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Kirby y la maldición del arco iris
PVP recomendado $40.00
"Kirby and the Rainbow Curse es un juego extraño y hermoso, pero no encaja bien con la Wii U".
Ventajas
- Hermosas imágenes estilo plastilina
- Jugabilidad encantadoramente única
- El modo cooperativo es una diversión divertida y ideal para fiestas
Contras
- Imposible reproducir en tu TV
Como un Nostradamus rosado y amorfo, Kirby predijo el nacimiento de los juegos móviles.
Cuando Nintendo se lanzó Kirby: maldición del lienzo para su computadora de mano DS en 2005, fue un momento revelador. Usando el lápiz óptico y la pantalla táctil del dispositivo, los jugadores guiaron al héroe globular dibujando un camino que lo arrastraba, sin necesidad de usar el D-pad. Aún faltaban dos años para la revolución del iPhone, pero el pequeño Kirby llegó primero. Ahora, una década después, Kirby y la maldición del arco iris lleva ese pensamiento lineal a una pantalla mucho más grande.
Algo así como. Se vuelve un poco raro.
Kirby y la maldición del arco iris puede ser el primer juego móvil del mundo que puedas solo jugar en casa.
Maldición del arco iris puede ser el primer juego móvil del mundo que puedas solo jugar en casa. Vinculada a la Wii U y requiriendo el GamePad equipado con pantalla táctil de la consola para jugar, la última aventura de Kirby sigue el mismo camino esbozado por el jugador que su versión de hace 10 años. predecesor: Dibuja líneas para hacer que el pequeño se mueva, agarrando estrellas, alimentos brillantes y otras chucherías mientras evita o choca contra un extravagante bestiario de Nueve enemigos.
Es tan satisfactorio como siempre, aunque extrañamente fuera de lugar como un juego de Wii U. Todo el juego esencial en Maldición del arco iris queda relegado a la pantalla táctil del GamePad. La acción se refleja en tu televisor y sus estilos de animación con plastilina se ven maravillosos en movimiento, como Yellow Submarine renderizado en Play-Doh. Pero tus ojos siempre están mirando hacia abajo, prestando atención al lápiz en movimiento mientras invoca gruesas hebras de cuerda arcoíris. La pantalla más grande del televisor es simplemente una distracción.
Tu ventana del tamaño de un GamePad al mundo de Kirby no disminuye el simple placer de dibujar líneas para navegar por los rompecabezas de plataformas característicos de Nintendo. Los gruesos hilos de cuerda arcoíris crean caminos temporales para que Kirby pueda rodar, pero ese no es el final. La cuerda también funciona como barrera, deteniendo el impulso del héroe rosa o protegiéndolo del peligro. Cohetes y bombas explotan contra sus hilos de arcoíris y líneas rectas abren un camino seguro bajo estruendosas cascadas.
![Kirby y la maldición del arcoíris captura de pantalla 9](/f/9684d2bcbfe394225f474231fe8a8919.jpg)
![Kirby y la maldición del arcoíris captura de pantalla 8](/f/a578a8863f55231afc7bb99efabf87fc.jpg)
![Kirby y la maldición del arcoíris captura de pantalla 5](/f/5ff45134ac391e38a55403c89a5395ff.jpg)
![Kirby y la maldición del arcoíris captura de pantalla 4](/f/0da3fa6970c46042eab1e35529e1c74e.jpg)
Kirby siempre está en movimiento, independientemente de los peligros que se avecinan. Puedes incitarlo a ir más rápido con suaves toques del lápiz y revertir su curso usando barreras de cuerda, pero nunca se detiene por completo. Esta sensación de movimiento continuo sirve para aumentar la tensión, ya que siempre hay otro peligro que evitar, otro pozo sin fondo que salvar. Al igual que Kirby, tus ojos están constantemente en movimiento, rodeando al pequeño mientras busca amenazas.
Los mundos, por hermosos que sean en la animación con plastilina virtual, siguen siendo clásicos de Nintendo. Kirby comienza en un mundo de cuatro partes de colinas verdes y onduladas, una suave introducción que refleja las primeras etapas de Grass Lands. Super Mario Bros. 3. La sensación de familiaridad continúa en todas partes, desde desiertos arenosos hasta paisajes marinos burbujeantes y palacios de nubes de alto vuelo.
Sus estilos de animación con plastilina se ven magníficos en movimiento, como Yellow Submarine representado en Play-Doh.
Hay una estructura suelta en todo esto construida, una vez más, en el terreno familiar de Nintendo. Cuatro niveles por mundo; el último es siempre una pelea contra un jefe, y en el tercero normalmente se ve a Kirby transformarse en algún vehículo. Un tanque rodante, un submarino que escupe torpedos y un cohete que rebota requieren un nuevo enfoque de los controles familiares, ya sea son toques para apuntar a enemigos y bloques destructibles con proyectiles de tanque o hilos de arcoíris que abren un camino para que los torpedos seguir.
Los primeros cuatro mundos equivalen a ruedas de entrenamiento, introduciendo conceptos básicos junto con una dificultad que va ascendiendo suavemente. El tramo final refleja aproximadamente la primera mitad del juego, pero los niveles están más llenos de enemigos y obstáculos. Hay un claro flujo y reflujo en el ritmo en todo momento, e incluso los niveles más desafiantes ofrecen tramos pausados entre los más difíciles. bits, pero el tiempo libre para recolectar estrellas, cofres del tesoro y otros objetos coleccionables se convierte en un bien cada vez más preciado durante las últimas décadas. etapas.
Un modo Desafío ofrece acertijos pequeños que se desbloquean a medida que avanzas en el modo historia. Cada sala de desafíos resume la experiencia central, abandonando el ritmo irregular y deambulante de la historia en favor de ejercicios de tiempo limitado que ponen a prueba las habilidades en escenarios extremos. Como muchas de las cacerías coleccionables en Maldición del arco iris, la autosatisfacción es la única recompensa real por completar una sala de desafío. Pero aquí hay suficiente para saciar el apetito de los jugadores que terminan la historia y tienen hambre de más.
![Kirby y la maldición del arco iris captura de pantalla 3](/f/7077bcde9e6c716956f20825db9bcfc6.jpg)
También hay una opción cooperativa dentro del modo historia que permite que hasta tres jugadores participen como Waddle Dees con lanza y pañuelo. Este es el único momento en todo Maldición del arco iris que sentarse frente al televisor se convierta en una necesidad. El jugador de Kirby continúa empuñando el GamePad, como de costumbre, pero los (hasta) tres Waddle Dees usan controles de plataformas mucho más tradicionales. El modo cooperativo es una diversión linda y amigable para las fiestas, pero la introducción de un juego más convencional le quita al juego gran parte de su encanto.
Hay una deliciosa simplicidad en la gran aventura de Kirby para devolver el color al mundo (esa es la esencia de la historia, por cierto) que contradice el desafío agotador que hay en su corazón. Esa virtud central de todo juego móvil exitoso es lo que impulsó la primera aventura de Kirby a la grandeza, y lo vuelve a hacer aquí. Kirby y la maldición del arco iris Es extraño y hermoso, sí, pero también es confuso como lanzamiento de Wii U. La pequeña gota rosa de alegría vio llegar la revolución móvil dos años antes de que sucediera, pero sus continuas aventuras encajan extrañamente en las pantallas grandes.
Este juego fue revisado en una Wii U usando un código proporcionado por Nintendo.
Máximos
- Hermosas imágenes estilo plastilina
- Jugabilidad encantadoramente única
- El modo cooperativo es una diversión divertida y ideal para fiestas
Mínimos
- Imposible reproducir en tu TV
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