El próximo modo cooperativo de Halo Infinite no incluirá emparejamiento en línea. Los jugadores asumieron que faltaba esta característica debido a que el modo cooperativo estaba en versión beta, pero resulta que el emparejamiento en línea no estará disponible cuando el modo se lance por completo a finales de este año.
Esta noticia llega a través de un representante de Xbox, quien le dijo a GamesRadar que tendrás que formar equipo con amigos para jugar Halo Infinite de forma cooperativa.
Una de las partes más atractivas de la franquicia Halo siempre han sido las armas. Desde que el título original regresó a la Xbox original, no solo hemos recibido nuevas versiones de lo que será el futuro. pistolas, rifles, escopetas y francotiradores, pero también una gran cantidad de armamento alienígena con características completamente diferentes. casos de uso. Halo Infinite recupera muchos de los favoritos del pasado, pero también combina una buena cantidad de nuevas herramientas de destrucción para probar en el campo de batalla.
El Mangler es una nueva arma Banished que es algo similar en diseño al Mauler de Halo 3. Esta pistola Brute parece enorme, incluso en manos de un Spartan, y tiene el poder a la altura. Sin embargo, ningún arma está exenta de desventajas, y tratarla como una Mauler, que era esencialmente una escopeta más débil, solo hará que te maten. Por otro lado, este cañón de mano es bastante mortal si se trata correctamente. Si quieres dominar Mangler para acumular muertes en línea, esta es la mejor manera de usarlo en Halo Infinite.
En nuestra era actual de juegos de servicio en vivo, no es inusual que un modo multijugador en línea evolucione radicalmente a través de actualizaciones. Fortnite, por ejemplo, es una quimera que continúa cambiando cada pocos meses. Lo que es inusual, sin embargo, es que un juego se lance, falle y se relance por completo como un gran éxito años después. Eso es exactamente lo que pasó con Spligate hace un año.
El shooter multijugador, descrito sucintamente como “Halo se encuentra con Portal”, se lanzó con críticas mediocres y una base baja de jugadores en 2019. Si bien es posible que la mayoría de los estudios hayan reducido sus pérdidas y hayan seguido adelante, el desarrollador 1047 Games decidió redoblar su apuesta. El entonces pequeño equipo pasaría dos años mejorando el juego y lo relanzaría en el verano de 2021, casi calificándolo como un juego completamente nuevo. El compromiso dio sus frutos, ya que Splitgate de repente obtuvo más de 600.000 descargas en su primera semana y llegó a las listas de juego del año en diciembre.