Caballería 2, la tan esperada continuación del de 2012 Caballería, te sitúa justo en el corazón de la guerra medieval mientras te abres camino hacia la victoria. Descrito como un juego de disparos en primera persona con espadas en lugar de pistolas, revisiones posteriores al lanzamiento de Caballería 2 se han apresurado a llamarlo el juego del verano. Los jugadores tienen una variedad de clases para elegir, cada una con tres subclases propias.
Contenido
- Descripción general de las clases de Chivalry 2
- El caballero
- El arquero
- La Vanguardia
- el lacayo
entonces, cual Caballería 2 ¿La clase es mejor para ti? En esta guía, repasaremos cada clase en Caballería 2, junto con sus fortalezas, debilidades y movimientos especiales.
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Descripción general de las clases de Chivalry 2
![Los jugadores se atacan entre sí en Chivalry 2.](/f/50fec442abf4110c97a4db4c6550d273.jpg)
Hay cuatro clases principales para elegir en Caballería 2. Son el Caballero, el Arquero, la Vanguardia y el Lacayo. Cada uno viene con un conjunto único de armas para elegir, con un pequeño cruce entre clases. Por ejemplo, tanto el Caballero como la Vanguardia pueden empuñar la Gran Espada Messer, un arma que rápidamente se convierte en un arma.
Caballería 2 favorito de los fanáticos.Esas cuatro clases se dividen en tres subclases, que veremos en profundidad más adelante. Si bien las subclases mantienen las mismas estadísticas básicas, como salud y resistencia total, sus movimientos especiales, rasgos pasivos y habilidades de clase cambian.
Puedes cambiar de clase en cualquier momento dentro del juego e incluso editar el equipamiento de tus subclases. Sin embargo, solo puedes cambiar tus cosméticos en la Armería desde el menú principal. Desbloquea más cosméticos para tus clases subiéndolos de nivel en el juego y comprándolos por oro o coronas. Caballería 2Son las dos monedas del juego. Los jugadores ganan oro al subir de nivel su rango general. Las coronas, sin embargo, deben comprarse con dinero real.
Comenzará con las primeras subclases básicas para cada clase primaria. Para desbloquear más subclases y armas en Caballería 2, tienes que subir de nivel esa clase específica. La segunda subclase se desbloquea en el rango 4. El tercero se desbloquea en el rango 7. Entonces, si juegas estrictamente como el Caballero, nunca desbloquearás nada para el Arquero o la Vanguardia.
Puedes subir de nivel todo en Caballería 2, así que no te dejes confundir por el rango de clase, el rango de arma y el rango global. Cuando se trata de desbloquear nuevas armas y subclases, el rango de clase es lo único que importa.
Cada subclase viene con movimientos especiales únicos y rasgos pasivos. Por ejemplo, el Oficial, la primera subclase disponible para el Caballero, viene con el movimiento característico de Trompeta, que curará a los compañeros de equipo en su línea de visión cuando se active. El oficial también puede usar Tackle para cargar contra los jugadores enemigos y tirarlos al suelo.
El caballero
![Un caballero a punto de matar a otro jugador en Chivalry 2.](/f/b7f0e482fb22a45bc7ef925209016bea.jpg)
El Caballero será la primera clase que la mayoría de los jugadores aprenderán a jugar cuando inicien. Caballería 2. Tienen la mayor reserva de salud y pueden empuñar muchas armas una vez que se desbloquean sus subclases. Las estadísticas básicas del Caballero son las siguientes:
- Salud: 175
- Velocidad: 80
- Resistencia: 80
Si bien los Caballeros están abrumados por su pesada armadura, pueden causar mucho daño mientras se abren paso a través de las líneas enemigas. Sólo ten cuidado al bloquear el daño entrante; La reserva de resistencia del Caballero no durará mucho.
Las subclases del Caballero
el oficial es la subclase básica del Caballero y, como se mencionó, viene con el movimiento característico de Trompeta. El Oficial es la clase más equilibrada con la que los jugadores pueden aprender antes de pasar a otros personajes. Puedes cargar tu trompeta absorbiendo daño. Entonces, cuanto más luche y se defienda el Caballero, más a menudo podrá curar a sus compañeros de equipo.
Para usar la trompeta correctamente, retrocede detrás de tus compañeros de equipo. Verás aparecer pequeños signos más verdes sobre las cabezas de aquellos a quienes tu Trompeta sanará. Toca la bocina para curarte a ti mismo y a tus compañeros de equipo dentro del alcance. Es mejor usar la trompeta cuando varios compañeros de equipo se encuentran en un punto crítico. Lograr que recuperen su plena salud les permitirá salir adelante con facilidad.
El guardián Viene con un escudo y una variedad de armas con estadísticas completamente diferentes. El Guardián puede colocar un estandarte, su habilidad distintiva, que actúa como un faro de curación para él y sus compañeros de equipo. Es mejor colocar el estandarte detrás de la batalla para que los compañeros de equipo puedan retirarse y sanarse. Si lo colocas en medio de la refriega, será destruido casi instantáneamente por ataques rebeldes. Como aprendiste en el tutorial, los escudos bloquearán automáticamente la mayoría de las flechas entrantes. Decimos más porque hay algunos casos en los que un arquero preciso puede dispararte por la espalda o en un área expuesta.
El cruzado es la última subclase desbloqueada para el Caballero, pero no la convierte en la mejor. El Crusader viene con las armas más pesadas y con mayor DPS del juego. Sin embargo, son lentos para hacer swing y dejarán a un jugador impreciso susceptible de sufrir daños. El Messer, y cualquier otra arma con daño máximo, puede disparar a los enemigos con un ataque fuerte.
Aprender a espaciarse adecuadamente puede convertirse en un cruzado mortal. El Caballero y la Vanguardia comparten muchas de las mismas armas y habilidades distintivas. El Crusader puede lanzar un Oil Pot como su movimiento característico, que prenderá fuego a un área pequeña junto con cualquiera que la atraviese. Esto incluye a tus compañeros de equipo, así que asegúrate de tirar la olla de aceite detrás del lado de la línea de tu enemigo.
Las mejores armas para el Caballero.
Muchas armas en Caballería 2 se dejan a la preferencia del jugador. El equilibrio de armas es impecable y no conduce a metas ni a armas de uso obligatorio como en Call of Duty: zona de guerra. Dicho esto, hablemos de algunos que brillan entre los demás.
- El Falchion, un arma de los Guardianes, permite un rápido combate cuerpo a cuerpo. En un 1 contra 1, el Falchion puede superar a la mayoría de las otras armas debido a su mayor velocidad. También causa una buena cantidad de daño y lo convierte en un Guardián de trato con un escudo en la mano izquierda.
- El Messer es una gran espada robusta que produce la máxima cantidad de daño posible entre las armas de dos manos. Es perfecto para enfrentarse a varios enemigos a la vez con cortes más rápidos y fuertes.
- El Battle Axe, al igual que el Messer, produce el mayor daño posible y es excelente contra enemigos protegidos. El Battle Axe viene con tiempos de combo más rápidos y poderosos ataques aéreos.
El arquero
![Un grupo de arqueros de Chivalry 2.](/f/28d90b41cc594c479c08e6bbfce25032.jpg)
Ningún campo de batalla medieval estaría completo sin sus arqueros con arco. Caballería 2 hace un trabajo increíble al hacer de los arqueros una parte valiosa de la batalla sin ser dominados. El servidor limita la cantidad de arqueros en juego en un momento dado, por lo que nunca te enfrentarás a un equipo completo de jugadores felices con las flechas. Las estadísticas básicas del Arquero son:
- Salud: 90
- Velocidad: 100
- Resistencia: 50
Los Arqueros son paneles de vidrio en comparación con las otras clases en Caballería 2, y los jugadores no deberían lanzarse a la batalla con sus arqueros. Quédate atrás y lanza flechas sobre tus enemigos mientras tus compañeros Caballeros y Vanguardias limpian las muertes. Eso, o ayudar a tus compañeros de equipo acabando con los enemigos. Si ves a un compañero de equipo estancado con un enemigo que insiste en defenderse, castígalo con flechas. Recuerde, las flechas no se pueden bloquear a menos que golpeen un escudo.
Las flechas sufren una disminución del daño y una velocidad de desplazamiento lenta. El Arquero se utiliza mejor detrás de la línea del frente, dejando espacio para retirarse si es necesario. Solo ten cuidado de no disparar a tus compañeros de equipo. El daño al equipo es muy real en Caballería 2.
Las subclases del arquero
El arquero Viene con, lo has adivinado, un arco largo. Son más móviles que sus homólogos que empuñan una ballesta y también dispararán más flechas por minuto. El arquero puede colocar un brasero en llamas una vez cargado y usarlo para prender fuego a sus flechas. Golpear a un enemigo con una flecha en llamas lo prenderá en llamas y le causará daño con el tiempo además del daño base ya sufrido. Sin embargo, usa el brasero con prudencia, no lo coloques en algún lugar demasiado lejos de la pelea.
El Cudgel es la última arma desbloqueada para el Longbowman y la mejor secundaria que pueden equipar para una secundaria. Aunque no causa mucho daño, es lo suficientemente rápido como para acabar con un enemigo entrante al que ya has golpeado con una o dos flechas.
El ballestero Viene con una ballesta que causará más daño que el arco largo, pero sufre de inmovilidad. Tienes que quedarte quieto para retirar otro rayo, lo que te obligará a apartar la vista del enemigo. Si bien el ballestero puede desplegar un escudo para mantenerse cubierto, tendrá que ser lo más preciso posible. El Longbowman es más versátil y realizará más tiros que el Crossbowman. El ballestero, al igual que el guardián del caballero, puede colocar un estandarte para curarse a sí mismo y a sus compañeros de equipo cercanos.
El hostigador Viene con un puñado de jabalinas que funcionan como objetos arrojadizos y armas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, deben lanzarse como lo harías con cualquier otra arma del juego y no se pueden apuntar. Por esta razón, no son tan efectivos en el combate a distancia como el arco largo y la ballesta. Junto con una pequeña cantidad de salud, el Hostigador no es de utilidad para nadie a menos que domine el arte de lanzar armas. Tienen acceso al Falchion y vienen con un pequeño escudo. Sin embargo, su minúscula reserva de resistencia hará que el escudo se rompa casi instantáneamente.
Las mejores armas para el arquero.
Si no quedó lo suficientemente claro, el arco largo es la mejor arma de arquero. Es más versátil que la ballesta y podrás realizar más disparos desde la distancia. El Longbow mantendrá a los Archer a salvo, ya que no tienen que mirar al suelo para recargar. Podrán ver a un enemigo cargando contra ellos y podrán sacar su secundario para defenderse.
Hablando del tema, la parte más importante de jugar al Arquero es saber cuándo sacar tu arma secundaria. No dejes que un enemigo se acerque demasiado. Una vez que estén a entre 10 y 15 metros, saca tu secundario y defiéndete hasta que lleguen los refuerzos. Sin embargo, en la mayoría de los casos, un Arquero atacado por un Caballero no durará mucho.
La Vanguardia
![La Vanguardia de Chivalry 2.](/f/74fcfaa0ce239f0ebe9d0ee68c1e8aa7.jpg)
Si bien no son tan blandos como los Arqueros, el Vanguard todavía tiene menos salud que el Caballero y el Lacayo. Sin embargo, son la clase más rápida del juego y tienen la mayor resistencia. En resumen, pueden bloquear más daño antes de que se rompa la guardia, lo que abre más oportunidades para contraataques y respuestas.
- Salud: 130
- Velocidad: 120
- Resistencia: 100
Para jugar mejor a Vanguard, tendrás que dominar la mecánica de bloqueo y combo de Caballería 2. Sí, esa misma lógica se aplica a todas las demás clases, pero es esencial para Vanguard.
Las subclases de Vanguard
El devastador les dará a los jugadores una de las mejores armas del juego, el Battle Axe, desde el principio. Sin embargo, el Devastator carece de un arma poderosa ya que solo viene con un cuchillo pequeño. Los mazos arrojables tampoco son geniales, y quedarse atascado sin ellos es una forma segura de que te maten. Intercambio de armas Caballería 2 No es la mecánica más fluida del juego, especialmente en la consola. Al igual que el Knight's Crusader, el Devastator viene con una olla de aceite que se carga matando enemigos con ataques de velocidad. Por supuesto, los ataques de velocidad no son fáciles de realizar y dejarán al Vanguard expuesto a daños si huelen.
El asaltante es la mejor subclase de Vanguard, sin lugar a dudas. Pueden llevar dos armas principales y curar a sus compañeros de equipo con la Trompeta. La mejor manera de jugar como Raider es equiparlos con un arma a distancia como Glaive y un arma de alcance medio como Messer o Dane Axe. Romper un arma principal después de demasiados ataques bloqueados deja al asaltante con una nueva para sacar. Recuerda, siempre puedes tomar armas y luego quedarte sin poder para matar.
El emboscador se trata de flanquear a tus enemigos, lo cual es más fácil decirlo que hacerlo en Caballería 2. Los servidores para 40 y 64 jugadores dejan pocas oportunidades de acercarse sigilosamente a múltiples enemigos. El Ambusher obtiene un aumento de daño del 35% cuando golpea a los enemigos por detrás, pero ellos mismos serán emboscados con bastante rapidez. No querrás darle la espalda al enemigo en Chivalry 2, y el Ambusher se verá expuesto con demasiada frecuencia y tendrá poca capacidad para defenderse. Su habilidad característica Quiver reabastecerá sus cuchillos arrojadizos, pero eso realmente no ayuda al equipo, ¿verdad?
Las mejores armas para la Vanguardia
The Vanguard tiene que ver con DPS. Si el emboscador logra entrar y salir detrás de las líneas enemigas, puede acumular un puñado de muertes. Sin embargo, el mejor Vanguard es una máquina DPS con Messer y Glaive lista para cargar hacia adelante y literalmente devastar a sus enemigos. El Hacha de batalla todavía se mantiene firme, mientras que la Gran Espada es el arma pesada más equilibrada del juego una vez que te adaptas a su tiempo de cuerda más lento.
el lacayo
![El lacayo de Chivalry 2 y su arma.](/f/b08f4451b64d27f1c81f3c31b911ee82.jpg)
El lacayo mantendrá a raya a sus enemigos, lo que los convertirá en objetivos más fáciles para sus arqueros. Las subclases de Footman se dividen en tres estilos de juego diferentes, todos con la capacidad de curar a sus compañeros de equipo como los médicos en los juegos de Battlefield. Quizás esos médicos trabajen igual en Campo de batalla 2042 disponible en octubre de 2021?
- Salud: 150
- Velocidad: 100
- Resistencia: 80
Bien equilibrado con varias armas y rasgos, el lacayo ofrece la mejor variedad de estilos de juego entre las cuatro clases en Caballería 2. No bloquearán mucho daño entrante con su menor reserva de resistencia, pero deberían mantenerse fuera del alcance de los ataques entrantes cuando usen armas de largo alcance.
Las subclases del lacayo
el poleman Se trata de mantener a tus enemigos frente a ti. Pueden usar las armas de mayor alcance del juego, como la alabarda y la lanza. Cada subclase de Footman viene con kits de vendajes que se pueden arrojar a los compañeros de equipo para curarlos. El lacayo también puede tirar el kit de vendaje al suelo para curarse a sí mismo si es necesario. Puedes cargar el kit de vendaje curando a tus compañeros de equipo y reviviendo a los jugadores caídos. Piénselo de esta manera: cuanto más lo apoye, más a menudo podrá hacerlo.
El hombre de armas es un lacayo de corta distancia que gana un 10% de velocidad de movimiento cuando empuña un arma de una mano. Vienen con un pequeño escudo para mayor protección. El Hombre de Armas es una clase bien equilibrada pero carece de potencial para un solo disparo. Un ataque completamente cargado contra un enemigo controlado por inteligencia artificial no los matará. Sin embargo, el Hombre de Armas puede balancearse y salir de las peleas y, con el espacio adecuado, puede eliminar a un oponente 1 contra 1.
El ingeniero de campo se utiliza mejor para infligir daño objetivo, ya que se les otorga un 100% de bonificación de daño a los frágiles. Esto incluye barreras, jaulas, pancartas y puertas. Quédese con el mazo para obtener el resultado más ofensivo, pero utilice las trampas de púas y las trampas para osos del ingeniero de campo para bloquear las puertas y hacer que los puntos de cuello de botella sean más letales para los enemigos entrantes. No utilices al ingeniero de campo en combate directo. En cambio, céntrate más en defender y destruir objetivos.
Las mejores armas para el lacayo.
Todo se reduce a cómo juegas como lacayo cuando se trata de elegir sus mejores armas.
El Polehammer, si bien no tiene tanto alcance como el Halberd, es más rápido y causa más daño especial. Los ataques especiales son necesarios para drenar la resistencia del oponente y romper sus escudos. La alabarda te enseñará a jugar como lacayo, pero el martillo de asta te hará mortal.
El Falchion debería ser utilizado por cualquier subclase que pueda tenerlo en sus manos. El Hombre de Armas es una de esas clases. Sin embargo, los jugadores deberían usar Knight's Guardian para obtener más salud, protección y capacidades de curación.
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