Los desarrolladores de Marvel's Midnight Suns quieren que lo rompas

Los soles de medianoche de Marvel es un nuevo título de RPG táctico de los juegos 2K y Firaxis, protagonizada por algunos héroes icónicos (y oscuros) del universo Marvel Comics. A pesar de tener cierto parecido con XCOM, es una especie de mezcla de géneros. Tiene un componente de construcción de mazos e incluso contiene un sistema de interacción que puede recordarte los enlaces sociales de Persona.

Contenido

  • Marvel Comics, Fire Emblem y Persona
  • Por fans del cómic, para fans del cómic
  • Perfectamente equilibrado

Soles de medianoche de Marvel | Tráiler oficial de "Bienvenidos a la Abadía"

Las comparaciones de personas utilizadas en exceso siempre pueden provocar que se pongan los ojos en blanco en 2022, pero son precisas en el caso de Los soles de medianoche de Marvel. En una entrevista con Digital Trends, el equipo detrás del juego arrojó algo de luz sobre algunas de sus sorprendentes inspiraciones que van mucho más allá de XCOM. Eso lo convierte en un juego único que se siente como un bebé nacido de tres de mis cosas favoritas.

Vídeos recomendados

Marvel Comics, Fire Emblem y Persona

Si bien noté un vínculo con juegos como Persona al verlo en acción, me sorprendió saber que estaba incluso más en la nariz de lo que pensaba cuando hablé con el diseñador Joe Weinhoffer y el diseñador creativo Jacob Salomón. Sí, la estrategia táctica me atrajo de inmediato, pero ver un juego de rol occidental en el que puedes unirte a clubes de lectura, pasar el rato en esa piscina icónica de X-Men y desarrollar relaciones que a su vez mejoren tu grupo es algo que no se ve en el Oeste.

Relacionado

  • Marvel's Midnight Suns se retrasó, sacándolo de un octubre ajetreado

"Los juegos de rol japoneses han funcionado muy bien las relaciones como sistema gamificado durante mucho tiempo", dice Weinhoffer a Digital Trends. “Es algo con lo que jugamos un poco en los juegos de XCOM, pero nunca hasta este punto. Así que buscamos inspiración en Fire Emblem y Persona sobre cómo ludifican las relaciones de una manera tan excelente que agrega un nuevo sistema a la experiencia”.

El cazador de Marvel's Midnight Suns interactuando con Ms. Marvel.

La inspiración fue clara para mí desde el principio, pero escucharla directamente de los diseñadores me abrió los ojos. Qué exclusivo es este título para los juegos de rol occidentales. Pero no sólo eso, sino que también es apropiado para un juego de Marvel. Todo fanático del cómic sabe que estos héroes no son puramente máquinas de lucha que existen en escenas de acción. De hecho, en su tiempo de inactividad se obtiene el 75% del desarrollo de su personaje, y verlo finalmente colocado en un sistema estilo Persona me emociona. Los poderes y ventajas adicionales que vienen con esto son simplemente una ventaja.

Por fans del cómic, para fans del cómic

Durante mi charla con los diseñadores quedó claro que el universo Marvel estaba en buenas manos. Cuando Weinhoffer me dijo que se había asegurado de que hubiera una piscina para charlar con los héroes solo porque era un elemento básico de los viejos cómics de X-Men, supe que el juego estaba siendo manejado por verdaderos fanáticos.

Magik abriendo un portal en Midnight Suns de Marvel.

Volviendo al principio, Soles de medianoche Originalmente jugaba mucho más cerca de XCOM, eso fue hasta que el equipo se dio cuenta de que el molde no encajaba temáticamente para héroes más grandes que la vida. Solomon, Weinhoffer y el resto del equipo abandonaron esa versión e hicieron una versión física de mesa del juego usando heroclix, un antiguo juego de mesa protagonizado por miniaturas de héroes de Marvel. Es una referencia que me envió a mi infancia, donde siempre veía esas figuritas en la tienda de cómics de mi barrio.

"Teníamos algunos de los objetos ambientales allí, donde es como el auto en el medio". Dice Salomón. “Los héroes podrían usar la habilidad de saltar del auto o levantarlo, etc. Así que muchas de las cosas del entorno interactivo estuvieron disponibles desde esa versión inicial”.

La nueva forma de batalla de jefe de Venom en Midnight Suns de Marvel.

Por supuesto, no puedes simplemente copiar esto, agregarlo a un clon de XCOM y terminarlo. El dúo habló sobre esta versión antigua, que presentaba la mecánica clásica del juego de estrategia: oportunidad. Eso implica tener un porcentaje específico de posibilidades de golpear a un enemigo. Solomon afirmó que esto no encajaba temáticamente, y mencionó lo ridículo que es que el Capitán América o Iron Man fallen un golpe a un enemigo.

“Estas son personas con superpoderes. No necesitan preocuparse por esconderse, escabullirse y tener más ese enfoque de desvalido”, dice Solomon.

Perfectamente equilibrado

A medida que el equipo se alejó de la fórmula XCOM, persiguió una nueva filosofía de diseño que enfrentaría a los héroes contra ejércitos de enemigos. Para compensar el hecho de que los héroes ahora acertarían el 100% del tiempo, nació el sistema de cartas.

La gente encontrará cosas rotas en las que simplemente diremos "Oh, Dios mío", pero eso es lo divertido.

"Las cartas son una mecánica conocida y entendida universalmente", dice Solomon. “Así que decidimos representar estas habilidades de héroe como cartas y simplemente recibir un conjunto aleatorio de habilidades al comienzo de un turno. Rápidamente nos sentimos realmente bien y entusiasmados con ellos como elemento de diseño porque puedes adjuntar mucha información de juego sobre habilidades a cada carta. Al final del día, terminamos dándole la vuelta a la fórmula XCOM porque es una extracción aleatoria, pero ya sabes exactamente. lo que hace tu tarjeta en Soles de medianoche. Añaden complejidad táctica, sorpresa e interés en resolver un rompecabezas cada vez que te embarcas en una misión”.

Esto nos llevó a la filosofía central de Soles de medianoche'Sistema de batalla: Solomon y Weinhoffer describen las misiones como acertijos. Te arrojan a una ubicación aleatoria con el equipo de tu elección, te enfrentas a enemigos aleatorios que incluso podrían incluir un gran enemigo cómico, y te reparten las cartas seleccionadas al azar. Es un rompecabezas interminable en forma de juego de estrategia y, de hecho, es una de las piezas más esperadas por ambos diseñadores para llegar a manos de los jugadores. ¿Por qué? Porque no pueden esperar a ver qué tipo de héroes rotos y combinaciones de cartas crean los jugadores para resolver estos acertijos.

"Puedes usar tus mazos de héroe individuales y tus habilidades para crear sinergias entre sí", dice Solomon. "Como traer al Doctor Strange porque va a generar una tonelada mientras Ghost Rider lo gasta todo en grandes y llamativos ataques de alto daño".

Ghost Rider y Scarlet Witch peleando juntos en Midnight Suns de Marvel.

"Sí, la gente encontrará cosas rotas en las que simplemente diremos 'Oh, Dios mío', pero eso es algo divertido", continuó Weinhoffer. “Esa es la alegría de juegos como este. Y también lo mejora aún más el hecho de que en cada turno no puedes predecir exactamente qué habilidades hay gracias al sistema de cartas. Así que es genial romper el juego de vez en cuando hasta que todo se alinee correctamente”.

Según lo que he visto y oído, Los soles de medianoche de Marvel Se perfila como una de las mayores sorpresas del año. ¿El hecho de poder hablar con Venom y Magik como si estuviera jugando Persona, controlarlos en batallas tipo XCOM y potencialmente crear combos de cartas Exodia como si estuviera jugando Yu-Gi-Oh? Estoy vendido.

Los soles de medianoche de Marvel se lanzará para PC, PlayStation 5, y Xbox Serie X/S el 2 de diciembre. Las versiones para PS4, Xbox One y Nintendo Switch están en desarrollo.

Recomendaciones de los editores

  • Después de su retraso indefinido, Marvel Midnight Suns saldrá este año

Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.