
Ha sido genial verlo GTA en línea crecer desde la áspera joya con la que comenzó hasta la pulida anarquía que caracteriza su estado actual. Hemos visto una variedad de complementos y nuevas funciones introducidas desde su lanzamiento en octubre de 2013, incluidas herramientas de creación que permiten a los jugadores entregar contenido de su propio diseño.
El último de ellos es Capture Creator, que permite la creación de mapas de partidos en uno de los cuatro modos competitivos inspirados en Capture the Flag del juego, todos ellos bajo el paraguas de Capture. Siga leyendo para ver cómo funciona cada uno de estos modos y algunos consejos para utilizar el nuevo Capture Creator de forma eficaz.
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Necesitarás aportar algo de chispa creativa por tu cuenta para crear cualquier cosa, pero esta guía está destinada a ayudarte a superar los obstáculos técnicos para convertir esa chispa en una gran conflagración.
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Conceptos básicos de captura

Antes de que podamos explorar los detalles de Capture Creator, es importante comprender cómo funcionan los cuatro modos básicos de Captura.
- Contender: En Contend, los equipos luchan por hacerse con uno o más paquetes objetivo (podría ser una bolsa de dinero, una bolsa de lona o un maletín seguro) que luego deben ser transportados a una base de operaciones. Hazlo con éxito y ganarás puntos para tu equipo. Un paquete desaparece y reaparece una vez que se devuelve a una base. El proceso de luchar por estos objetivos y transportarlos de regreso continúa hasta que un equipo alcanza un punto total designado o se acaba el tiempo.
- GTA: Al igual que Contend, GTA se trata de transportar objetos objetivo de regreso a tu base. La diferencia en este modo es que estás buscando vehículos. Mientras que las partidas de Contend tienden a encajar mejor en espacios relativamente pequeños, las partidas de GTA a menudo requieren usar mucho más mapa. Los equipos compiten por el control de los vehículos y trabajan contrarreloj para conseguir la puntuación más alta a la hora de llevar los vehículos designados de regreso a la base.
- Sostener: En Hold, los equipos luchan para llevar los paquetes capturados a la base, pero los paquetes permanecen allí y otros equipos pueden robarlos. En realidad, debes preocuparte por defender tu base en este modo, lo que significa que algunos jugadores se quedarán para defenderte. ahuyentan a los invasores mientras otros recorren el mapa para capturar paquetes, ya sea en territorio neutral o desde bases enemigas.
- Redada: Al igual que Hold, Raid pone igual énfasis en la ofensiva y la defensa. Al comienzo de una partida, todas las bases del equipo aparecen con una cierta cantidad de paquetes de captura dentro de ellas. El objetivo es asaltar las bases enemigas y llevar esos paquetes a tu base, evitando al mismo tiempo que los jugadores contrarios hagan lo mismo.
Esto debería ser evidente, pero es mejor pasar algún tiempo jugando estos modos usando mapas preexistentes antes de intentar sumergirte con Capture Creator. Ciertamente es posible pensar en algo sin haber jugado nunca una partida de Captura, pero conseguir algo La experiencia de primera mano en mapas "oficiales" debería proporcionar una mejor idea de qué funciona y qué no con respecto a para equilibrar.
Presta atención a la ubicación de la base, a la ubicación del vehículo y del arma/objeto. ¿Dónde engendras? Donde tu re¿generar y en qué tipo de vehículo (si corresponde)? ¿Están todas las ubicaciones de las bases equilibradas en cuanto a qué tan defendibles son? Todos estos son elementos clave a los que debes prestar atención.
Conceptos básicos del creador

Ahora que comprende cómo funciona Capture, echemos un vistazo a la mitad del Creador de esta ecuación. GTA en líneaEl Creador se extiende a través de las opciones Deathmatch, Race y ahora Capture, pero hay algunos elementos comunes que vinculan a los tres.
La primera es tu perspectiva del mundo, que se ve desde una perspectiva de arriba hacia abajo o desde abajo, en la que tú controlas al Michael de la campaña (sólo porque sí, en realidad). Comienzas con la vista aérea, pero puedes cambiar fácilmente a Michael presionando el botón Atrás (controlador de Xbox 360). Luego puede volver a la otra cámara presionando hacia abajo el D-pad para abrir el menú de controles del Creador y luego presionando el botón Atrás. Afortunadamente, estas opciones y los botones relacionados se indican directamente en su HUD.
Tenga en cuenta que cambiar entre las dos cámaras no es sólo una elección estética. La vista de arriba hacia abajo puede acercarse hasta el pavimento, pero no puede interactuar con ninguno de GTA en líneaLos espacios interiores. Para eso, deberás cambiar a Michael. Todavía tienes las mismas herramientas que tendrías en la vista de arriba hacia abajo a través del menú de controles del Creador, solo que estás restringido a la perspectiva de los ojos de un personaje.
Todos los mapas de Creator también deben tener algunos datos descriptivos para que otros jugadores puedan encontrarlos. Deberá crear un título, una breve descripción y algunas etiquetas de búsqueda (un puñado de palabras y frases que caractericen su creación). Es muy útil tener un teclado externo o un dispositivo de segunda pantalla (como Xbox Smartglass), ya que escribir mucho texto con un controlador puede ser un proceso lento y arduo. También necesitarás tomar una foto para que sirva como imagen de perfil de tu creación.
Creación de capturas: primeros pasos

Ahora que comprende cómo funciona la cámara Creator y qué información necesitará ingresar independientemente del modo con el que esté trabajando, podemos pasar al propio Capture Creator. Lo primero que deberá hacer es decidir para cuál de los cuatro modos de captura desea construir una arena. Los controles básicos siguen siendo los mismos independientemente de lo que elijas, pero los detalles de elementos como capturar objetos (los paquetes objetivo de cada equipo) y las configuraciones básicas varían de un modo a otro.
Estas diferencias se deben principalmente al sentido común, pero es algo a tener en cuenta. Si estás haciendo una partida de Captura de GTA y has designado vehículos grandes como objetivos, por ejemplo Por ejemplo, querrás asegurarte de que la zona de retorno en cada base sea lo suficientemente grande para acomodar el centro comercial. Si estás haciendo una partida de Raid Capture, querrás pensar muy detenidamente sobre la ubicación y el tamaño de la base, ya que todos los objetos de captura generados deben colocarse dentro de esas áreas designadas.
Antes de hacer cualquier otra cosa, dirígete al menú Detalles de captura (donde configuras el título, la descripción, etc.) para establecer los atributos de nivel superior para tu creación. Tienes que decidir cuántos equipos habrá y qué tan grandes serán, cuál es el límite general del lobby (hasta 16) y los límites de tiempo u objetivos de puntuación.
También hay una variedad de otras configuraciones: el vehículo del equipo establece el viaje en el que reaparecen los jugadores (si corresponde), el límite de carga del jugador dicta cómo Muchos objetos de captura que un individuo puede sostener a la vez, y el submenú Configuración ambiental le permite configurar la hora del día, el clima, el vehículo y densidad de peatones y música de radio/juegos en el vestíbulo, además de activar/desactivar cosas como pandilleros controlados por IA y emergencias. servicios.
Puedes volver y cambiar cualquiera de estos elementos más tarde, pero es importante configurarlos primero. especialmente la cantidad de equipos y su tamaño general, ya que eso influye en gran medida en cómo diseñas el resto de tu equipo. creación.
Creación de capturas: el meollo de la cuestión

Una vez que haya configurado los elementos de nivel superior en el menú Detalles de captura, es hora de dirigirse al menú Ubicación. Su primer paso aquí es configurar tanto la ubicación del disparador como la cámara del vestíbulo. La ubicación de su Activador establece el marcador literal del mapa donde se puede encontrar su creación de Captura. De manera similar, la cámara del lobby, que debe estar muy cerca del disparador, dicta qué miran los jugadores en el lobby mientras esperan. Esto no es opcional; no podrá interactuar con nada más en el menú Ubicación hasta que configure el Activador.
Lo siguiente que querrás saber es dónde estará la base de cada equipo. No estás limitado a solo dos equipos en Capture, pero por muchos que haya, querrás pensar detenidamente las ubicaciones que elijas. Esto vuelve al punto anterior sobre pasar algún tiempo jugando antes de intentar crear. Trate de pensar en cuánta distancia hay entre cada base, qué tan defendibles son las ubicaciones designadas entre sí.
También necesitarás colocar puntos de inicio del equipo, uno para cada miembro de cada equipo, aunque vale la pena señalar que estos son no Lo mismo que las ubicaciones de reaparición. Ni los puntos de reinicio del equipo ni las ubicaciones de reaparición, que es una opción del menú de Ubicación separada, necesariamente deben estar ubicados en una base o cerca de ella. Es posible que prefieras que todos los equipos aparezcan uno al lado del otro cuando comience el partido. O tener zonas de reaparición en una ubicación más central. Incluso puedes saltarte las áreas de reaparición por completo, en cuyo caso los jugadores caídos reaparecerán cerca de donde murieron. Depende completamente de usted; sólo recuerda apuntar a una configuración equilibrada.
Continuarás así desde aquí, configurando objetos/vehículos de captura, armas, elementos de apoyo y similares. Preste siempre atención al elemento "presupuesto" en la esquina inferior derecha de la pantalla. Existen limitaciones sobre la cantidad de ciertos objetos que se pueden colocar. Como con todo lo demás, piensa detenidamente en las ubicaciones individuales y en cómo podrían afectar el flujo de una partida. ¿Dejarás las recogidas de salud/armadura? ¿Cerca de las bases? ¿En lugares centrales? ¿Salpicarás un mapa de GTA Capture con explosivos para eliminar los vehículos objetivo? ¿Dónde puedes colocar estos elementos para que sean más efectivos? ¿Dónde son menos eficaces?
Creación de capturas: consejos avanzados

Números de equipo, ubicaciones de bases, ubicaciones de generación, objetos de captura… todo eso es necesario para construir un mapa en Capture Creator. Sin embargo, no tiene por qué ser ahí donde termina tu creatividad. Hay una variedad de otros elementos con los que puedes adornar tu creación para personalizarla aún más. Ahora les echaremos un vistazo amplio.
La opción Actores te permite completar tu espacio creado con una variedad de NPC. Este proceso es bastante complicado, ya que no solo puedes elija el tipo de actor (miembros de pandillas, policías y ejército, etc.) y el modelo de personaje específico utilizado, pero también establezca una amplia gama de parámetros de IA y generación condiciones. Puedes configurarlo para que un Actor lleve un Objeto de Captura (aunque solo uno por Actor) o conduzca un vehículo. O ambos juntos. Un actor puede ser hostil/amigable con todos, o ser asignado para luchar a favor o en contra de ciertos equipos. Atributos como el estilo de combate, la elección de armas, la precisión y el movimiento están todos bajo tu control.
La opción Accesorios te brinda la posibilidad de insertar una variedad de objetos en el mundo; contenedores de basura, depósitos de gasolina, barreras, rampas… hay un surtido amplio y variado, dividido en distintas categorías. Hay accesorios tanto dinámicos móviles (se pueden colocar hasta 10) como estáticos inmóviles (se pueden colocar hasta 50). Cualquiera que sea el tipo que coloques, puedes girarlo para modificar su posición, pero eso es todo. No hay forma de alterar el tamaño o la composición física de un objeto, aunque ciertos elementos, como las rampas, vienen en varios tamaños y formas.
Lo último que tocaremos aquí son las Zonas. Digamos que hay una parte del mundo que desea limpiar de peatones y/o vehículos ambientales, es decir, las personas/vehículos que aparecen naturalmente como parte de GTA en líneaEl mundo abierto. Para crear una zona, primero debe elegir lo que desea limpiar (peatones, vehículos o ambos) y luego elegir los puntos de las esquinas del cuadro que representa la zona. Mueves el cursor a donde quieras que esté una esquina de la Zona y presionas A (controlador de Xbox 360), luego lo mueves a donde quieres que esté la esquina opuesta y presionas A nuevamente. Muy simple.
Probando tu creación

El último paso antes de publicar su mapa es requerido prueba de funcionamiento. Antes de elegir la opción Prueba, consulte los menús Creación y Colocación de capturas. ¿Ves algún elemento del menú marcado con un icono rojo triangular? Eso significa que te estás perdiendo algo. Vuelve a esa opción de menú y descúbrelo. No debería ser demasiado difícil.
La prueba es un proceso simple. Para cada equipo, debes obtener un objeto/vehículo de captura y obtener 1 punto entregándolo a tu base. Esta también puede ser una excelente manera de tener una idea real de tu creación, ya que estás depositado en el mapa con acceso completo a armas, vehículos y similares. Siempre puedes correr como Michael en el creador, pero tu acceso a gran parte de GTA en líneael juegojugar está restringido. Sin embargo, tenga en cuenta que si edita algo después de haber completado la prueba, deberá probarlo todo nuevamente.
Tenga en cuenta también que existe una diferencia entre guardar una creación y publicarla. Las tareas guardadas (esto no se limita solo a las capturas) se pueden jugar con amigos, independientemente de si han sido probados o no. La prueba solo es necesaria si deseas publicar tu trabajo en el Rockstar Games Social Club para que todos lo utilicen.
Publicar lista de verificación

Una vez que haya creado todo y lo haya probado, estará listo para publicar. Aquí hay una lista de verificación final de lo que necesitará configurar antes de que eso suceda. Tenga en cuenta que si alguno de estos elementos no está configurado, la opción Publicar aparecerá atenuada. ¡Buena suerte y diviertete!
- Título
- Descripción
- Foto
- Puntuación objetivo
- Desencadenar
- Cámara del vestíbulo
- Puntos de inicio del equipo (todos deben estar colocados)
- Puntos de captura del equipo (uno para cada equipo)
- Capturar Objetos/Vehículos (debe haber al menos uno para cada equipo)
- Prueba completada
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