Metal Gear Solid: La guía de rendimiento de Phantom Pain

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Si has estado jugando Metal Gear Solid V: Dolor fantasma para PC, ya sabes que es un juego increíblemente detallado, con imágenes impresionantes y un mundo rico e inmersivo. A pesar de la pura belleza del juego, las exigencias que impone a los sistemas de juego son bastante bajas, hasta cierto punto. Agradecidamente, Nvidia ha realizado pruebas exhaustivas para determinar las configuraciones de rendimiento más efectivas para que pueda mantenerlo funcionando sin problemas y con un aspecto excelente.

Resolución

Hay una serie de configuraciones que se pueden modificar para mejorar el rendimiento en Dolor fantasma, pero fácilmente lo más efectivo es reducir la resolución. Aunque muchos sistemas con Nvidia GTX 970 podrán ejecutar el juego en 1080p a 60 cuadros por segundo o más sin bajar mucho la configuración, 4k El juego requiere al menos una configuración SLI para funcionar sin problemas.

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Las propias pruebas de Nvidia mostraron que con la configuración al máximo, su equipo de prueba, que incluye una sola GTX 980 Ti y un i7-5960X, pudo mantener la velocidad de cuadros promedio en 60 o más hasta llegar a 1440p, momento en el que comenzó a caer abajo. Cuando se subió a la resolución 4K, la velocidad de fotogramas estaba en los 30 segundos.

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Por supuesto, la compensación por ese aumento del rendimiento es notable. Los objetos como vallas metálicas o polvo en la distancia no se pueden renderizar perfectamente ni siquiera a 1080p, por lo que la calidad de los detalles se dispara cuando superas los 1440p y comienzas a subir hacia 4K.

Nubes volumétricas

Después de asegurarse de que está ejecutando con una resolución adecuada para su sistema, la siguiente configuración que puede cambiar y que marca la mayor diferencia son las nubes volumétricas. La compensación es pequeña: verás menos nubes y las sombras que se proyectan durante el día no serán creadas dinámicamente por un cúmulo que pasa por encima.

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A cambio de esa pequeña caída en la calidad, que sólo se nota cuando se mira hacia el cielo o hacia abajo En el suelo, verás un aumento de alrededor de ocho fotogramas por segundo, lo cual no está nada mal si aún te falta 60. También vale la pena hacerlo si necesita mejorar el rendimiento antes de profundizar en el resto de la guía, ya que las siguientes opciones no son tan distintas.

Postprocesamiento

Te guste o no, Dolor fantasma Incluye muchas de las funciones de posprocesamiento con las que a los jugadores les gusta jugar en una configuración que simplemente le ofrece las opciones de bajo, alto, extra alto y apagado. La buena noticia es que Nvidia descubrió que la diferencia de rendimiento no es significativa entre apagado y bajo, y verá una diferencia notable en la iluminación y los sombreadores.

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Al aumentar el posprocesamiento a un nivel alto, comenzará a ver una diferencia notable en la velocidad de fotogramas, así como una mejora aún mayor en los efectos visuales. También activarás el suavizado, pero debido a que el juego lo maneja, la experiencia es un poco desigual. Algunos modelos están muy suavizados, mientras que otros no reciben ningún tratamiento antialiasing. Alto también permite la oclusión ambiental y la profundidad de campo, aunque activar cualquiera de esas configuraciones afectará su rendimiento mucho más que simplemente configurar el posprocesamiento en alto.

Con el posprocesamiento en nivel extra alto, la configuración de profundidad de campo queda disponible para su uso, además de mejorar la calidad y precisión del desenfoque de movimiento. El efecto que esto tiene en la velocidad de fotogramas es notable. Mientras que el salto de bajo a alto ofrecía una caída de unos 10 fps, el salto a extra alto sólo cuesta unos 8 fps. Si su sistema puede funcionar bien en niveles altos, es probable que también pueda manejar niveles muy altos, pero obtendrá el mejor equilibrio entre calidad y rendimiento desde niveles bajos.

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Nvidia ofrece algunos consejos para la situación: "Si buscas un rendimiento adicional, baja el posprocesamiento a Alto y disminuye la calidad de la oclusión ambiental y los efectos a Alta, lo que reduce el impacto en el rendimiento de los efectos visuales mejorados por Post Procesando."

Efectos

Los efectos se utilizan con gran efecto en Dolor fantasma, y cambiar la configuración que los controla es similar a elegir el número y la calidad de esos efectos y partículas. Es un entorno mucho más complicado de tener en cuenta en términos de impacto visual, pero afecta a todo, desde el polvo y los disparos hasta la lluvia y los relámpagos. Una vez más, la brecha en el rendimiento entre el nivel bajo y el alto es mucho menos dramática que el salto al nivel extra alto.

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Nvidia advierte aquí que el estilo de juego puede marcar una gran diferencia a la hora de seleccionar el nivel de efectos. Los jugadores que prefieran permanecer en las sombras lo pasarán mejor en configuraciones más altas, pero aún así pueden notar algo de lentitud durante las escenas o cuando las cosas comiencen a ponerse emocionantes. Si eres más del tipo de jugador que "dispara primero, nunca haces preguntas", necesitarás reducir un poco la configuración para adaptarla a las guerras que estás iniciando. A 1080p, vale la pena darle una oportunidad más alta para ver si funciona, pero probablemente la mayoría de los usuarios se quedarán con la resolución alta, especialmente en sistemas 4K.

Oclusión ambiental

La oclusión ambiental es responsable de agregar sombras y efectos de iluminación según la ubicación de los objetos en la pantalla. Es un efecto que le da al juego una adición sorprendente en términos de inmersión, pero también uno que pone a prueba tu sistema un poco. Fue bastante más notorio en Zona Cero, donde estuviste atrapado en una base militar durante la mayor parte del juego. En Dolor fantasma, Los entornos de mundo abierto significan que los edificios y las estructuras hechas por el hombre son pocos y espaciados. Eso significa menos bordes irregulares y pliegues, y también una menor necesidad de oclusión ambiental.

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La oclusión ambiental siempre es una configuración difícil de diagnosticar y comparar, pero en este caso, puede significar la diferencia entre un juego fluido y extra fluido. Afortunadamente, la diferencia entre alto y extra alto es difícil de detectar, especialmente cuando estás jugando activamente, por lo que bajar a alto es una buena decisión para la mayoría de los usuarios.

Todo lo demas

Metal Gear Solid V: Dolor fantasma es, en pocas palabras, un juego magnífico. El insoportable nivel de detalle y modelado de personajes solo se mejora en la versión para PC del juego, con algunos efectos como la profundidad de campo en un segundo plano para que el rendimiento de la consola no sufrir. Los modelos de personajes, las texturas y las sombras afectan mínimamente el rendimiento del juego en PC y, en algunos casos, tienen un propósito mientras se juega, como saber a dónde puedes escabullirte.

Afortunadamente, no es un juego muy difícil de ejecutar con la configuración más básica y, con suerte, con nuestra consejos, podrás dedicar unos minutos a poner todo en orden antes de lanzarte a jugar dicha.

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