Un motor unificado de Call of Duty es exactamente lo que necesita la serie

Si has estado jugando juegos de llamado del deber Toda tu vida has estado jugando al mismo juego una y otra vez. Eres un tipo del ejército (¿qué ejército? No importa) y apuntas con tu arma, disparas al malo, vuelas un edificio, tal vez cometes algunos crímenes de guerra y el día se salva. Esta es la trama resumida de casi todas las entradas de la franquicia.

Contenido

  • Algo nuevo cada año
  • Grandes esperanzas

Pero en otra forma más granular, has estado jugando juegos radicalmente diferentes. Si bien la premisa básica de todos los juegos de Call of Duty es más o menos la misma, no todos se parecen entre sí. Sus armas, movimientos y estilos visuales varían de una entrada a otra, y para alguien a quien le gusta el estilo de un desarrollador pero no es fanático del de otro, los cambios pueden ser discordantes. Pregúntale a cualquiera que haya jugado en 2019. Guerra moderna y luego lo probé Guerra Fría de operaciones negras y te dirán lo mismo.

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Aunque no parece que eso vaya a ser más un problema. Un detalle importante, aunque minucioso, revelado en el informe de hoy.

Guerra moderna 2 Zona de guerra 2 explosión de noticias Es que Activision ha optado por abandonar esa forma de hacer las cosas. En cambio, todos los juegos de Call of Duty en el futuro se verán y se sentirán similares, como hermanos en lugar de primos. Para la franquicia, que se ha estancado con sus dos últimos lanzamientos, es una decisión que sólo ayudará a los jugadores en el futuro.

Algo nuevo cada año

Con los lanzamientos anuales, cualquiera puede señalar dos entradas de la franquicia Call of Duty y decir que son lo mismo. En su mayor parte, tendrían razón. Tanto estructural como temáticamente, esta no es una franquicia muy diversa. Tiene, y siempre será, un shooter orientado a escenarios, donde las explosiones deben ser más animadas que las personas que las causan. Pero no hay dos juegos de Call of Duty que sientan lo mismo.

Las diferentes armas, ventajas y mapas dan la sensación de algo nuevo, pero lo que realmente marca la diferencia es fundamental. Los juegos de Call of Duty, año tras año, casi nunca utilizan exactamente el mismo motor. Call of Duty: Black Ops 4, por ejemplo, utiliza una versión muy modificada del Operaciones negras 3 motor, que a su vez es una versión modificada similar del Black Ops 2 motor. 2019 Guerra moderna utiliza una versión renovada del motor Infinity Ward, o IW. Lo mismo ha sido empleado en zona de guerra Vanguardia. Call of Duty: Black Ops Guerra Fría, que fue lanzado entre Guerra moderna Vanguardia, volvió a utilizar una versión modificada del Operaciones negras 3 motor.

Soldados infiltrándose en un edificio en Modern Warfare.

Cada año, los jugadores obtendrían un juego con un motor diferente al del año pasado. Significaba que todo se sentía un poco diferente. Correr era más rápido o más lento, los jugadores podían saltar más alto, las armas se sentían más pesadas o más livianas. En algunos casos, también se eliminarán funciones completas. Guerra Fría de operaciones negras no tenía Guerra modernaEl sprint táctico o el manto, dos características que se habían convertido en las favoritas de los fanáticos y estaban presentes en zona de guerra.

Los cambios anuales de Call of Duty hicieron que la experiencia fuera inconsistente. Es una franquicia en la que, independientemente de cuánto tiempo haya pasado desde que jugaste uno de los juegos, sabes lo que obtienes. Pero esa familiaridad debe ser más que superficial. Más allá de ser un juego de disparos en primera persona a nivel de superficie, los juegos de Call of Duty deben sentir lo mismo.

Grandes esperanzas

Sin embargo, al elegir un solo motor para ejecutar los juegos de Call of Duty en el futuro, Activision está asumiendo un poco de riesgo. Ese motor debe ser sólido, no algo que divida a la base de fanáticos. Si a la mitad de los jugadores de Call of Duty no les gusta el motor que impulsará los próximos dos juegos de la franquicia, ¿qué probabilidades hay de que realmente lo adopten?

Los jugadores se reunieron alrededor de un lago helado en Call of Duty: Warzone.

Sin embargo, tengo la sensación de que la empresa no tendrá que preocuparse por eso, ya que ha elegido el estudio adecuado para montar ese motor: Infinity Ward. El desarrollador ha estado detrás de la mayoría de las entradas icónicas de la franquicia, incluidas Call of Duty 4 guerra moderna Call of Duty: Guerra moderna 2. Asimismo, es el responsable del motor IW 8.0, que se utiliza en el 2019. Guerra moderna Call of Duty: zona de guerra.

para el proximo Guerra moderna continuación, al que he empezado a llamar Guerra moderna 2-2, Infinity Ward está desarrollando otro motor más, uno que Reclamaciones de Activision el estudio ha estado “trabajando durante años”.

Teniendo en cuenta el historial de Infinity Ward, es seguro esperar que los jugadores descubran que el próximo juego de Call of Duty se siente bien. Por el bien de Activision, realmente tiene que ser así. De lo contrario, la compañía se quedará atrapada con un motor que los jugadores odian en una de sus franquicias más populares en los próximos años.

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