en un publicación reveladora en Facebook, Condenar El creador John Carmack recordó su trabajo con el difunto Steve Jobs. Antes del iPhone, los productos Apple nunca fueron vistos como destinos de juego. A pesar de la popularidad de las primeras computadoras Apple, el desarrollo de videojuegos y Apple nunca se habían unido del todo. El recuerdo que tiene Carmack de la mentalidad de Jobs sobre los juegos explica, al menos parcialmente, por qué uno de los mayores Las empresas de tecnología del mundo han evitado habitualmente uno de los medios de entretenimiento más populares.
Carmack admiraba a Jobs y al cofundador de Apple, Steve Wozniak, mientras crecía. Después de que la empresa Id Software de Carmack pareciera prometedora después del lanzamiento de Lobo 3D, la primera compra importante de Carmack fue una computadora NeXT. NeXT fue la empresa que Jobs fundó después de dejar Apple en 1985.
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Carmack quedó tan cautivado por las computadoras NeXT que se convirtieron en el hardware oficial de Id Software. Mientras me preparaba para el lanzamiento de
Condenar, Carmack quería incluir un logotipo que defendiera que el juego se desarrolló en computadoras NeXT. Jobs negó la solicitud, pero después Condenar lanzado, Jobs, aparentemente reconsiderando su decisión, envió un correo electrónico a Carmack.Después de que Apple y NeXT se unieran, Carmack se unió para hablar sobre el futuro de los juegos en las plataformas Apple. Según Carmack, trabajar junto a Jobs no fue fácil.
“A lo largo de los años, varias cosas me hicieron concluir que, en el fondo, Steve no tenía una opinión muy alta de juegos, y siempre deseé que no fueran tan importantes para sus plataformas como resultaron ser”, Carmack escribió.
Jobs peleó con él sobre el tipo de gráficos que los productos Apple deberían usar para juegos, pero finalmente Jobs aceptó la solicitud OpenGL de Carmack, que Carmack considera una de sus mayores contribuciones a la industria.
Carmack y Jobs pronunciaron juntos varios discursos de apertura, aunque Carmack recordó que Jobs no quería fatalidad 3 se hará una demostración en Mac durante una conferencia magistral de 2001. A Jobs no le gustó la cantidad de sangre que se mostraba, aunque finalmente se derrumbó y lo permitió.
Quizás la batalla más importante de Carmack con Jobs tuvo que ver con las aplicaciones para iPhone, con las que Carmack técnicamente no tenía nada que ver. Jobs originalmente quería que el iPhone usara aplicaciones web en lugar de aplicaciones nativas. Carmack enfatizó que esto sería una mala idea. Fue por esta época cuando Carmack y Jobs tuvieron una pelea.
Por supuesto, la opinión de Carmack fue finalmente la que Apple aceptó y la App Store cobró vida.
Si bien las anécdotas de Carmack sobre Jobs confirman la terquedad y la agresividad del pionero tecnológico, también muestran que Jobs podría ser receptivo a las ideas, al menos después de haber sido estimulado durante un período prolongado de tiempo.
Y aunque Apple alberga una de las plataformas de juegos más populares, es evidente que la compañía ha conservado más o menos la relativa aversión de Jobs hacia el medio. Basta con mirar las computadoras Apple. Claro, algunos juegos geniales se pueden jugar en Mac, pero las Mac no son, y probablemente nunca serán, vistas como destinos de juegos.
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