins Creed III Assassin's Creed Origins (abajo)

“Sabíamos que estábamos planeando un juego más de mil años antes. AC1, así que sentimos que era una oportunidad de contar, dentro de nuestra historia, la historia del nacimiento de este grupo de personas que han perdurado más de 2000 años en la historia”. Ashraf Ismail, Orígenes', dijo el director del juego a Digital Trends en un evento previo en septiembre.

La esencia de cada Credo del asesino El juego es realmente su entorno histórico, y los desarrolladores de Ubisoft siempre ponen un gran esfuerzo e investigación para lograr esos lugares de una manera precisa, incluso si los escenarios históricos terminan poblados con versiones ficticias de personas de la vida real que a menudo se ven envueltas en los Asesinos y los Templarios conflicto.

Todo un mundo nuevo

En Orígenes de Assassin's Creed, Egipto recibe un trato similar. Es un país enorme que sufre una transición crítica. Cleopatra ha sido derrocada por su hermano Ptolomeo, quien está siendo manipulado por la Orden de los Antiguos, una organización clandestina que busca controlar Egipto. Y acercándose desde fuera de las fronteras de Egipto están el Imperio Romano y Julio César.

“Siempre fue un sueño nuestro dar vida al Antiguo Egipto, como desarrollador. Pero también es algo que siempre está entre las tres configuraciones principales que los fanáticos desean”, explicó Ismail. “Dicho esto, darle vida al Antiguo Egipto, el país que es Egipto, el gran alcance, tamaño y variedad de este mundo, asegurándose de que este mundo sea contiguo y esté representado adecuadamente... hay muchos obstáculos y desafíos técnicos allá. Pero sentíamos que estábamos en condiciones de darle vida a ese mundo, y el establecimiento en el año 49 a.E.C. Es porque fue una época realmente crucial en la historia de la humanidad y la civilización. Y entonces, tener el nacimiento de algo importante se sintió significativo. Ese fue realmente el puntapié inicial para todo esto”.

Por qué el escenario de Assassins Creed Origins es su precisión histórica de mejor calidad 014043 2
Por qué el escenario de Assassins Creed Origins es su precisión histórica de mejor calidad 014043
Por qué el escenario de Assassins Creed Origins es su precisión histórica de mejor calidad 014042
Por qué el escenario de Assassins Creed Origins es su precisión histórica de mejor calidad 014041

Áreas del antiguo Egipto (izquierda) y sus contrapartes digitales (derecha) recreadas en Orígenes de Assassin's Creed. Pinturas al agua de Jean-Claude Golvin.

Ubisoft mostró una parte del juego a los periodistas durante el evento de vista previa, que representaba sólo una parte del mapa general del juego. Presentaba ríos, granjas, ruinas y pueblos florecientes, y los jugadores podían encontrarse luchando contra hipopótamos rebeldes en un momento e interrogando a los comerciantes en una pequeña plaza del mercado al siguiente. Si bien gran parte de nuestro tiempo se centró en encontrar tesoros y luchar contra villanos (el mismo tipo de misiones secundarias que han poblado Credo del asesino juegos durante años: esas misiones abarcaron un campo adecuadamente enorme, desde desiertos hasta tierras de cultivo del Nilo, ruinas y viceversa.

Acercando las cosas a casa

Donde retomamos la historia, el protagonista central Bayek y su esposa Aya se encuentran defendiendo a la ahora depuesta Cleopatra contra la Orden de los Antiguos. Centrar la historia en un equipo formado por marido y mujer, dijo Ismail, ayudó a hacer Orígenes Una historia más madura que algunas otras entradas de la serie.

"Cuando decidimos el nacimiento de la hermandad y establecerla en este período de tiempo, primero queríamos que el tono fuera un poco más maduro", dijo Ismail.

“… sus puntos de vista sobre la vida están siendo cuestionados, políticamente hablando, religiosamente hablando, a un nivel muy personal”

“El otro elemento era que queríamos que el nacimiento fuera de alguna manera muy personal. No fue un grupo de personas que decidió: 'Oye, vamos a formar un grupo de asesinos y tendremos reuniones alrededor de mesas bonitas'. La idea era que se trata de una reunión muy personal. historia que fundamentalmente muestra a dos personas que se aman profundamente, que tienen el mismo objetivo, pero que miran el mundo desde dos puntos de vista diferentes. vista.

“Nos preguntábamos cómo podemos crear un conjunto de personajes identificables que se enfrenten a los problemas que cualquiera de nosotros podría enfrentar. estar teniendo, por lo que una relación entre marido y mujer se sintió bastante perfecta para mostrar las pruebas de dos personas que realmente se aman. otro. Sí, puede haber fricción, puede haber antagonismo entre estos dos incluso si hay química y hay amor, e incluso hay un objetivo similar. Pensamos que nos daba la oportunidad de tener un drama realmente alto”.

Bayek es un egipcio, arraigado en la cultura antigua. Credo del asesino Los juegos a menudo han presentado una historia que los fanáticos pueden encontrar familiar, pero no desde una perspectiva comúnmente enseñada, al menos no la perspectiva que se enseña en países como los EE. UU. En el original. Credo del asesino, los jugadores asumieron el papel de Altair, un asesino musulmán que se enfrenta a los invasores cruzados europeos. Y en Assassins Creed III, los jugadores fueron testigos de la fundación de los Estados Unidos desde la perspectiva de un nativo americano que se hacía llamar Connor.

Ambos juegos tratan sobre los elementos menos optimistas de la historia. ACIII sacó a relucir los tratos militares de George Washington con las tribus nativas americanas, por ejemplo, y planteó la cuestión de si los Padres Fundadores realmente podían ser vistos como valientes perseguidores de la libertad cuando poseían y conservaban esclavos. Ismail dijo que la perspectiva egipcia sobre el mundo cambiante informará Assassin's Creed: Orígenes' historia a su manera.

Bayek y Aya en Assassin's Creed Origins

Bayek y Aya en Assassin's Creed Origins

"Era muy importante para nosotros contar la historia desde la perspectiva de, digamos, Bayek, que es un auténtico egipcio nativo", explicó Ismail. "Queríamos un personaje que tal vez incluso representara al Antiguo Egipto, y él está siendo cuestionado, sus puntos de vista sobre la vida están siendo cuestionados, políticamente hablando, religiosamente hablando, en un nivel muy personal".

Mas largo que la vida

Bayek y Aya se encuentran con algunos personajes históricos importantes durante el transcurso de la historia. Está Cleopatra, por supuesto, además de Ptolomeo y César. Ismail dijo que era importante crear representaciones fundamentadas incluso de los personajes históricamente más famosos, en lugar de convertirlos en versiones históricas idealizadas y gigantescas.

"En términos de Cleopatra, César y Ptolomeo, nuestro punto de partida es la investigación", dijo. “Investigamos mucho, ya sea desde egiptólogos e historiadores hasta más medios, cómo fueron retratados estos personajes en programas de televisión, películas, lo que sea. No se trata de recrear esas interpretaciones, sino de asegurarnos de que tenemos todos los canales de información para poder llegar a nuestra interpretación.

“Para personajes como Cleopatra y César, digamos, estos son... son más grandes que la vida, son casi caricaturas, lo que sabemos de ellos. Y es que lo que queríamos representar son seres humanos que tienen fortalezas y debilidades, que tienen ambiciones, que tienen defectos. Han logrado cosas increíbles y también tienen fortalezas realmente maravillosas”.

Antes de la demostración mostrada a los periodistas, Ubisoft reprodujo una escena que prepara la historia en la que Bayek y Aya se encuentran con Cleopatra.

“Eso fue tocar el elemento de que, en algún momento, ella es una mujer fenomenal, pero es un ser humano”, dijo Ismail. “Tiene que contar con otras personas. Tiene que depender de los demás, no es una diosa real como ella misma se presenta, o incluso como su gente cree que es. Entonces tiene que depender de otras personas, tiene ayudantes, tiene personas que la traicionan. Entonces, ¿cómo afronta esta persona, psicológicamente hablando, todo eso? Jugamos un poco con eso”.

Ismail también dijo que los fanáticos pueden esperar Assassin's Creed: Orígenes para agregar a la historia de la increíblemente poderosa Primera Civilización sobre la que la serie ha estado construyendo, a trompicones, desde el principio.

Por qué el escenario de Assassins Creed Origins es su precisión histórica de mejor calidad 014047
Por qué el escenario de Assassins Creed Origins es su precisión histórica de mejor calidad 014047 2

Áreas del antiguo Egipto (izquierda) y sus contrapartes digitales (derecha) recreadas en Orígenes de Assassin's Creed. Pinturas al agua de Jean-Claude Golvin.

"Estamos en Egipto", dijo. “Tenemos tumbas, tenemos templos, tenemos este panteón de dioses, la mitología egipcia. Quiero decir, la gente puede mirar los anteriores. C.A. juegos y tal vez ver enlaces que existían, así que, con seguridad, ¿cómo podemos hacer un juego en Egipto sin tocar esos enlaces?

Son muchos elementos de la historia que entrelazar, y Assassin's Creed: Orígenes está preparado para ser el juego más importante de la serie hasta el momento. Una historia más madura que cuente una historia personal que provoque el comienzo de Assassin Brotherhood es sin duda una idea interesante. Los fanáticos tendrán que esperar hasta el lanzamiento a finales de este mes para ver si el juego puede unirlos.

Orígenes de Assassin's Creed viene a Xbox uno, PS4y PC el 27 de octubre.

Phil Hornshaw es autor, escritor independiente y periodista que vive en Los Ángeles. Es coautor de The Space Hero's...