Llamado a las armas de Red Dead Online: consejos y trucos

Pule esas pistolas y elige tu sombrero favorito. Es hora de saltar a Call to Arms, el nuevo modo de supervivencia PvE en Red Dead en línea. La fresa está bajo asedio. Depende de ti y de tu grupo llegar a la ciudad y salvar el día, como el clímax de cualquier buen western. La supervivencia es clave, por eso aquí tienes algunos consejos y trucos para ganar rondas de Call to Arms en Red Dead en línea.

Contenido

  • ¿Qué es el llamado a las armas en Red Dead Online?
  • Consejos y trucos
  • Las mejores cartas de habilidades para Call to Arms
  • Unidades enemigas especiales
  • Mapa de estrategias
  • Solución alternativa de enfriamiento
  • Los pases de temporada de Red Dead Online deberían convertirse en un estándar de servicio en vivo
  • ¿Vale la pena jugar a Red Dead Online en 2021?
  • Consejos y trucos de Red Dead Online

¿Qué es el llamado a las armas en Red Dead Online?

Tres jugadores caminando en Red Dead Online.
Juegos de estrellas de rock

Call to Arms es un modo de supervivencia PvE basado en ondas para Red Dead en línea. Hasta cuatro jugadores luchan contra 10 oleadas de enemigos en una de las cinco áreas divididas del

Red Dead en línea mapa. Usarás tus equipamientos personalizados y cartas de habilidad junto con armas y equipos de botín terrestre.

Vídeos recomendados

Para acceder a Call to Arms, dirígete a cualquier buzón para recibir el telegrama Call to Arms. Abre tu cartera y encuentra el telegrama dentro. Al leerlo, se te pedirá que elijas uno de los cinco juegos de Call to Arms para jugar solo o con un grupo. Elegir jugar solo resultará en un proceso de emparejamiento. Sin embargo, una vez completado, tendrás que esperar 40 minutos para volver a jugar. Hay una manera de evitar este tiempo de reutilización que discutiremos más adelante.

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Los juegos de Call to Arms son largos; sin embargo, el pago vale la pena. Call to Arms otorga a los jugadores una barra de oro al completar las 10 rondas o 10 pepitas de oro por ola (100 pepitas forman una barra de oro). Sin el pago triple de la semana de lanzamiento, sobrevivir a las 10 oleadas te reportará $300. Sin embargo, si no llega a 10 oleadas, se producirá una disminución significativa en el efectivo ganado. Además, ganarás más de 2300 puntos de XP, lo que hace que Call to Arms sea una forma frustrante pero efectiva de subir de nivel para nuevos jugadores.

¿Por qué es frustrante? Porque a menos que estés jugando con algún nivel alto Red Dead en línea Amigos, no tendréis las armas, las cartas de habilidad ni las habilidades necesarias para sobrevivir a Call to Arms por vuestra cuenta.

Call to Arms funciona como cualquier otro juego de supervivencia basado en olas. Al igual que el modo Zombie en Call of Duty, los enemigos se vuelven más fuertes con cada ola que pasa. Con el tiempo, empezarán a montar a caballo y a pilotar carruajes blindados con ametralladoras montadas de la era occidental. La cantidad de enemigos por oleada no aumenta con la cantidad de jugadores. Tendrás que matar la misma cantidad de enemigos ya sea que estés solo o luchando con un grupo de cuatro personas.

Consejos y trucos

Prepárate para la batalla

Una jugadora trabaja junto a un incendio en Red Dead Online.

El éxito en Call to Arms comienza incluso antes de comenzar el juego. A continuación se detallan algunos preparativos necesarios antes de comenzar un juego Call to Arms en Red Dead en línea.

Limpia tus armas

La importancia de las armas limpias se destaca desde el principio del Redención muerta roja 2 campaña, y es igualmente importante en Red Dead en línea. Limpiar tus armas aumenta el daño, la velocidad de disparo y la velocidad de recarga, todos componentes cruciales para sobrevivir a Call to Arms. Necesitará un poco de aceite para armas para limpiar cada una de sus armas, así que compre en un armero, en una tienda general o en un trampero.

Cocinar alimentos y tónicos.

Si bien hay medios para curarse repartidos por cada mapa de Call to Arms, querrás ingresar al juego con núcleos y elementos completos para mantenerlos llenos. Eso significa elaborar los tónicos más potentes y cocinar la mejor comida. Esto es lo que deberías comer y beber Red Dead en línea.

Potente tónico milagroso maximizará su salud, resistencia y ojo muerto con un solo trago. Elabora potentes tónicos de milagro sobre el fuego con tabaco indio, salvia y ginseng. Tenga algunos de estos a mano y bébalos entre rondas de llamado a las armas. Bebe uno antes de que comience la primera ola, pero no bebas otro hasta que notes que la dificultad aumenta alrededor de las olas 4 o 5. Luego, asegúrate de tener suficiente a mano para el final del juego.

Caza mayor de menta es el alimento preferido, ya que mejorará aún más su salud. Combinar Minty Big Game con tónicos para la salud te hará casi invencible. Cultiva caza mayor de animales grandes como caimanes y pumas.

Fabricación de munición especial

Una vez que te hayas abastecido de comida, es hora de abastecerte de munición especial, especialmente munición explosiva. A medida que avancen las rondas, aprenderá lo valiosa que puede ser esta munición especial.

Restablece tus premios

Pase a la Premios menú y busque el Tirador de primera categoría. Restablece los premios que hayas completado (los marcados con un símbolo dorado) para completarlos nuevamente y obtener otra recompensa. Restablecer premios es una excelente manera de obtener oro adicional durante las partidas largas de Call to Arms. Los desafíos del francotirador son los más fáciles de completar en Call to Arms, ya que matarás NPC en masa.

Coloca NPC amigables

Una vez que hayas ingresado a un juego de Call to Arms, tendrás un período de preparación de cinco minutos para recolectar munición. Sin embargo, también puedes colocar NPC estratégicamente alrededor del mapa para mantener puntos de estrangulamiento y cubrir tejados. Para que un NPC te siga, interactúa con él y selecciona el Sígueme opción. Una vez que los tengas en su lugar, interactúa nuevamente y diles que dejen de seguirte.

Los NPC son bastante útiles en Call to Arms. Puedes confiar en ellos para matar a una buena cantidad de enemigos. Sin embargo, no espere que duren más allá de la octava ronda. No serás penalizado si todos los NPC amigos mueren. Colocarlos cerca de un refugio o en los tejados aumentará sus posibilidades de supervivencia, lo que a su vez aumentará las tuyas. De lo contrario, los NPC amistosos permanecerán donde aparecen. Se pondrán a cubierto, pero no será la cobertura más ventajosa. Si planeas acampar en una azotea, es aconsejable llevar uno o dos NPC contigo.

Las mejores cartas de habilidades para Call to Arms

Un forajido empuña una escopeta en Red Dead Online.

Las tarjetas de habilidad son como las ventajas de tu equipamiento de Call of Duty. Te brindan bonificaciones pasivas que funcionan con tu estilo de juego, pero elegir las adecuadas para Call to Arms es crucial. Dado que Call to Arms tiene que ver con la capacidad de supervivencia, querrás concentrarte en las cartas de habilidad que aumentan la regeneración de salud y disminuyen el daño recibido. Recuerda, solo puedes elegir una carta Dead Eye y cualquier combinación de tres pasivas. Éstos son algunos buenos para usar.

Cartas de habilidad de Dead Eye

Pintarlo negro: “Mientras Dead Eye está activo, puedes pintar objetivos sobre los enemigos. Dispara tu arma para disparar a todos los objetivos marcados. Cada disparo drena Dead Eye”. Al igual que cuando Dead Eye está activo en la campaña, podrás poner en fila los disparos contra un enemigo marcándolo con una pequeña X negra.

Toda una inspiración: “Mientras Dead Eye está activo, tú y tus aliados regeneran salud. Si más de un miembro de tu equipo tiene esta habilidad activa, los efectos no se acumulan”. Debido a que las habilidades no se acumulan, es mejor coordinar con tu grupo quién usa esta tarjeta. Técnicamente, podría ser un desperdicio a la hora de buscar pareja, pero preferirías tenerlo y no necesitarlo, ¿verdad?

Cartas de habilidad pasiva

Elección de pistoleros (amarillo): “Cuando empuñas dos armas, infliges más daño y eres más preciso”. Porque lo estarás al 100% pistolas de doble empuñadura en el modo Call to Arms, esta tarjeta las hace mucho mejores que la mayoría de las otras armas en el juego. Está casi roto.

Tirador de primera (amarillo): “Mientras usas una mira, causas más daño y recibes menos daño”. Además de las pistolas dobles, los rifles de francotirador son tus mejores amigos en la mayoría de los mapas de Call to Arms.

Pulmón de acero (verde): "Tu resistencia se regenera más rápido y recibes menos daño dependiendo de tu nivel de resistencia actual". Porque te dirigirás En Call to Arms con muchos tónicos, esta carta evitará que bebas demasiados al aumentar tu daño general. resistencia. Mientras no corras como un loco, tu resistencia se mantendrá casi al máximo en todo momento.

Medicina extraña (verde): “Recuperas un poco de salud cada vez que infliges daño. De lo contrario, tu salud se regenerará a la mitad del ritmo normal”. Siempre estás infligiendo daño y, por lo tanto, siempre recuperas salud. Call to Arms tiene más que ver con la supervivencia que con la producción de daño.

Engáñame una vez (azul): “Recibes menos daño cada vez consecutiva que te disparan. Este efecto termina si no te disparan durante 10 segundos”. Una vez más, intentamos mitigar el daño sufrido. Esta tarjeta resulta útil cuando se intenta disparar al artillero con una ametralladora de carro, especialmente cuando se combina con la tarjeta Sharpshooter.

El ojo que no parpadea (azul): “Dead Eye y Eagle Eye drenan más lentamente”. Este apenas figura en la lista y es bueno si eres un jugador nuevo que no tiene acceso a los mejores tónicos. Mantener tu Dead Eye lleno te salvará en caso de apuro.

Unidades enemigas especiales

Arthur Morgan monta una ametralladora en Red Dead Redemption 2.

Como se mencionó, Call to Arms se vuelve más difícil a medida que avanzan las olas. Los enemigos se vuelven más esponjosos y comienzan a aparecer unidades especiales. Enfréntate primero a los especiales antes de centrarte en los enemigos normales.

Cada vez que tu minimapa parpadea, sabes que hay un francotirador cerca. Están marcados en el mapa, para que tengas una idea general de dónde están. También emitirán un brillo de francotirador y los NPC te alertarán de su presencia con líneas de voz. Finalmente, escucharás los latidos de tu corazón cuando alguien te mire. Tienes todas las advertencias del mundo, así que no permitas que un francotirador arruine tu juego Call to Arms.

Los enemigos que empuñan machetes te atacarán con, bueno, machetes. Si bien suenan aterradores sobre el papel, son mediocres y fáciles de matar. Si uno te mata, probablemente significa que no estabas prestando mucha atención.

Los enemigos con armadura pesada se indican por sus sombreros de pescador de acero. Se parecen al Caballero Negro de Monty Python o al Clase de vanguardia en Caballería 2. Sin embargo, son un enorme sumidero de balas y llevan una escopeta mortal. No dejes que se acerquen demasiado por ningún motivo. Afortunadamente, toda esa armadura les pesa, lo que los convierte en un blanco fácil en campo abierto.

Los enemigos acabarán llegando a caballo, pero no son más difíciles de matar. Toma fotografías y dispárales en la cabeza desde sus caballos. Sin embargo, tres enemigos empiezan a llegar en carruajes, así que intenta que los conductores los detengan en seco. Esos vagones eventualmente vienen equipados con ametralladoras montadas. Ahora, el artillero es tu objetivo principal, ya que te hará picadillo a ti y a tus compañeros de equipo. Un disparo de francotirador bien colocado o un cartucho de dinamita bastarán.

Mapa de enemigos y eventos específicos.

Además de los enemigos blindados a caballo, hay algunos enemigos especiales específicos del mapa con los que tendrás que tener cuidado. Los perros te atacarán en Strawberry y un tren con ametralladoras pasará por MacFarlane's Ranch. Quizás los enemigos específicos del mapa más mortíferos sean los operadores de cañones de Fort Mercer. Pueden dispararte con una bala de cañón bien colocada, así que asegúrate de dispararles antes de que tengan la oportunidad.

Mapa de estrategias

Un vaquero se pone a cubierto en Red Dead Online.
Juegos de estrellas de rock

Call to Arms está disponible en cinco mapas de Red Dead Online. Son Strawberry, Blackwater, MacFarlane's Ranch, Valentine y Fort Mercer. En general, puedes jugar cada uno de estos mapas de la misma manera. Sube a un tejado o a un terreno elevado y ábrete camino hacia la victoria. Sin embargo, los estrechos callejones de Valentine y Strawberry te dejarán esperando una escopeta si un enemigo dobla la esquina.

Algunos caballos aparecen alrededor de cada mapa, así que úsalos para hacer un trabajo rápido en las primeras rondas. Como cualquier otro juego basado en olas, las primeras tres rondas son un poco aburridas. Cuanto más rápido vayan, mejor. Sin embargo, deshazte del caballo una vez que aparezcan enemigos armados. En su lugar, súbete a una azotea.

Opta por disparos a la cabeza

No hace falta decirlo, pero los disparos a la cabeza son el aspecto más importante de Call to Arms. Tu suministro de munición disminuirá más rápido de lo que crees. A medida que los enemigos se vuelven más fuertes, necesitarán cuatro de cinco golpes al cuerpo para matarlos. Sin embargo, los disparos a la cabeza causarán mucho más daño y matarán a la mayoría de los enemigos de un solo disparo.

Realiza un seguimiento de las cajas de munición

Las cajas de munición están esparcidas por cada mapa de Call to Arms. Mientras se reponen entre rondas, solo dejan caer munición estándar. No desperdicies munición especial en las primeras rondas. Quema tu munición normal y luego corre y recoge más antes de que comience la siguiente ola.

Es útil salvar a un enemigo al final de cada ronda para que tú y tu grupo podáis tener más tiempo para conseguir munición. Sin embargo, no hay nada que puedas hacer para que un NPC mate a ese enemigo final. Este truco funciona, pero no funciona todo el tiempo.

Solución alternativa de enfriamiento

Hay una manera de ignorar el tiempo de reutilización de 40 minutos en Call to Arms, pero necesitarás algunos amigos para lograrlo. El tiempo de reutilización solo se aplica al líder del grupo. Entonces, una vez que termine el juego, haz que uno de tus amigos comience un nuevo grupo. Podrán invitarte a un juego de Call to Arms y todos podréis volver a participar. Una vez que todos hayan sido líderes de grupo, tendrán que esperar a que se acabe el tiempo de reutilización del líder original. Sin embargo, dado que los juegos de Call to Arms duran entre 20 y 30 minutos, deberías poder seguir ejecutándolos con esta estrategia. Tres amigos funcionan bien. Para obtener mejores resultados, involucre a cuatro personas.

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