Mafia III busca hacer del apogeo del Movimiento por los Derechos Civiles una gran parte de su drama del crimen organizado.
Una palabra surge con frecuencia cuando el director del juego, Haden Blackman, describe lo que el desarrollador Hangar 13 está tratando de hacer con Mafia III: autenticidad.
con el tercero Mafia En el juego, el estudio se ha alejado de la estética general del mundo de la posguerra de la mafia italiana que definió las entradas anteriores de la serie. En cambio, Mafia III espera pintar una versión más centrada de la historia del crimen organizado estadounidense. En lugar de escenarios de mafias "clásicos" como Chicago o Nueva York, el juego se desarrolla en el sur de Estados Unidos de la década de 1960 en "New Bordeaux", una ciudad inspirada en Nueva Orleans. Y en lugar de un protagonista mafioso italiano blanco, se centra en Lincoln Clay, un veterano birracial de Vietnam convertido en jefe criminal.
"Gran parte de nuestra visión de la mafia de los años 30, 40 e incluso 50 es muy romántica", dijo Blackman a Digital Trends. “Ese es ciertamente el tono de
Mafia II, es ese tipo de Padrino-era mafia. Y la forma en que lo miramos es que, cuando te adentras en los años 60, parte de ese brillo, ese romanticismo desaparece. En los años 60, la lucha entre mafiosos se extendía a las calles, y tienes esa noción de la nueva generación. del crimen, la competencia de otros grupos y el ascenso de tipos como Frank Lucas en Nueva York y el tráfico de heroína”.“En los años 60, la lucha entre mafiosos se extendía a las calles, y uno tiene esa noción de la nueva generación de criminales…”
Todos esos elementos se combinan para crear un juego de crimen de mundo abierto pensado para sentirte como si estuvieras en los finales de los años 60, con todo y una Banda sonora ridículamente amplia con licencia de música apropiada para la época de artistas como The Rolling Stones, Jimi Hendrix y Sam. Cooke. Y como Mafia es una serie conocida tanto por su enfoque narrativo como por su jugabilidad de mundo abierto, el sur de Estados Unidos de 1968 informa todo sobre ella, desde las personalidades de los personajes hasta los diálogos escuchados.
“Creo que hoy en día es difícil para nosotros imaginarlo, porque estamos inundados de información, pero imagínese si sus únicas fuentes de noticias fueran el periódico de cada mañana y luego las noticias de la noche. Y durante meses, Vietnam consume los periódicos y las noticias nocturnas, y eso es todo. Y luego están los asesinatos de alto perfil, tenemos a Martin Luther King y Robert Kennedy, tenemos el Movimiento por los Derechos Civiles, tenemos disturbios, tenemos la Convención Nacional Demócrata. Todo esto crea este telón de fondo en el que, mirando hacia atrás, es un período de tiempo que debe haber sentido (hablar con personas que vivieron ese período) como un barril de pólvora”.
Acechando venganza
Aunque está envuelto en un drama histórico, Mafia III Es, mecánicamente hablando, un shooter de portada en tercera persona de mundo abierto. En el transcurso del juego, Lincoln construirá su propia “familia” criminal, eliminando a la competencia y resolviendo una vendetta personal mientras consolida todo el poder criminal en New Bordeaux. En una parte jugable del juego que duró aproximadamente una hora, se me asignó la tarea de romper el poder que tenía la mafia italiana sobre un distrito específico de New Bordeaux. La forma de hacerlo era costarles dinero haciendo explotar cosas y matando a sus muchachos.
Romper el control de la mafia sobre distritos específicos de la ciudad es una parte clave de la experiencia en Mafia III. Debilitas las operaciones de los subjefes, reduciendo sus ejecutores y soldados, luego entras y los eliminas, o los reclutas para tu causa. De cualquier manera, el objetivo es crear un vacío de poder al que pueda trasladarse su propia familia criminal, lo que a su vez fortalece su propia red criminal.
La gran diferencia entre Mafia III y otros shooters de mundo abierto es su énfasis en mantener su sindicato del crimen... organizado. En Mafia III, tienes el apoyo de tu pandilla detrás de ti y, a medida que asignas a tus subjefes a diferentes distritos (y dejar que se lleven las ganancias que conllevan), desbloqueas nuevas ventajas y habilidades de cada de ellos. Para ayudarte a completar las misiones, puedes pedirle a un teniente que te envíe un ayuda de cámara que te traiga un coche, o llamar a otro para que te proporcione nuevas armas en la calle. Otra habilidad te permite llamar a un escuadrón de asalto para que actúe como respaldo mientras avanzas hacia territorio enemigo.
El escenario informa en gran medida la narrativa en términos de quién es cada uno de ellos. Mafia IIISon los personajes principales y qué los impulsa.
En este momento, el objetivo era debilitar un fraude de construcción local que también estaba chantajeando a los funcionarios locales destruyendo su equipo y eliminando a sus empleados. Mafia III presentó algunas opciones para hacer esto: Lincoln podría eliminar a los ejecutores que protegen el negocio, destruir camiones y cajas de equipos esparcidos por los lugares de trabajo, o simplemente podría robar lugares en el vecindario. También se realizaron operaciones más grandes y llamativas, como interrumpir las operaciones saboteando una grúa. Cómo destruí el negocio de la mafia dependía de mí, por lo que su negocio sufrió lo suficiente como para cerrarlo.
Mafia III A menudo se desarrolla como un shooter de cobertura en tercera persona estándar, pero con un nuevo énfasis en el sigilo. Mientras que muchos juegos con mecánicas de cobertura empujan implícitamente a los jugadores a disparar a cualquier cosa que se mueva, este juego también recompensa a los jugadores que buscan la entrada silenciosa. Al acercarse a la obra con la grúa, Lincoln podía romper un candado de una valla para entrar sin ser visto. Deslizándose detrás y eliminando a un guardia mientras patrullaba, Lincoln descendió por una rampa y se acercó lo suficiente a la grúa para colocar sus explosivos. Luego volvió a subir por la rampa y salió del área antes de que nadie se diera cuenta, hasta que explotó y se cayó. Posteriormente, la grúa accidentada constituiría una posible vía de infiltración en el mismo lugar.
La misión de acabar con el negocio de la construcción culmina con Lincoln persiguiendo a un subjefe italiano, un corredor de apuestas que vive en un rascacielos local. Había dos opciones: el siempre presente enfoque de “atravesar la puerta principal con toda la fuerza” y la opción discreta, escabullirse por el estacionamiento en una limusina robada. Fui con este último.
Mafia IIIEl sistema de sigilo de Lincoln hizo posible que Lincoln arrebatara el auto a una escolta de la mafia (en medio de una lluvia de disparos, pero con un mínimo de asesinatos), colóquelo en el garaje y, cuidadosa y silenciosamente, derribe a todos los guardias en el área. Aunque todo finalmente se convirtió en un tiroteo con gánsteres que disparaban, es probable que que los jugadores habilidosos pudieran abrirse camino hasta el ático y el jefe esperando allá. Después, moverme con cuidado entre las ubicaciones de cobertura y los refuerzos que me distraían me permitieron evitar el tiroteo masivo de represalia que se estaba gestando y simplemente alejarme en un auto robado.
Entendiendo bien 1968
Al explicar la experiencia de juego momento a momento, es fácil pasar por alto los pequeños detalles de un juego, pero Mafia IIILa especificidad estética es lo que hace que el juego se destaque. La autenticidad que Blackman enfatizó se manifiesta en los detalles, como el entrenador de dialecto que, según dijo, contrató el estudio para ayudar a los actores del juego a precisar varias formas de "Yat", un dialecto particular de Nueva Orleans, y muchos otros acentos locales, como el acento irlandés con tintes sureños de uno de los acentos de Lincoln. tenientes.
Blackman dijo que él y los otros miembros del Hangar 13 hicieron una gran cantidad de investigaciones sobre el período y el crimen organizado. Eso significó leer una gran cantidad de libros, además de ver documentales y entrevistas, e incluso realizar algunos.
"Sin embargo, con 1968, en particular, dijimos: mira, tenemos que hacer algo más duro, más brutal", explicó. “Todo lo que haces, correcto: el lenguaje es más duro, los derribos son brutales y no vamos a rehuir eso. Lincoln habla de sus experiencias, no sólo en Vietnam sino también de vivir en el país, y de cómo es regresar. …Y luego, sería un flaco favor si rehuyéramos el componente racial”.
Si bien Blackman dijo que Hanger 13 quería evitar subirse a una “caja de jabón”, que es algo que los desarrolladores suelen decir cuando hablan de ello. sus juegos abarcan temas difíciles como el racismo: es imposible para el equipo ignorar lo que la elección de 1968 como escenario aporta al juego. Como lo describe Blackman, el escenario y estos temas informan en gran medida la narrativa en términos de quién es cada uno de ellos. Mafia IIISon los personajes principales y qué los impulsa. Los jugadores, que asumen el papel de un hombre negro en Lincoln, se enfrentarán al racismo en muchas formas a lo largo del juego. ya sean fragmentos de diálogos cargados de racismo o ser abordado por comerciantes racistas por entrar en el camino equivocado historias.
Blackman dijo que él y el equipo quieren que los jugadores piensen en esas interacciones, especialmente aquellos jugadores cuyas vidas diarias podrían no abarcar ese tipo de momentos. Lo mismo ocurre con el sexismo, dijo, otro tema importante del período.
“El hecho de que Cassandra esté dirigiendo una pandilla haitiana no es normal en 1968”, dijo. “Uno de los mafiosos a los que persigues también es una mujer. Y sentimos que teníamos que explicar cómo llegó a esta posición de poder, que para mí, como escritor, he escrito muchos cómics como batimujer y electra con personajes femeninos fuertes; fue casi extraño para mí tener esa conversación. Pero fue como, oh no, estamos en 1968, tenemos que tener esa conversación”.
Conclusión
Está claro que Hangar 13 se ha tomado muchas molestias para adoptar, comprender y retratar la ambientación muy específica y cargada de su juego. Los desarrolladores de Mafia III se han puesto unos estándares muy altos al hacerlo. Sin embargo, al menos no parecen rehuir intentar aclarar ninguno de ellos.
Mafia III llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el 7 de octubre de 2016.AmazonasLa mejor compraParada de juego
Máximos
- Los giros en la fórmula del mundo abierto añaden opciones y estrategia a las misiones.
- El sigilo es una opción casi todo el tiempo.
- El escenario de 1968 tiene el potencial de agregar mucho a la experiencia.
- La historia sigue siendo un gran foco para la serie.
- Gran banda sonora con licencia
Mínimos
- El sigilo hizo que nuestro juego fuera bastante fácil
- Queda por ver qué tan bien se manejan las ideas políticas del escenario en el juego.
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