Aunque Capcom serie cazador de monstruos es más popular que nunca en Occidente, sigue siendo una serie desalentadora debido a sus tutoriales dominantes y su complicada interfaz de usuario. El equipo de desarrollo de Koei Tecmo, Omega Force, no quiso repetir este error con Corazones salvajes – su próximo juego de fantasía de caza de monstruos con un complejo elemento de elaboración ofensivo. Para resolver este problema, se asoció con el sello EA Originals de Electronic Arts para comprender mejor cómo los jugadores occidentales prefieren ser tratados en las primeras etapas de una aventura complicada.
Contenido
- Una caza salvaje
- La caza continúa
- Sayonara, cazadora de monstruos
"Queríamos entender mejor cómo podrían recibir este juego los jugadores en diferentes partes del mundo", dijo el codirector Takuto Edagawa al hablar de los frutos de la asociación con EA. “A los jugadores de todo el mundo no les suele gustar que la información se presente demasiado. No quieren que les expliques demasiado; Quieren aprender más de forma práctica experimentándolo ellos mismos a través del juego”.
CORAZONES SALVAJES | 7 minutos de juego
Digital Trends puso esto a prueba con nuestra versión jugable de tres horas de las primeras partes de Corazones salvajes y descubrí que su introducción y tutoriales son mejores que cualquier cosa que Monster Hunter haya hecho. En 30 minutos, Corazones salvajes Los jugadores deben estar familiarizados con los conceptos básicos que trata el juego y estar preparados para lo que se perfila como una divertida aventura cooperativa de caza y artesanía.
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Una caza salvaje
"Una cosa que era muy importante para nosotros era no dar muchas explicaciones y luego entrar en la historia y la jugabilidad", le dice Edagawa a Digital Trends. “Queríamos que pudieras jugar lo antes posible. Sabemos que nuestros jugadores quieren experimentar el juego y el mundo lo antes posible, así que ese fue el enfoque fundamental que adoptamos con la apertura”.
Corazones salvajes comienza pacíficamente, con un cazador solitario caminando a través de un bosque plagado de pequeñas y amigables criaturas Kemono. Pronto, comienza una pequeña cacería cuando el jugador ve un Kemono parecido a un ciervo. Durante esta cacería, los jugadores aprenderán los conceptos básicos de la cámara y los controles de movimiento, los ataques en su disposición durante el combate, cómo escalar salientes con resistencia limitada y cómo acercarse sigilosamente a un enemigo.
Estos son algunos fundamentos básicos en los juegos de caza, pero la diferencia en comparación con Ascenso del cazador de monstruos es que el juego no detiene constantemente al jugador con largas escenas o cuadros de texto grandes para explicar cosas básicas. Los cuadros de texto solo aparecen si los jugadores eligen activarlos cuando aparece un tutorial.
Tráiler oficial de presentación de CORAZONES SALVAJES
Las mejores aperturas de juego van directo a las cosas, que Corazones salvajes lo hace exitosamente. De acuerdo a Originales de EA Productor ejecutivo Lewis Harvey, este es el aspecto del juego en el que Koei Tecmo quería trabajar estrechamente con EA. Aunque EA proporcionó algunos aportes sobre el diseño mundial y de personajes al equipo de desarrollo japonés de Omega Force como tal. Bueno.
“EA tiene una gran experiencia en su división de investigación de usuarios y pudimos proporcionar una gran cantidad de pruebas y datos a Koei Tecmo que realmente les ayudaron a perfeccionar el juego y tomar decisiones críticas en torno a su conjunto de funciones”, Harvey dicho. "Muchas de las aportaciones creativas y los comentarios que hemos brindado se han centrado en la tutorización, la incorporación y la claridad de las funciones y la interfaz de usuario para los jugadores".
La caza continúa
La configuración que decidieron EA y Koei Tecmo ya era efectiva, pero aún no había terminado. Pronto me encontré con un ser místico que se hacía llamar Mujina. Durante una conversación con ellos, establecí la historia de fondo de mi personaje, personalicé su apariencia, aprendí más sobre el Kemono y conseguí mi primer objetivo importante: ir al cercano pueblo de Minato.
Sin embargo, antes de que pudiera hacer eso, el entorno que nos rodeaba cambió rápidamente y fue cubierto por hielo. Utilicé las habilidades que el juego me había enseñado efectivamente en ese momento para cazar a la fuente, un lobo de hielo gigante, Kemono, y los enfrenté a la batalla. Desafortunadamente, esta pelea fue imposible de ganar, por lo que mi personaje fue derrotado y arrojado a una cueva profunda. Fue entonces cuando Mujina reapareció y activó mi Karakuri, un pequeño dispositivo que mi cazador encontró en la última cacería y llevaba consigo.
Luego vino la segunda parte del tutorial, que se centró en este sistema único. Durante el desarrollo, Koei Tecmo decidió hacer manualidades en Corazones salvajes no sólo una cuestión defensiva o de preparación, sino algo que puede ayudar durante la exploración y las peleas. Para salir de esta cueva, tuve que construir cajas de Karakuri para ayudarme a escalar una pared y luego construir más para crear un punto de vista desde el que pudiera atacar a los enemigos desde el aire.
Las habilidades de construcción de Karakuri también son de vital importancia a la hora de prepararse para cazar Kemono grandes. Después de escapar de la cueva, usé el Karakuri de manera más tradicional para construir un campamento cerca de una niña que encontré inconsciente en el suelo. Una vez que hice eso, apareció otro Kemono gigante que parecía una rata gigante del que crecían plantas. atacado, y comencé la primera cacería real del juego, concluyendo la apertura y dando inicio a la verdadero Corazones salvajes aventura.
Si bien muchas cosas más me agradaron después, como el colorido diseño del mundo, los números de daño de ataque y el hecho de que Karakuri permanece en el mapa mundial después de una cacería para recordarte hazañas anteriores: esta apertura es lo que se quedó conmigo.
Sayonara, cazadora de monstruos
He intentado entrar en la línea principal serie cazador de monstruos varias veces, pero siempre encontré desagradable el comienzo de esos juegos debido a lo desalentadores que son sus aperturas y tutoriales. El rey de este género tiene un problema de accesibilidad y Corazones salvajes tiene grandes posibilidades de convertirse en la opción preferida de los nuevos jugadores gracias a cómo maneja la incorporación de jugadores. Combine eso con una interfaz de usuario más limpia, y esto Eliminatorias salvajes ya tiene una mejor experiencia de usuario, incluso después de 30 minutos de una versión preliminar que jugué meses antes de su lanzamiento.
Corazones salvajes También se está perfilando bien en el frente de la accesibilidad. Incluso esta versión preliminar me presentó un menú de accesibilidad dedicado con opciones para narración de menú, texto a audio y audio a texto para chat de voz, subtítulos y tamaño de menú y modificaciones de sombreado, configuración de presionar botones de alternar o mantener presionado, y más. Según Edagawa, Koei Tecmo está creando estas completas opciones de accesibilidad con la ayuda de EA y espera aplicarlas a otros juegos en desarrollo en Koei Tecmo.
"Como empresa, hemos estado trabajando para lograr objetivos de desarrollo sostenible, por lo que queremos que los juegos sean accesibles para todos", explicó Edagawa. “Eso fue algo que consideramos desde el principio del desarrollo. También discutimos qué tipos de elementos serían útiles con EA, por lo que fue una parte muy importante de nuestra asociación. Como empresa, esperamos seguir incorporando esos elementos en juegos futuros”.
Corazones salvajes es un excelente ejemplo de cómo encontrar algo que su competidor hace mal y atraer gente haciéndolo mejor. Monster Hunter es actualmente el gobernante indiscutible del género de caza de monstruos, pero no es perfecto. Aprendiendo las lecciones adecuadas de EA y asegurándose de que la apertura del juego sea más bienvenida y accesible que Ascenso del cazador de monstruos, Corazones salvajes se perfila como una fuerza a tener en cuenta en el género de la caza de monstruos.
Corazones salvajes se lanzará para PC, PS5, y Xbox Serie X/S el 17 de febrero de 2023.
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