Sony y Microsoft comenzaron a suspender las ventas en Rusia

Sony Interactive Entertainment anunció su intención de adquirir por 3.600 millones de dólares el desarrollador de Destiny, Bungie, el 31 de enero. Menos de dos semanas después del explosivo anuncio de Microsoft sobre su intención de adquirir Activision Blizzard, Sony respondió mostrando que está dispuesto a competir cuando se trata de gastar mucho dinero para adquirir productos populares. desarrolladores. Además de eso, Sony aparentemente planea mantener a Bungie como un estudio multiplataforma.
Mientras que el director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, dijo a GamesIndustry.biz que "estas conversaciones han estado en gestación durante varios meses y ciertamente son anteriores a la actividad que hemos visto este año", todavía demuestra un cambio significativo en la mentalidad de juego de Sony a la luz de las adquisiciones de Bethesda y Activision por parte de Microsoft. Tormenta de nieve.
Durante años, Sony se centró en mantener un ecosistema refinado y exclusivo de juegos y estudios, pero La avalancha de adquisiciones de Microsoft en los últimos años sacó a Sony de esa comodidad zona. Después de varias compras más pequeñas, Sony finalmente ha indicado que está lista y dispuesta a jugar al nivel de Microsoft y que hará lo que sea necesario para mantenerse en la cima de la industria del juego.

tomando un rey
La adquisición de Bungie por parte de Sony es tan simbólica como sensata desde un punto de vista competitivo. Bungie solía ser propiedad de Microsoft y creó su franquicia más grande, Halo. Se separó para independizarse en 2007 y permaneció así durante algún tiempo a pesar de sus estrechas asociaciones con Activision y Google.
Si bien actualmente parece que Bungie seguirá siendo un estudio independiente y multiplataforma, esto sigue siendo una demostración de fuerza por parte de Sony. Esta adquisición significa que Microsoft nunca podrá recuperar al desarrollador que creó Halo y le da a Sony una presencia en las plataformas Xbox que se extiende más allá de MLB The Show.
Y como señaló en Twitter el analista de Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, también prepara a Sony para potencialmente perder Call of Duty al darle un juego de disparos propio que se actualiza constantemente en vivo servicio. Por supuesto, esta no es una respuesta tan directa a la adquisición de Activision Blizzard como podría parecer inicialmente, ya que este acuerdo estaba en proceso mucho antes del anuncio de Microsoft del 18 de enero.
La adquisición de Bethesda es probablemente el acuerdo que impulsó a Sony a adquirir Bungie. Aún así, el acuerdo con Activision Blizzard afirmó por qué Sony tuvo que hacer ese movimiento en primer lugar. Actualmente, la industria de los videojuegos está inmersa en una ola de adquisiciones de arriba hacia abajo. Microsoft es uno de los estudios que lidera la carga con los acuerdos más grandes y audaces.
Si bien es posible que Sony no tenga tanto dinero para gastar, aún así realizó muchas adquisiciones más pequeñas, como Bluepoint, antes del acuerdo con Bungie. Sony sabe que necesita adquirir estudios y crecer para seguir siendo competitivo, y este es su primer paso para indicar que está dispuesta a gastar miles de millones. El acuerdo con Bungie envía un mensaje claro a Microsoft de que Sony sigue siendo relevante y una fuerza a tener en cuenta.
Lo que es mío es tuyo
Ese tampoco es el único mensaje que envía Sony. También está jugando juegos mentales exclusivos de la plataforma. Uno de los temas de debate más confusos con los anuncios de Bethesda y Activision de Microsoft es si los juegos de los estudios adquiridos serían exclusivos de Xbox. El enfoque actual de Microsoft es respetar los acuerdos existentes y mantener los títulos multijugador compatibles en todas las plataformas, pero convierta juegos completamente nuevos como Starfield y Redfall en exclusivas para consolas Xbox que también llegarán a PC y Xbox Cloud. Juego de azar. Con Bungie, Sony parece no estar preocupado por la exclusividad por una vez.
En el pasado, Sony siempre quiso mantener sus juegos propios en PlayStation durante el mayor tiempo posible. Solo recientemente decidió trasladar juegos como Horizon Zero Dawn, Days Gone y God of War a PC y se vio obligado a colocar MLB The Show en plataformas de la competencia. Pero desde el principio, el mensaje de Sony es que está bien que Bungie se mantenga creativamente independiente y multiplataforma.

Sony está intensificando su competencia con el ecosistema Xbox de Microsoft en forma de competidor de Xbox Game Pass, según un informe de Bloomberg. El informe, que cita a "personas familiarizadas con los planes y documentos de Sony vistos por Bloomberg", alega que el competidor, cuyo nombre clave es Spartacus, será un plan de suscripción escalonado.

Spartacus, que se lanzará en la primavera de 2022, combinará los dos servicios de suscripción actuales de PlayStation, PlayStation Plus y PlayStation Now, en un solo servicio. PlayStation Now ha sido visto como un competidor fallido de Game Pass, que permite a los jugadores transmitir una cantidad limitada de juegos a sus consolas PlayStation. Según el informe, PlayStation Now se eliminará por completo, mientras que se conserva la marca PlayStation Plus.

Microsoft continúa sus intentos de atraerlo para que haga de Edge su navegador predeterminado incorporando varias indicaciones que intentan disuadir a quienes desean descargar Google Chrome.

Como descubrió Neowin, las nuevas ventanas emergentes en el navegador Edge de Microsoft aparecen cuando los usuarios buscan términos relacionados con la descarga de Chrome a través del propio motor de búsqueda Bing de la empresa o cuando visitan Chrome página de descarga.