zelda: Aliento de lo salvaje es la gallina de los huevos de oro de Nintendo Switch. No es de extrañar que el juego siga atrayendo nuevos jugadores a Nintendo Switch después de tres años. El lanzamiento de Guerreros de Hyrule: La era de la calamidadtambién ha mantenido a los fanáticos interesados en Aliento de lo salvaje ya que es lo más parecido a una secuela que han tenido. Susurros de Aliento de lo salvaje 2 han sido confirmados; sin embargo, los fanáticos no han recibido nada parecido a una fecha de lanzamiento.
Contenido
- Queremos el tratamiento de la Máscara de Majora
- Queremos reparar armas.
- Queremos mazmorras más grandes
- queremos mas historia
- Queremos áreas divididas/restringidas
- Queremos árboles de habilidades e incentivos de nivelación.
- Queremos reconstruir Hyrule
- ¡Queremos que Navi regrese!
- Queremos elementos de Age of Calamity
- Queremos una mecánica de cocina ampliada.
No hay muchos detalles disponibles en este momento, por lo que lo único que podemos hacer es sentarnos y preguntarnos qué nos deparará la próxima etapa del viaje de Link y qué nos gustaría ver en una secuela. Aquí está todo lo que queremos
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Queremos el tratamiento de la Máscara de Majora
Después de que se lanzó el avance en el E3 en 2019, lo único de lo que los jugadores han podido hablar es Máscara de Majora. El juego de seguimiento para Ocarina del tiempo Dale un giro espeluznante a The Legend of Zelda, uno que no sabíamos que queríamos. Queremos ver un regreso al lado más oscuro de Hyrule. Queremos un juego que se ejecute en el mismo motor y al mismo tiempo le dé ese siniestro giro estilo Majora al original. Aliento de lo salvaje.
Esta teoría de Majora se sostiene debido a la proximidad de Aliento de lo salvaje lanzamientos y el anuncio/avance de la secuela. Ocarina y Máscara de Majora liberados uno encima del otro. mayora copiar y pegar Ocarina motor y darle un giro único, uno que vería Máscara de Majora bajar como uno de los mejores juegos de Zelda de la franquicia.
Queremos reparar armas.
Aliento de lo salvaje tiene un suministro infinito de armas y armadura para encontrar. A veces, es casi abrumador tratar de encontrar el arma que ayudará a Link en su situación actual. Finalmente lo encuentras. Terminas para dar un golpe y, justo cuando estás a punto de conectar con tu objetivo, se rompe. Se rompe en un millón de pedazos y no hay forma de arreglarlo. Lo entendemos; las cosas se rompen. Pero las cosas también se pueden arreglar. La mecánica de reparación existe en todos los demás juegos de rol de mundo abierto; ¿Por qué no pueden existir en Aliento de lo salvaje 2? No queremos que sea fácil. Encontraremos materiales. Viajaremos grandes distancias. Es desgarrador cuando el arma que nos ha enamorado se rompe en nuestras manos. Todo lo que queremos hacer es arreglarlo.
Queremos mazmorras más grandes
Las mazmorras son para los juegos de Zelda como las armas para Call of Duty. Es una parte integral del juego que hace que los jugadores regresen. Disfrutamos de los santuarios en Aliento de lo salvaje, pero nos decepcionó un poco cuando la mayoría de ellos eran solo rompecabezas de tres partes o habitaciones que eran relativamente fáciles de completar. Ahora bien, no queremos arrancarnos los pelos en cada mazmorra. Todo lo que queremos es un ligero regreso a lo que nos enamoró de The Legend of Zelda en primer lugar. ¡El Castillo de Hyrule, las Bestias Divinas y los laberintos fueron geniales! Queremos más de eso.
queremos mas historia
Aliento de lo salvaje Fue un partido fantástico en casi todos los aspectos. Lo único que sentimos que faltaba era una historia en profundidad. Matar a Ganon es la única fuerza impulsora detrás del juego. En Aliento de lo salvaje 2, nos gustaría ver puntos de la trama más desarrollados. Quizás divida el juego en tres actos importantes que nos sumerjan en el estado actual de Hyrule. Al agregar múltiples capas de historia al juego, verás Aliento de lo salvaje 2 Sumérgete en la leyenda de los juegos de rol de mundo abierto. También conduce muy bien a nuestras dos siguientes solicitudes.
Queremos áreas divididas/restringidas
Tan pronto como Aliento de lo salvaje comenzó, teníamos rienda suelta para ir a donde quisiéramos. ¿Quieres derribar la puerta principal del Castillo de Hyrule y desafiar a Gannon ahora mismo? A por ello. Si bien esto parece una buena idea sobre el papel, nos dejó preguntándonos si estábamos preparados adecuadamente cuando nos aventurábamos en un área nueva. Queremos un desafío, pero una progresión lineal a través de un juego de mundo abierto mantendrá el juego desafiante sin hacerlo demasiado difícil. Una historia más lineal también nos hace sentir que estamos haciendo algo.
Con Aliento de lo salvaje El único objetivo principal era "matar a Ganon", era difícil saber si estábamos tardando demasiado en hacerlo. Un ejemplo de partición útil de mundo abierto fue en Fantasma de Tsushima. La isla, aunque totalmente explorable, se dividió en tres secciones principales. Cada uno estuvo disponible al completar misiones de historia específicas, lo que garantiza que los jugadores alcancen el nivel adecuado para sobrevivir en la siguiente área.
Queremos árboles de habilidades e incentivos de nivelación.
Mientras Aliento de lo salvaje nos dio muchos enemigos que matar y misiones secundarias que completar, nunca sentí que hubiera una razón para hacerlo (aparte de aumentar nuestra salud). Sin una mecánica de nivelación o un sistema XP, ¿por qué nos molestamos? Tener un árbol de habilidades en Aliento de lo salvaje 2 encajaría muy bien con nuestro deseo de zonas restringidas. Nos sentiríamos obligados a subir de nivel a Link para desbloquear nuevas habilidades. Un nivel general también permitiría a los jugadores saber si se están aventurando en un área en la que no sobrevivirán. Assassin's Creed: Valhalla Lo hizo perfectamente con su sistema de nivelación. Se podía acceder a todas las áreas del mapa, pero aventurarse en ellas notificaría al jugador que estaba por debajo del nivel.
Queremos reconstruir Hyrule
Hyrule está sumido en el caos a raíz de Calamity. Nos gustaría ver a Link y Zelda trabajar juntos para reconstruir y repoblar varias ciudades alrededor de Hyrule. Uno de Aliento de lo salvaje Las misiones secundarias más entretenidas fueron la reconstrucción de Tarry Town. Sería interesante ver que esta mecánica se difunda más Aliento de lo salvaje 2. ¿Quizás esto podría funcionar como una mecánica de recolección de recursos? Cuanto más Link arregle y repobla una ciudad, más podrá producir. Una ciudad ayuda a reconstruir otra; las fichas de dominó caen y, finalmente, Link ha devuelto a Hyrule su antigua gloria.
¡Queremos que Navi regrese!
¡Ey! ¡Escuchar! Queremos que el fiel compañero de Link regrese en Aliento de lo salvaje 2. Navi no necesariamente agregaría ningún elemento revolucionario al juego, pero sin duda pondría una sonrisa nostálgica en los rostros de los fanáticos de toda la vida. Sin embargo, hay muchas formas de hacer que Navi sea útil. ¿Quizás podría avisarle a Link cuando pasen por un punto de interés o un artículo coleccionable en particular? Esto funcionaría de manera similar a los Pájaros Dorados en Fantasma de Tsushima o tu perro en el Serie de fábulas.
Queremos elementos de Age of Calamity
Era de la calamidad no fue una verdadera secuela de Aliento de lo salvaje, pero les dio a los jugadores una idea de lo que Aliento de lo salvaje 2 podría lograrlo. Entendemos que la tecnología es limitada. El motor del juego solo puede soportar una cantidad limitada de enemigos a la vez y al mismo tiempo mantener una estética de mundo abierto. Sin embargo, nos gustaría ver más a gran escala. Era de la calamidad-como batallas extendidas a través Aliento de lo salvaje 2. También sería interesante cambiar entre diferentes personajes dependiendo de en qué punto de la historia nos encontremos. Era de la calamidad nos permitió controlar los personajes que hemos llegado a conocer a lo largo de los años. Sería una pena que ese fuera el único vistazo que tuviéramos.
Queremos una mecánica de cocina ampliada.
Esta es una pequeña petición que nos haría la vida mucho más fácil. En Aliento de lo salvaje, la única manera de cocinar comidas Era reunir los recursos necesarios y, con suerte, encontrar una olla. Si bien esto es relativamente fácil en áreas pobladas, es difícil encontrar ollas para cocinar mientras se explora la naturaleza. Cuando los encontramos, están rodeados de enemigos. Preparar comidas puede restaurar la salud de Link y mejorar sus habilidades generales. Link puede construir su propio pozo de fuego y tiene los bolsillos llenos. Entonces, ¿por qué no puede tener su propia olla de cocina para llevarla consigo y usarla? Podría desbloquearse mediante una misión secundaria secreta o simplemente algo que él mismo pueda crear. Además, los comerciantes venderán elixires como alternativa a que Link los elabore él mismo, entonces, ¿por qué no pueden vender comidas preparadas?
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