Madden 22: Cómo llamar a un Audible y por qué debería hacerlo

Los mejores mariscales de campo en la historia de la NFL saben cómo leer una defensa y cambiar la jugada en la línea de golpeo. Lo mismo ocurre en Enloquecer 22 al llamar audibles y rutas activas antes del chasquido. Si bien prevalece en ambos lados del balón, podría decirse que es más importante dominar los audibles ofensivos. Entonces, ¿cómo se llama a un sonido audible y Enloquecer 22¿Y cuándo deberías cambiar las cosas en la línea de golpeo?

Contenido

  • Cómo llamar a un audible
  • ¿Cuándo deberías llamar a un audible en Madden 22?
  • Cómo personalizar los audibles
  • Madden 22: consejos y trucos para mejorar tu juego
  • Cómo bucear en Madden 22 y por qué deberías hacerlo
  • La historia de la maldición Madden

Cómo llamar a un audible

Un receptor pasa corriendo a un defensor en Madden 22.

para llamar a un audible en la línea de golpeo en Enloquecer 22, prensa Cuadrado (PlayStation) o X (Xbox) para abrir el gráfico audible. Aquí encontrarás una serie de jugadas a las que puedes cambiar mientras estás en la formación actual. Puedes cambiar estas jugadas desde un menú diferente, que tocaremos más adelante. Por lo general, tendrás un pase rápido, una carrera, una acción de juego o un lanzamiento profundo.

audible opción en ofensiva por defecto. En defensa, tendrás cobertura de hombre, carga, cobertura 2 y cobertura 3 para elegir. Desde esta pantalla, también puedes voltear la obra por completo.

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Si te gusta la reproducción actual pero deseas cambiar una de las rutas, puedes enrutar a los receptores presionando Triángulo (PlayStation) o Y (Xbox) para que aparezca el Receptor menú. Luego, presione el botón adjunto al receptor cuya ruta desea activar y use las palancas y los parachoques para cambiar a una nueva ruta.

La mayoría de los jugadores que son elegibles para atrapar un pase tendrán las mismas opciones de rutas populares. Las cosas cambian cuando comienzas a enrutar a los RB y TE en el backfield. Puedes hacer que pasen el bloqueo si sientes que tu oponente se está preparando para atacar o hacer que corran rutas con ruedas y rutas con giros hacia las líneas laterales.

El Ruta inteligente La opción le dice al receptor que siga su ruta hasta el primer marcador de descenso. Sin embargo, no puedes enrutar inteligentemente todas las opciones. Por ejemplo, poner un WR en una ruta curl y luego seleccionar Ruta inteligente hará que corran hasta el marcador de primer intento y se detengan. Si el marcador está a solo una o dos yardas de distancia, detendrán su ruta en lugar de correr las 7 a 8 yardas predeterminadas. Por el contrario, poner un receptor en un Ir La ruta no les da la capacidad de realizar una ruta inteligente ya que pasan limpiamente el marcador del primer intento. Sabrás cuándo has activado una ruta inteligente si el menú desaparece después de seleccionarla. Si el Ruta caliente el menú permanece arriba, entonces no podrá utilizar la función Ruta inteligente.

Finalmente, Rutas opcionales Dale al receptor dos rutas para ejecutar dependiendo de la cobertura. Los jugadores con mucha conciencia saben que deben detenerse entre zonas en cobertura de zona o seguir huyendo de un defensor que los cubre hombre a hombre. Sólo puedes activar rutas de opción fuera del backfield.

En defensa, puedes enviar a los defensores a receptores de doble cobertura, hombre a hombre, o hacer que uno de tus apoyadores de carga retroceda y cubra una zona en el medio del campo. Si juegas contra un mariscal de campo móvil, poner a uno de tus apoyadores en un QB Spy te ayudará a mantenerlos bajo control.

¿Cuándo deberías llamar a un audible en Madden 22?

La ofensiva está a punto de sufrir un bombardeo en Madden 22.
La ofensiva pide un sonido audible en la línea de golpeo.

Puedes hacer todos los cambios sofisticados del mundo, pero si en última instancia envías a los receptores a la cobertura, ¿de qué sirve? Llama a un audible cuando creas que la jugada que has preparado no funcionará contra lo que muestra la defensa. He aquí un ejemplo:

En las imágenes de arriba, la ofensiva corre por el medio. Sin embargo, los defensores están abarrotando la línea de golpeo y no parece que esta jugada vaya a funcionar muy bien. (Aunque el cuadro verde indica un recorrido favorable hacia ese lado de la línea, ese cuadro no siempre significa que el recorrido funcionará)

Entonces, la ofensiva escucha una jugada de pase, pero el mariscal de campo sabe que tendrá que sacar el balón rápido. Envía al TE en una ruta hacia la costura y observa a los LB bombardeando. Si atacan, golpeará el TE para obtener una gran ganancia. El único defensor del que tiene que preocuparse es el safety que toma el TE en cobertura humana. Sin embargo, la distancia entre ellos dejará al TE abierto para un pase rápido justo después del centro. Si los LB retroceden, puede sacar a su RB del backfield, con la esperanza de romper una tacleada o su WR en una ruta de salida cerca de la línea lateral.

Por otro lado, si la defensa sale en Nickel o Dime, dejando un espacio abierto notable en la línea de golpeo, puedes asumir que se están preparando para defender una jugada de pase. Cambie a una carrera interna y aproveche el agujero en la defensa. Esto presenta una sólida oportunidad para presionar Ttriángulo después de la jugada apresurarse a la línea de scrimmage y explotar el hoyo abierto. También podría escuchar un pase de acción, ya que la defensa puede ver venir otra carrera y optar por cargar. Es aquí donde el fútbol se convierte en un juego de ajedrez en lugar de damas.

Cómo personalizar los audibles

Seleccionar un libro de jugadas personalizado en Madden 22.

Para personalizar audibles en Madden 22:

  • Desplácese hasta Listas y libros de jugadas desde el Menú principal.
  • Seleccionar Libros de jugadas.
  • Selecciona el libro de jugadas ofensivo o defensivo que deseas editar.
  • Vaya formación por formación para cambiar los audibles del juego para su nuevo libro de jugadas.

Hacer un libro de jugadas personalizado lleva mucho tiempo; sin embargo, si prefieres tener más carreras o pases de juego en tus opciones audibles, entonces es la mejor manera de hacerlo sin cambiar la formación una y otra vez.

Para usar su nuevo libro de jugadas:

  • Seleccionar Ajustes avanzados una vez que hayas elegido un equipo (no es necesario que uses el mismo equipo cuyo libro de jugadas editaste).
  • Desplácese por los libros de jugadas hasta encontrar los libros de jugadas que no son específicos del equipo. Su libro de jugadas (NewBook ​​en la imagen de arriba) estará al final.

Ten en cuenta que solo puedes cambiar los audibles para usarlos en juegos de exhibición, multijugador local y enfrentamientos en línea. No puedes utilizar estos cambios en el Modo Franquicia o Ultimate Team.

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