Guardianes de la Galaxia: Guía de decisiones y consecuencias

Guardianes de la Galaxia presenta muchas decisiones que tomar durante su aventura interestelar. La mayoría tiene que ver con intercambios de diálogo menores que podrían provocar una reacción específica de tus compañeros Guardianes. Sin embargo, hay un puñado de decisiones que, cuando se toman correctamente, hacen la vida de Star-Lord mucho más fácil. El juego no proporciona ninguna pista, por lo que debes meterte en la cabeza de Star-Lord y pensar: "¿WWSLD?"

Contenido

  • ¿Esconder la llama o la tecnología?
  • ¿Del lado de Ko-Rel o Nikki?
  • ¿Vender Groot o Rocket?
  • ¿Dejar que Gamora ataque a Raker o la detenga?
  • La mente mundial
  • La promesa de Cosmo

Las decisiones equivocadas no interrumpirán tu juego ni te obligarán a empezar de nuevo. Y llamarlos “incorrectos” no es del todo apropiado, pero lo haremos por el bien de este artículo. Hay decisiones y hay decisiones óptimas. Aquí están todas las decisiones importantes que tomará en Guardianes de la Galaxia y los beneficios de tomar la decisión óptima.

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¿Esconder la llama o la tecnología?

Los Guardianes de la Galaxia posando con la llama.

Los Guardianes casi escapan de la zona de cuarentena... casi. Nova Corps se puso al día con The Milano como siempre lo hacen, y Ko-Rel no está muy contenta con su ex. Está a punto de abordar el barco y los Guardianes tienen dos piezas de contrabando altamente ilegal a bordo: la llama azul y el alijo de piezas robadas de Rocket. Con tiempo suficiente para esconder solo uno, Star-Lord debe elegir cuál hará que Ko-Rel se moleste menos.

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escondiendo la llama

Si escondes la llama, Ko-Rel te multará con 7000 unidades, pero confiscará las piezas robadas de Rocket. Sin embargo, la llama atravesará la pared detrás de la habitación de Star-Lord, lo que le permitirá escapar después de que Drax lo encierre dentro en el capítulo 10.

Ocultar la tecnología

Ko-Rel te multará con 8000 unidades si escondes la tecnología, pero ella no tocará la llama. Al parecer, es un riesgo biológico y ella no se atrevería a llevarlo a la nave del Nova Corps. Ocultar la tecnología te cuesta más dinero (lo que realmente no importa a largo plazo), pero Rocket puede usarla para equipar al Milano con una mejora de armas durante la batalla espacial más adelante.

¿Cuál es la elección óptima?

Aunque ocultar la tecnología te cuesta más unidades, la mejora de armas es más valiosa que el agujero en la pared de Star-Lord. Además, el minijuego que jugarás con la llama es bastante divertido y divertido. Te perderás este momento dorado si eliges esconder la llama.

¿Del lado de Ko-Rel o Nikki?

Opciones de diálogo en Guardianes de la Galaxia entre Nikki y Ko-Rel.

A bordo de la nave Nova Corps, Star-Lord se ve envuelto en un torbellino de incomodidad. Su ex tiene a los Guardianes esposados ​​y su potencial hija está aquí para realizar el arresto oficial. Nikki y Star-Lord se separan y deben navegar por la parte más vulnerable del barco para regresar a Ko-Rel. Durante su fuga, Star-Lord descubre que Nikki se parece mucho más a él de lo que pensaba. Los dos finalmente se unen con Ko-Rel en un ascensor y ella está furiosa con su hija. Ko-Rel no puede entender cómo Nikki obtuvo acceso a las puertas de alta seguridad de Nova Corps.

Del lado de Ko-Rel

Si crees que Star-Lord ya está en suficientes problemas, puedes optar por ponerte del lado de Ko-Rel. Ponerse del lado de Ko-Rel no afecta el juego pero, en última instancia, perjudica al jugador completista.

Del lado de Nikki

Si asumes la culpa, Nikki confiará en ti. Deslizará su tarjeta de acceso en el bolsillo trasero de Star-Lord, lo que resultará útil una vez que los Guardianes regresen a la nave de Nova Corps en el capítulo 7.

¿Cuál es la elección óptima?

Siempre que puedas, ponte del lado de Nikki. No necesitas su tarjeta de acceso para completar el capítulo 7, pero te perderás algunos objetos coleccionables sin ella. Ponerse del lado de Ko-Rel no te hace daño, pero tampoco ofrece nada. Para una experiencia más inmersiva de Guardianes de la Galaxia, asume la responsabilidad de Nikki. ¡Mira, Star-Lord realmente es un buen padre!

¿Vender Groot o Rocket?

Lady Hellbender le sonríe a Drax en Guardianes de la Galaxia.

No hay forma de evitar que Nova Corps te multe. Los Guardianes apenas tienen unidades suficientes para comprar la cena, y mucho menos pagar su multa de 7.000/8.000 unidades. Entonces, se dirigen a Seknarf 9, a la casa de Lady Hellbender y su colección de monstruos. El plan es vender Groot o Rocket a la reina de los monstruos, pero ¿qué Guardián obtendrá un mejor precio?

¿Qué pasa si vendes Groot?

Si le vendes Groot a Lady Hellbender, su mandíbula caerá al suelo. Ante ella se encuentra un Flora Colossus, y ella sabe lo valioso que es. Lady Hellbender entablará negociaciones, durante las cuales siempre debes dejar que Drax hable. Dejar que Drax se encargue del trato tiene el potencial de generarle a los Guardianes 12,000 unidades.

¿Qué pasa si vendes Rocket?

Lady Hellbender no está tan impresionada con Rocket. Ella se ríe de él y, como todos sabemos, a Rocket no le gusta que se rían de él. Terminarás en una larga pelea mientras el gas venenoso llena la habitación. Hay 12.000 unidades en esta sala, así que no olvides recogerlas antes de escapar.

¿Cuál es la elección óptima?

La mejor opción, y la opción predeterminada al comenzar en el capítulo Lady Hellbender, es vender Groot. Si Drax es el único que habla, saldrás de allí con 12.000 unidades. También jugarás una misión sigilosa en la que los Guardianes deben escabullirse de los guardias de Lady Hellbender mientras están borrachos y desmayados. Te lo perderás un atuendo escondido durante esta secuencia si eliges vender Rocket.

¿Dejar que Gamora ataque a Raker o la detenga?

Gamora de Guardianes de la Galaxia.

El odio de Gamora hacia Raker ha ido creciendo desde que vio lo que le hizo a Nikki. Llega a un punto de ebullición en el capítulo 8 cuando ella tiene la oportunidad de perseguirlo por su cuenta. Al principio, esta elección parece estar fuera de tu alcance, pero Star-Lord puede detenerla si así lo deseas.

Detener a Gamora

No hay opción de diálogo para detener a Gamora. Tienes que correr tras ella manualmente, lo que hace que Star-Lord se resbale y caiga sobre una repisa. Gamora retrocederá para salvarlo, dándole tiempo suficiente a Raker para escapar. Ella estará molesta pero acompañará a los Guardianes durante el resto del Capítulo 8.

Deja ir a Gamora

Si dejas ir a Gamora, no se reunirá con el equipo hasta el final del capítulo. Sin embargo, tendrá el brazo derecho de Raker para demostrar sus esfuerzos.

¿Cuál es la elección óptima?

Deja que Gamora persiga a Rakker. Star-Lord, Groot, Rocket y Drax pueden defenderse sin ella. Sin embargo, si has confiado en las habilidades de Gamora hasta este momento, tendrás que reconsiderar tu estrategia. El daño que le hace a Rakker en el capítulo 8 hace que la lucha de su jefe sea mucho más fácil más adelante. La ventaja durante la pelea contra el jefe Rakker es mucho más valiosa que tener a Gamora durante el capítulo 8.

La mente mundial

Mente mundial de Guardianes de la Galaxia.

Según Worldmind, la galaxia está condenada. Sin embargo, los Guardianes saben algo que ni siquiera el ser más sabio de la galaxia ignora. Esta decisión es similar a la decisión de Nikki/Ko-Rel en el sentido de que dejar que Worldmind piense lo que quiere pensar no tiene relación con el resto del juego. Sin embargo, conseguir que Worldmind arroje dudas sobre sí mismo le beneficiará más adelante. Si elige las opciones de diálogo correctas, Worldmind adivinará su sombrío panorama y enviará ayuda en el Capítulo 14. Las opciones de diálogo correctas son:

  • Compartir información
  • Apelación al deber
  • Poner en perspectiva

La promesa de Cosmo

Los Guardianes y Cosmo viajan en un ascensor.

Incluso Cosmo es vulnerable al poder de la promesa. Mientras él está perdido en una ilusión de pastos verdes y pelotas de tenis, los Guardianes permanecen atrapados en una bodega suspendida. Tendrás la opción de liberar a Cosmo de la promesa o dejarlo sucumbir al poder de Magus. Al igual que Worldmind, deberás elegir las opciones de diálogo adecuadas para liberar a Cosmo de la promesa. Ellos son:

  • Oferta de mano
  • Centrarse en el presente
  • Recordar sobre los cachorros

Liberar a Cosmo le pedirá que te ayude en el capítulo 14. Si también logras convencer a The Worldmind, los Guardianes llegarán al dominio de Rakker con un ejército a tener en cuenta.

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