Revisión de Star Fox 2

Los fanáticos de Nintendo han estado hablando Zorro estrella 2 durante más de 20 años. La secuela original de la ciencia ficción de la gran N. luchador de perros foxfighter estaba pensado como un último hurra para SNES, pero fue archivado poco antes de su lanzamiento programado en 1995 para dar paso a los mundos 3D superiores de la Nintendo 64. La decisión (y el juego) son materia de mitos sobre los videojuegos: aunque Zorro estrella 2 nunca se lanzó, la gente afirmó, tanto de verdad como no, tener acceso a las versiones del juego. Es algo que los coleccionistas podrían atreverse a soñar con encontrar en un mercadillo o en una venta de garaje.

Ahora, después de todo este tiempo, Nintendo ha hecho lo impensable: ha publicado el juego para que cualquiera pueda jugar. Zorro estrella 2 es el 21calle juego cargado en el Edición clásica de SNES, la nostálgica caja emuladora de Nintendo que recopila Los juegos icónicos de la consola.. Aunque no es un clásico, es un producto de esa época pasada y, a su manera, también puede recordar a los jugadores mayores su antiguo fandom de SNES.

Entonces, ¿cómo se reseña un juego como Zorro estrella 2? Se fabricó hace 22 años, pero también es nuevo. ¿Lo comparas con los mejores juegos de su época original?

Zorro estrella 2 es una pieza fascinante de la historia de los juegos retro.

Zorro estrella 2 habría sido audaz y posiblemente brillante en su época: no sólo amplía las secuencias de rodaje lineales en el Star Fox original con nuevos vehículos y caminos ramificados, pero agrega un metajuego estratégico para fomentar la rapidez y perfeccionismo.

En 2017, sin embargo, esos cambios no contribuyen mucho a que el juego se sienta fresco. La estrategia es demasiado simple, los disparos demasiado repetitivos y las imágenes son simplemente... francamente, son difíciles de ver. (Para ser justos, el original Zorro estrella roza lo inescrutable ahora.) No es algo con lo que elegirás pasar mucho tiempo, todavía Zorro estrella 2 es una pieza fascinante de la historia de los juegos retro, y jugarlo por primera vez es una experiencia única que cualquier nintendofilo y nerd de la historia de los juegos debería buscar.

Espacio abierto

En Zorro estrella 2, el malvado emperador espacial Andross ha regresado para amenazar el sistema Lylat, incluido el mundo natal de Star Fox. Corneria. A diferencia del original Zorro estrella, o incluso Zorro estrella 64, que están estructurados como “misiones” lineales para derrotar a Andross, Zorro estrella 2 Está diseñado deliberadamente para simular la invasión de la galaxia por parte del emperador.

El mapa mundial es un campo de batalla: tres filas de planetas, con Corneria en una esquina y la base de Andross en la otra. Tu objetivo es desmantelar su ejército destruyendo sus bases en planetas ocupados y acorazados flotando en el espacio. Puedes completar estas misiones en cualquier orden y, cuando las superes todas, tendrás una oportunidad en la base del emperador.

Sin embargo, hay un inconveniente: el ejército de Andross también tiene un objetivo. Además de matarte, sus fuerzas pueden invadir Corneria desgastando sus defensas. Las bases y naves capitales de Andross envían naves de combate y misiles a Corneria, lo que daña tu base de operaciones y provoca que el contador porcentual aumente. Si llega al 100 por ciento, pierdes.

Aquí es donde entra en juego la estrategia: el mapa mundial se mueve en tiempo real. Tu nave, un ícono diminuto, vuela a diferentes niveles, pero también puedes interceptar misiles o cazas, lo que provoca un breve combate aéreo en el que los derribas. Como tal, la selección de niveles se convierte en una preocupación táctica: elegir si jugar en ataque o en defensa y posicionarse bien para hacer ambas cosas son esenciales para el éxito.

El tiempo también es un factor. Los invasores se mueven incluso cuando estás jugando una misión: si tardas demasiado en una misión base, es posible que no tengas tiempo suficiente para atrapar ese misil antes de que impacte.

Esta complejidad suena abrumadora, pero es tan importante como usted quiera que sea. Para bien o para mal, los elementos estratégicos del juego son casi completamente opcionales.

La capa de estrategia existe para promover la rejugabilidad.

Puedes saltar de una base a otra, matándolos rápidamente antes de dirigirte hacia el jefe. Dejará a Corneria al borde de la destrucción, pero si no te quedas atascado en demasiadas peleas contra jefes, lo lograrás.

En cambio, la capa de estrategia existe para promover la rejugabilidad. Obtienes una puntuación al final de cada carrera (ganes o pierdas) en función, entre otras cosas, de la rapidez con la que completaste el juego y del daño que recibió Corneria. El juego es muy corto: nuestra carrera de "dejar que arda Corneria" tomó menos de una hora. El juego no está diseñado para completarse, sino para perfeccionarse.

Adelantado a su tiempo

Por el contrario, las misiones de Zorro estrella 2 Se parece mucho al original, aunque con algunos giros y ajustes nuevos para mezclar las cosas. En el original Zorro estrella, cada misión te lleva por un corredor lineal, ya sea en primera o tercera persona, donde derribas enemigos y esquivas obstáculos hasta llegar al final y luchar contra un jefe. Zorro estrella 2Las misiones de son mucho más variadas. Cuando participas en peleas aéreas con misiles u otros cazas, esquivas una arena esférica aparentemente vasta (pero realmente pequeña) hasta que derribas a tus enemigos o ellos te disparan a ti.

Revisión de Star Fox 2 SNES Classic
Revisión de Star Fox 2 SNES Classic
Revisión de Star Fox 2 SNES Classic
Revisión de Star Fox 2 SNES Classic

Las misiones base más largas generalmente presentan un enfoque de varias etapas, durante al menos una de las cuales necesitarás transformar tu Arwing avión de combate y un bípedo Mecánico “caminante”. El robot es realmente un truco. Su función táctica principal es permanecer en el lugar: puedes activar interruptores de piso y disparar más fácilmente a torretas estacionarias con el robot que con un jet que está en constante movimiento. El último nivel del juego, su momento brillante, presenta una mazmorra con múltiples caminos, lo que te permite elegir cómo llegar a Andross.

Como un “eslabón perdido” inédito entre Zorro estrella y Zorro estrella 64, no debería sorprender que muchas de las características más novedosas del juego llegaran a la secuela que realmente obtuvimos. Misiones no lineales en Zorro estrella 64 como fichina se encuentran entre los más memorables.

10 minutos de juego de 'Star Fox 2' del SNES Classic

Zorro estrella 64 abandonó el robot por un tanque, pero Zorro estrella 2 mezcla su jugabilidad con su par de vehículos de manera similar. Y mientras Zorro estrella 64 Revertida a una estructura más conservadora en torno a cadenas ramificadas de niveles, la mazmorra final de múltiples caminos es efectivamente un prototipo. para la estructura de niveles en el siguiente juego, que te permitió acceder a nuevas áreas y más niveles completando sin marcar subobjetivos.

Aunque es genial conectar los puntos entre los tres juegos, la mayoría de Zorro estrella 2Las misiones se reducen a disparos de memoria en entornos poligonales y suaves. A nivel mecánico, no hay mucha variación entre los malos, además de los enemigos voladores y terrestres. Los diseños poligonales muy grandes del juego hacen que la mayoría de los niveles parezcan escasas aproximaciones de configuraciones genéricas: puedes notar la diferencia entre un La superficie del planeta y el interior de una base debido a las paredes grises a ambos lados, pero en última instancia hay pocos detalles para distinguir un escenario del otro. otro.

¿Un nuevo (viejo) futuro para la franquicia?

Aunque las imágenes y la simplicidad general garantizan que ya no aguante, Zorro estrella 2 asume algunos de los mayores riesgos que la franquicia jamás haya intentado. El éxito de Zorro estrella 64, que muchos fans Llegó a amar en su tiempo., obligó a la serie a estancarse: muchos de los juegos que siguieron, como el de Wii U zorro estrella cero, se acercó a ese éxito singular.

Nuestra principal conclusión de Zorro estrella 2, y con suerte el de Nintendo: hay mucho espacio para la variación y la experimentación en la franquicia. Si Nintendo hace una secuela adecuada de Star Fox para el Cambiar, esperamos que combine el vuelo central de Zorro estrella 64 con algunas de las ideas más experimentales en Zorro estrella 2. Quizás mirando hacia atrás, Nintendo finalmente haga avanzar la serie.

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