El cofundador de id Software, Tom Hall, habla sobre su nuevo juego Secret Spaceship Club

club de naves espaciales secretas de tom hall

En 2013, los juegos de id Software perduran. Condenar, Terremoto, y Lobo 3D, a dos décadas de su reinado en la década de 1990, todavía informan cómo se hacen los videojuegos. Esos juegos nunca habrían existido si no fuera por el primer avance tecnológico de id, Comandante Keen. Hoy en día es fácil crear un gran juego de plataformas en 2D como Super Mario Bros. en Flash o HTML 5, pero conseguir que un juego de PC admitiera fondos de desplazamiento en 1990 no era tan fácil. El bebé del diseñador Tom Hall fue un logro monumental en su época.

Es posible que el nombre de Hall no aparezca en tantos titulares como el de otros fundadores de id como John Romero y John Carmack, o incluso de empleados posteriores de id. como American McGee, pero jugó un papel decisivo en el desarrollo de algunos de los videojuegos más importantes e influyentes de todos. tiempo. A pesar de dejar la identificación por diferencias creativas, puede que hoy no haya Doom sin Hall. También dirigió Wolfenstein 3D, lo que le convierte en uno de los padrinos del género de los shooters en primera persona. Pero a pesar de eso, el primer amor de Hall fue el comandante Keen.

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¡Me pregunto cuántas grandes ideas se pierden porque la gente juega a Angry Birds en el baño!

Ahora ha vuelto. Algo así como. Hall ha estado alejado de la industria de los videojuegos durante mucho tiempo, pero ha pasado gran parte de los últimos doce meses tratando de regresar con una serie de proyectos respaldados por Kickstarter. El primero fue el RPG. Criba vibradora, que se quedó 750.000 dólares por debajo de su objetivo de financiación de 1 millón de dólares (La página de Kickstarter del Secret Spaceship Club se puede ver aquí). Ahora, Hall está intentando financiar un Afecto sucesor espiritual,Club de naves espaciales secretas, y el Pequeño gran planeta-Herramientas de creación de juegos de estilo que lo acompañan. Mundo de vagabundeo. Pero faltando 3 días y más de 350.000 dólares, parece que el paquete de Mundos de vagabundeo y Secret Spaceship Club también pueden fallar en Kickstarter.

Digital Trends habló con Hall esta semana sobre el regreso a sus raíces, los desafíos del crowdfunding, el futuro de los videojuegos y cómo recuperarse de una enfermedad puede cambiar el proceso creativo.

¿Qué te inspiró a hacer? Club de naves espaciales secretas y el Mundos de vagabundeo ¿proyecto? ¿Por qué volver al estilo de Comandante Keen ¿en 2013?

Me encanta ese estilo de juego y hay una comunidad que anhela ese estilo. Mundos de vagabundeo no está limitado a un estilo, aparte del de plataformas. "Temas mundiales" significará que puede verse en cualquier estilo que desees. Pero quería volver al pequeño y divertido juego de plataformas de ciencia ficción, y ZeniMax [propietario de id Software] no estaba dispuesto a hablar de vender la propiedad intelectual. Entonces Club de naves espaciales secretas nació.

club de nave espacial secreta principal
Captura de pantalla del club de naves espaciales secretas
Captura de pantalla del club de naves espaciales secretas
Captura de pantalla del club de naves espaciales secretas
Captura de pantalla del club de naves espaciales secretas

Después de ver aparecer juegos de fans que trabajaron duro para cambiar los gráficos originales y hacer una descripción general de las herramientas actuales, pareció Para mí era necesario un creador de juegos que simplificara el proceso por completo, pero con un modo avanzado una vez que te pusieras en pie. húmedo. Es hora de capacitar a las personas para que creen y compartan juegos, tan fácilmente como pueden compartir MP3 o fotografías digitales.

A pocos días del final, el Mundos de vagabundeo A Kickstarter le faltan más de 350.000 dólares para alcanzar su objetivo. ¿Qué pasará con el proyecto si no alcanza la meta?

Si no financia, seguiremos haciéndolo como un proyecto en segundo plano. Pero realmente creemos en este concepto.

Ha pasado un año desde que comenzó el boom de Kickstarter de resucitar propiedades de juegos de finales de los 80 y principios de los 90. Páramo 2, Doble buena aventura, y otros explotando. ¿Cómo ha cambiado el crowdfunding la industria del juego? ¿Se mantendrá el crowdfunding?

Creo que está llegando un poco a su punto máximo, pero se mantendrá. Se financiarán algunos proyectos de alto perfil y muchos pequeños. ¡Es un gran concepto!

¿Cuáles son los desafíos inherentes al uso de la inversión pública para crear un juego?

¡La gente quiere ver tu proyecto terminado antes de que obtengas el dinero para financiarlo! Y es un trabajo de tiempo completo respondiendo a la gente y demás. Además, ¡transmite exactamente cómo ves el proyecto final sin tenerlo todavía!

¿En qué se diferencia tu proceso creativo hoy en comparación con cuando trabajabas con Ion Storm hace quince años? ¿En comparación con trabajar con id hace veinte años?

…Una vez que supe que estaba en el hospital y que no iba a morir, fue fascinante.

Las ideas me vienen de la misma manera. Tuve la fortuna de poder hablar con Terry Gilliam en un festival de cine, y el suyo también fue igual. Tienes el concepto inicial, y luego aparecen cosas que se pegan a él para definirlo cada vez más, y uno importante hace clic y BOOM: lo tienes. Y de ahí surgen millones de ideas que simplemente tienen sentido, y de ahí surge el documento de diseño del juego. La mayoría de mis grandes ideas me vienen en la ducha y en el baño. Me pregunto cuántas grandes ideas se pierden porque la gente juega Angry Birds en el juan!

En ION, se estaba creando un proyecto para un equipo enorme, por lo que eso significa delegar mucho. En id, fue mucho más rápido. Necesitábamos una idea, se me ocurrió una rápidamente y seguiríamos adelante. La primera vez que buscamos un tema coincidente fue Lobo 3D.

Los primeros quince años de su carrera los pasó trabajando en tecnología de punta. La definición de tecnología de punta en videojuegos es diferente ahora; Ya no se trata de mejores gráficos e inteligencia artificial, sino de mejores servicios y herramientas creativas. ¿Qué hace? Mundos de vagabundeo ¿innovador?

La gran cantidad de trabajo que estamos haciendo para que sea fácil y “automágico” generar datos. Debería ser tan divertido editar como jugar.

Sus juegos siempre han sido principalmente para jugadores individuales, pero la gente parece pensar que el juego puramente en solitario se está extinguiendo. ¿Cuál es el futuro del juego para un jugador?

De ninguna manera creo que el juego para un jugador se extinga. Es cierto que los juegos FPS necesitan un modo multijugador, pero para otros géneros, todavía hay mucho espacio para un solo jugador.

¿Por qué la gente todavía juega a plataformas? ¿Por qué perdura el género?

Creo que es el género más parecido a jugar con juguetes. Permite una gran exploración y logros, y le da a la gente un carácter para escapar de él por un tiempo. Además, las plataformas en 2D crean límites y te permiten dedicar tu tiempo a ideas para hacer que el juego sea novedoso. No te preocupas tanto el motor del juego y la alta tecnología como las ideas.

comandante entusiasta captura de pantallaComandante Keen fue el primer juego de plataformas de calidad y de desplazamiento suave para PC y, para un grupo de sus fanáticos, significó mucho. Hay gente que me envía mensajes amables casi todos los días. Para algunas personas, significó su infancia, cuando no tenían ningún otro lugar al que escapar. Esas cartas son conmovedoras y significan mucho para mí. Si no tiene otro legado, es suficiente.

Hay una comunidad activa de Afecto modders también. Entonces, si los jóvenes se vinculan con AfectoCreo que hay una generación que lo recuerda.

Que pasó con Criba vibradora? ¿Brenda Brathwaite y tú planean volver a visitar el proyecto en algún momento?

La última vez que hablamos de ello, Brenda iba a convertirlo en un juego de papel. Hacer un juego de rol es tan caro que fue difícil probarlo en Kickstarter.

agitador de rol

Tengo entendido que sufrió un derrame cerebral en 2010. ¿Cómo te cambió como artista tu enfermedad y recuperación?

Bueno, una vez que supe que estaba en el hospital y que no iba a morir, fue fascinante. Tuve un trazo pontino inferior izquierdo, por lo que afectó los músculos del lado derecho de mi cuerpo. Verlos reconectarse o volver a aprender fue fascinante. Unos días después del derrame cerebral, de repente fue “¡OH! ¡Así es como se usa la cuchara! Me rehabilité tres veces más duro de lo que me dijeron que hiciera.

Me enseñó a hacer cosas ahora. no pude conseguir Afecto atrás, entonces Club de naves espaciales secretas tenía que suceder. Conseguí la cámara que siempre quise. Estoy mirando los proyectos que quiero terminar y las cosas que quiero hacer de forma más activa. Y cada cumpleaños es impresionante. ¡Me sale uno más!

¿Cómo serán los videojuegos en 2023?

Dentro de diez años, es posible que estemos avanzando hacia un mundo centrado en los datos en lugar de uno centrado en los dispositivos. Eres dueño de cosas, pero no son locales a menos que tú quieras. Será demasiado pronto para transmitir imágenes directamente al cerebro, pero no estará lejos. Los teléfonos pueden parecerse más a las insignias de Star Trek: la próxima generación. Los juegos estarán en pantallas geniales y flexibles, tan delgadas como el papel. Todos los dispositivos tendrán tus datos, tus medios y tus juegos. Es por eso que quiero comenzar con esa idea con Mundos de vagabundeo.

Si pudieras crear cualquier videojuego libre de las limitaciones de la tecnología, ¿cuál sería? Todo lo que puedas imaginar.

Quiero hacer todo tipo de juegos, pero uno que se acerca más al espíritu de tu pregunta es un MMO mapeado al mundo real. Tu casa es tuya. La gente puede crear sus propios escenarios en las zonas públicas. Puedes visitar cualquier lugar que no esté prohibido por el gobierno. Puedes participar en otras culturas, ver lo bueno o malo que es en otras ciudades. Vuelva a especificar su raza, clase y género para ver cómo es. Podrías experimentar lo que es vivir en un palacio o intentar sobrevivir en un país del tercer mundo. Y luego pasar el tiempo a otras épocas y hacer lo mismo. Me imagino que solucionarlo sólo costaría quinientos millones. ¿Ningún arrendatario?