Después de años de suplicar, los fanáticos de Silent Hill finalmente están obteniendo todo lo que alguna vez soñaron... más o menos.
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- basura de otro mundo
- buena mala actuacion
Konami organizó recientemente una transmisión en vivo con el tema de Silent Hill que mostró que la compañía se toma en serio la idea de revivir la propiedad intelectual inactiva durante mucho tiempo. ¿Qué serio? es actualmente trabajando en una película, tres nuevos juegos, y una nueva versión masiva. La última parte de la lista es la más intrigante, ya que Konami ofrece un querido clásico de terror. Colina silenciosa 2 una actualización completamente moderna con la ayuda de Bloober Team, el estudio detrásLa médium.
Silent Hill 2 - Avance tráiler | Juegos de PS5
Con los fanáticos ansiosos por cualquier noticia a lo largo de los años, es de esperar que el anuncio sea la historia más importante del año. En cambio, se ha encontrado con una especie de reacción mixta. El remake en particular ha generado cierto debate, ya que algunos fanáticos simplemente no están seguros de que Bloober Team sea el estudio adecuado para el trabajo. Sin embargo, eso no es culpa suya. Rehacer
Colina silenciosa 2 Es algo así como una tarea imposible, porque es desordenado. Playstation 2 El ADN es exactamente lo que hace que el juego sea tan memorable.Vídeos recomendados
basura de otro mundo
Colina silenciosa 2 cuenta la historia de James Sunderland, un hombre que busca respuestas después de recibir una carta de su esposa, lo cual es extraño ya que ella murió tres años antes. Ella lo convoca a la ciudad de Silent Hill en la zona rural de Maine, donde hay demasiada niebla para sentirse cómodo. James pronto descubre que la ciudad está invadida por monstruos, incluidas enfermeras espeluznantes y la icónica Pyramid Head.
La narrativa es bastante desconcertante por sí sola, especialmente gracias a la dirección psicológicamente desgarradora que toma en sus últimos momentos, pero gran parte de su horror proviene de su atmósfera. Hasta el día de hoy, no existe un videojuego que resulte tan inquietante como Colina silenciosa 2 – y mucho de eso puede atribuirse a las limitaciones de la época. Tomemos como ejemplo su niebla característica. No es una niebla blanca realista que arroja un velo semitransparente sobre la ciudad. Ese matiz no era del todo posible con la PS2, pero beneficiaba al juego.
El original Colina silenciosa 2La niebla es oscura y espesa, casi parecida al humo. Oscurece todo lo que está a la vista inmediata, poniendo una neblina sobre los objetos incluso a dos pies de distancia. Eso permite que el juego genere sustos más sorprendentes, ya que criaturas que normalmente podrían evitarse fácilmente aparecerán repentinamente de la nada. La niebla en sí misma se siente como un monstruo por derecho propio: se hinchará hacia atrás cuando James se acerque a ella como si estuviera huyendo. No es realista, pero ese es el atractivo. La niebla demasiado espesa le da al juego un aura claustrofóbica, ya que siempre se siente como si estuviera a punto de apretujarse sobre James y asfixiarlo.
![James corre a través de la niebla en Silent Hill 2.](/f/9cf5eaf77707da8523bec6c54c1a0d51.jpg)
La niebla del juego es tan fundamental para su horror que cualquier cambio en ella tiene resultó en controversia. Cuando Konami le dio al juego una remasterización en HD en 2012, aflojó la niebla en el proceso. Los cambios pueden ser sutiles para el jugador casual, pero el resultado fue que el mundo se volvió más visible, lo que hizo que el efecto se pareciera más a una máquina de humo ondeando en el escenario durante una obra. Parece una tontería decirlo, pero la niebla será un aspecto decisivo del próximo remake, ya que un enfoque realista podría reducir aún más la mística de la ciudad.
La niebla es el principal ejemplo de dónde las restricciones de PS2 crean oportunidades, pero también puedes verlo en otros aspectos técnicos. Los enemigos son especialmente espeluznantes en el original. Colina silenciosa 2 gracias al limitado potencial de animación de la época. Los enemigos como las enfermeras tiemblan y se sacuden de forma antinatural mientras se mueven, sus cabezas giran como si estuvieran unidas por una rótula bien engrasada en lugar de un cuello. Cuando James mata a uno, caen al suelo en un instante, como si un espíritu que los reanimó hubiera volado repentinamente y hubiera dejado una cáscara de peso muerto en su lugar. Nada se mueve de una manera que te haga sentir como si fuera un ser humano. Cualquier cosa a la que te enfrentes parece sacada de otra dimensión, lo que hace que sea difícil predecir realmente patrones de movimiento o comportamientos.
buena mala actuacion
Esos sentimientos se traducen en la actuación del juego, que es quizás su aspecto más fascinante. Seamos claros desde el principio: Colina silenciosa 2Su actuación es mala. James en particular es un hombre de caja de cartón. Durante el momento más dramático del juego, murmura sin emociones con la energía de una sola batería AAA. Otras actuaciones están completamente en el otro lado del espectro, con personajes secundarios como Eddie completamente reaccionando exageradamente como si estuvieran audicionando para un video educativo de los 90 sobre la importancia de mantenerse alejado de drogas.
Sin embargo, no quiero decir nada de esto de manera negativa. De hecho, las actuaciones forzadas son una gran parte de lo que hace que el juego sea tan inquietante, incluso si esa no era la intención de los creadores en ese momento. Al igual que los movimientos del enemigo son lo suficientemente extraños como para parecer extraños, los personajes están lo suficientemente distantes de los humanos reales como para ser asombrosos (las animaciones faciales también ayudan en ese sentido). ¿Esa escena que mencioné donde James apenas reacciona ante la noticia más angustiosa de su vida? Es en parte tan incómodo porque esperas que tenga un colapso ruidoso y melodramático. En cambio, habla como un hombre bajo hipnosis, creando una desconexión genuinamente inquietante entre el horror de la revelación y su reacción plana.
![Dos personajes conversan tras las rejas en Silent Hill 2.](/f/72f71bb199788bd99823d52a66bd9124.jpg)
Muchos juegos obtienen comparado con las obras de David Lynch por razones superficiales (“¡Es tan raro!”), pero Colina silenciosa 2 es uno de los pocos juegos que realmente merece esa comparación. El trabajo de Lynch tiende a parecer tan surrealista y de otro mundo, en parte debido a su estilo de dirección único, que logra actuaciones deliberadamente fuera de lugar de actores muy capaces. Mulholland Drive Es tan desconcertante porque Betty, de Naomi Watts, siempre se siente a la izquierda de un ser humano, pero a la perfección de un actor. Es algo que juega con la idea general de Lynch sobre la identidad y los personajes que luchan por encontrar la suya propia (ver Dale Cooper en Picos gemelos: el regreso).
Quizás no sorprenda que ese sea un tema central en Colina silenciosa 2 también. Desde que James se enfrenta al monstruo que realmente es, hasta la extraña dinámica doble entre María y María, nunca conocemos la versión real de los personajes del juego. En cambio, se nos presentan fragmentos de sus seres destrozados atrapados en una gran prisión sobrenatural disfrazada de pueblo rural. Las extrañas actuaciones son un recordatorio siempre presente de no tomar al pie de la letra nada de lo que sucede en este mundo.
¿Eso es a propósito? Seguramente no. La remasterización HD presenta voces regrabadas que son notablemente más tradicionales. Troy Baker le da voz a James, haciéndolo más emotivo y angustiado, un cambio que convierte el juego en un melodrama más directo. Es más probable que la mala actuación en el original sea un subproducto de la actuación de voz en videojuegos en un momento en que la industria no estaba realmente comprometida con la narración del calibre de Hollywood. Pero la intención de los artistas o la tecnología que impulsó las decisiones es irrelevante; esas elecciones pueden cobrar vida propia y definir el trabajo independientemente.
Esa es la historia de Colina silenciosa 2, un brillante juego de PS2 que crea horror a partir del desorden. Sus asperezas no son errores que deban suavizarse con una nueva versión moderna; son una parte importante de su forma.
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