Viniendo directamente de Anillo Elden, He estado jugando Sayo, el encantador juego similar a Legend of Zelda desarrollado por Andrew Shouldice. Y si bien el juego es adorable y divertido, es más misterioso que cualquiera de los demás. Al igual que los otros juegos en los que se inspira (Dark Souls está claramente a la altura, junto con Zelda), Sayo Te deja caer directamente y te dice: "¡Aquí está el juego, descúbrelo!"
Contenido
- Foros de la nueva era
- Fuera de la lupa
SAYO
Pero donde otros juegos ofrecerán tutoriales completos, Sayo no. De hecho, el juego ni siquiera usa inglés con mucha frecuencia, reemplazando cualquier idioma legible por personajes y runas de fantasía. Mientras SayoEs algo frustrante jugar los misterios, al final tienen una utilidad. Los jugadores eventualmente los descubrirán y probablemente publicarán soluciones, preguntas y teorías en línea. No se sorprenda si este es el próximo gran juego en el que verá personas intercambiando sus secretos a través de Twitter.
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Foros de la nueva era
En cierto sentido, Sayo fue hecho para este tipo de compartiendo socialmente. Descubrir sus misterios por ti mismo es a veces como chocar contra una pared de ladrillos. En el momento de escribir este artículo, he invertido una buena cantidad de horas en el juego y todavía tengo preguntas como "¿por qué hay una espada gigante?" ¿Flotando en el éter? y "¿cómo diablos llego a ese elemento?" Estoy seguro de que esas respuestas podrían revelarse con el tiempo, pero también podrían revelarse. no. ¿Quién sabe?
Sayo no explica las cosas de la misma manera que lo hacen normalmente muchos otros juegos. Anillo Elden, por ejemplo, te bombardea con cuadros de texto. Los juegos de Mario te permiten aprender a través de la práctica, añadiendo poco a poco más ideas. En Sayo, todas las ideas ya están ahí y ninguna de ellas se te explica, al menos no de inmediato. En cambio, debes encontrar páginas de un manual de instrucciones de la vieja escuela, cada una de las cuales explica una parte del juego.
Por supuesto, existe la posibilidad de que no encuentres una página determinada y que cierta parte del juego quede sin explicación. Ahí es donde entra Twitter. Nos guste o no, el sitio es un foro de juegos de la nueva era donde puedes compartir cosas nuevas y emocionantes sobre un juego que luego serán recogidas y compartidas por innumerables usuarios antes de convertirse en parte del conocimiento común.
Y no quiero volver a mencionar el juego más importante del año (hasta ahora), pero ya hemos visto que esto suceda conAnillo Elden. Los jugadores han compartido sus compilaciones a través de Twitter, otros han pedido detalles específicos y, de repente, tienes un montón. de personas que crean construcciones basadas en la Espada de la Noche y la Llama y matan a un enorme dragón dormido por 80.000 runas. Esta información se propaga como la pólvora, y mientras Sayo no es tan profundo (y eso no es una indagación, el juego fue creado por una sola persona), sus misterios podrían ser más difíciles de decodificar.
Sin embargo, la principal diferencia entre los dos juegos es que muchos de SayoLos misterios son parte integral del juego. Anillo Elden deja las ubicaciones de NPC y elementos en el aire para que los jugadores las descubran, claro, pero el camino hacia el siguiente objetivo principal nunca es un gran signo de interrogación. Literalmente, hay rayos de luz en el cielo que guían a los jugadores hacia su próxima pelea con el jefe o lugar de gracia. Sayo Adopta el mismo enfoque, excepto que todo es obtuso. Sus objetivos principales, contenido secundario y más, se esconden detrás de una cantidad innecesaria de vaguedad. Ya sean descripciones de elementos incomprensibles o una simple falta de instrucciones para su próximo objetivo, Sayo no les dirá nada a sus jugadores.
Fuera de la lupa
Para mí, la experiencia de trabajar en un juego con un colectivo de personas jugando al mismo tiempo se pierde mientras juego. Sayo para fines de revisión. Es un juego bastante grande y muchas cosas parecen ocultas en su cursi mundo. Cada vez que paso de un área a otra, no puedo evitar la sensación de que estoy dejando algo sobre la mesa.
Por supuesto, cualquier persona en mi posición después del lanzamiento del juego puede simplemente buscar una guía para cualquier acertijo que esté tratando de resolver. Pero eso no es tan divertido. La emoción que Sayo El suministro que puede ofrecer a los jugadores se basa en la comunidad, especialmente en sus últimas etapas. Sin duda, reconstruir la historia y la historia del juego, así como sus movimientos y habilidades que están disponibles desde el principio, se puede explicar a través de una guía. Compartir información con otros jugadores, ese es el tipo de experiencia. Sayo está construido para. Sus misterios no deben explicarse, sino desentrañarse.
Sayo A veces no deja las cosas lo suficientemente claras y eso puede ir en detrimento de ella. A veces las cosas no son visualmente distintivas y puede resultar difícil ver si hay un camino contra una pared. Pero en otras ocasiones, Sayo no te dirá cosas específicas como cómo activar sus portales de viaje rápido, o que puedes parar una vez que obtengas un escudo, o incluso dónde puedes conseguir un escudo. El juego espera que tú mismo lo reconstruyas todo y, si sirve de algo, si yo lo hice, tú también puedes hacerlo.
Pero no hay ninguna razón por la que debas hacerlo solo. SayoLos misterios y la vaguedad de 'no son lo suficientemente agradables cuando los abordas solo tú mismo. Pero con una comunidad (aunque puede ser incorrecto llamar a un grupo de extraños en Twitter) puede convertirse en un rompecabezas divertido de resolver.
Sayoya está disponible para Xbox One, Xbox Serie X|S y PC a través de Steam.
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