Agentes del caos
PVP recomendado $59.99
"Agents of Mayhem se instala como una entrada decepcionante y olvidadiza en el género de mundo abierto sobresaturado".
Ventajas
- Personajes diversos e interesantes.
- Intercambio instantáneo de agentes
- Sistema de actualización robusto
Contras
- Misiones repetitivas
- Enemigos de esponja bala
- Piezas recicladas
- Historia decepcionante
- Mundo abierto básico
En un año lleno de juegos de mundo abierto maravillosamente realizados... La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, Horizonte Cero Amanecer, Nier: Autómatas — es difícil deambular por el mundo de Agentes del caos y no sentir una sensación abrumadora de potencial perdido. En el spin-off de Saints Row de Volition, agentes secretos piadosos se unen para detener las amenazas planteadas por un malvado y oscuro sindicato de supervillanos. Su versión futurista de Seúl, Corea del Sur, es estéticamente interesante. Su historia, que parodia los dibujos animados y las historias de superhéroes de los años 80, es auténtica. A pesar de mostrar destellos de diversión, el gran mundo teóricamente atractivo del juego se convierte en un conjunto genérico de tropos de mundo abierto que rara vez te obligan a quedarte. Como descubrirás en nuestro
Agentes del caos revisión, el elenco diverso de héroes interesantes del juego está a la altura de las circunstancias, pero al final no pueden salvar una aventura monótona.Fuera los santos...
Agentes del caos se genera a partir de uno de los muchos finales de desde Fila de santos IV's "Gat fuera del infierno”DLC. En un mundo sin los Third Street Saints, la pandilla callejera titular de Saint's Row se convirtió en potencia mundial, una nueva generación de SOLDADO AMERICANO. JoséUna organización en la sombra inspirada en el mundo ha llenado el vacío, ya sabes, como lo hacen ellos. LEGIÓN. – la Liga de Caballeros Malignos que intenta destruir naciones – destruyó todos los planetas del mundo. gobiernos, y ahora, bajo la dirección del infame Dr. Babylon, está planeando el siguiente paso de su maestro plan en Seúl. Controlas a los agentes de M.A.Y.H.E.M. — Agencia multinacional que busca cerebros malvados, que existen para frustrar los planes de Legion. Financiado por Ultor Corporation de Saints Row y dirigido por Persephone Brimstone de Gat fuera del infierno, la agencia reclutó a 12 héroes para recuperar el mundo del mal.
Desde el principio, Agentes del caos deja claro que su premisa es una excusa para un homenaje a los dibujos animados y las películas de acción de los años 80. El montaje en sí (un grupo mundial de héroes contra un grupo de terroristas obsesionados con la dominación mundial) crea un status quo arrancado directamente de la realidad. SOLDADO AMERICANO. José, y los detalles más pequeños se inspiran en jinete caballero, el Un equipo, y otra cultura nerd de los 80. El juego conserva esta elección estilística en todo momento, lo que ayuda y dificulta la experiencia.
Agentes del caos convierte la cultura pop de los 80 en una parodia. SOLDADO AMERICANO. joeanuncios de servicio público infames son parodiados en las pantallas de carga del juego, con agentes haciendo declaraciones audaces, a menudo extrañas.
Tu coche estándar puede hablar, estilo KIT, apareciendo de la nada cuando se le ordena. Y los agentes no se suben al auto por la puerta; son demasiado geniales para eso; En cambio, una escena en cámara lenta los muestra saltando sobre el capó, posando y teletransportándose al asiento del conductor, dejando un avance de píxeles morados que puedes ver en Juegos de guerra o Transformadores.
La premisa de Agents of Mayhem es una excusa para un homenaje a la década de 1980
El juego mantiene la trama sin parar, con chistes y referencias esparcidas generosamente a través de escenas animadas y diálogos dentro de la misión. Los agentes son autocríticos y demasiado confiados. Los villanos son a la vez temerarios e ingenuos.
mantenimiento fila de santos Marca distintiva de humor crudo, hay innumerables insinuaciones sexuales, juegos de palabras incómodos y proclamas francamente tontas provenientes de ambos lados. Sin embargo, en lugar de volver loco al mundo entero, Agentes del caos adopta un enfoque más directo y utiliza únicamente el humor que se adapta a la situación.
Y con los agentes
No hay mayor fuente de humor que los propios agentes. El diverso elenco de personajes que componen M.A.Y.H.E.M. Un equipo-esque caravan of heroes es un grupo ecléctico, que comprende una amplia, aunque ciertamente superficial, variedad de personajes cargados de tropos.
Está Daisy, una chica del Chicago Roller Derby con una minipistola, que patina por la ciudad. Rama, una inmunóloga de la India, utiliza un arco de largo alcance en su búsqueda de la verdad para descubrir los orígenes de una plaga que devastó su país. Scheherazade, un veloz ninja que lucha con espada del Medio Oriente con un pasado misterioso, puede teletransportarse por el campo de batalla. Cada héroe se gana el derecho a ser llamado héroe de una manera diferente y lo muestra con su propio estilo tanto en el diálogo como en la batalla. La agencia es un crisol de culturas y cada agente aporta algo diferente.
Dicho esto, si bien los agentes son interesantes a primera vista, nunca se desarrollan realmente a lo largo de su larga aventura. Cada agente sugiere una personalidad prometedora, pero no logra crecer ni extenderse más allá de caricaturas sencillas. Quizás esto se deba a que hay muchos o a que, para empezar, los personajes en los que se basan eran muy finos. De todos modos, es difícil apegarse a alguno de ellos.
A pesar de sus deficiencias narrativas, usted poder Realmente siente las diferencias entre los diferentes agentes cuando los controlas. Cada uno tiene su propia arma principal, junto con movimientos especiales y supermovimientos (habilidades de Mayhem). Los personajes se parecen a los de tiradores basados en héroes como Supervisión. A medida que juegas, los agentes de tu escuadrón suben de nivel, obtienen nuevas mejoras de habilidades y dispositivos que modifican las ventajas. Las opciones de personalización son sólidas y realmente solidifican a cada héroe como una entidad única.
Cada personaje es único, pero sus talentos no se utilizan con gran efecto. Antes de ingresar al mundo del juego, eliges un "escuadrón" de tres agentes para completar tu equipo. Sólo hay uno presente a la vez, pero puedes intercambiar entre ellos en cualquier momento. Esto puede provocar una serie de ataques de alto octanaje y, esencialmente, te da tres vidas.
A medida que desbloqueas más agentes, decidir a quién contratar se reduce a tus preferencias personales. Algunas misiones requieren héroes con habilidades particulares, pero en su mayor parte, eres libre de jugar con diferentes combinaciones de héroes. Dicho esto, existe cierta estrategia al mezclar y combinar personajes con estilos de ataque de corto, medio y largo alcance.
Incluso los niveles más importantes están improvisados a partir de tipos de misiones básicas.
Al igual que los últimos juegos de Saints Row, los agentes se sienten más superhéroes que espías secretos. Pueden saltar y escalar edificios, no sufrir daños por caídas enormes y son sumamente resistentes a todo tipo de violencia. Tienes munición ilimitada. Tus movimientos especiales, que funcionan con un tiempo de reutilización, se regeneran rápidamente. El equilibrio es altamente personalizable (hay 15 niveles de dificultad), pero el juego por defecto te permite recorrer el lugar. Por muy emocionante que sea controlar a un superhéroe, llega un punto en el que sentirse casi invencible es perjudicial.
Sin embargo, incluso con habilidades sobrehumanas, los enemigos tardan una cantidad excesiva de tiempo en caer. Tus enemigos son las clásicas "esponjas de bala", que necesitan muchos cargadores que valen munición para derribarlos. Los puntos de vida salen volando de sus cuerpos metálicos, recordándote que estás causando daño incluso cuando ellos devuelven el fuego imperturbables.
Enjuague y repita
Lamentablemente, nuestros superhéroes se ven relegados a realizar tareas menos que excelentes durante gran parte del juego. Agentes del caos tiene un patrón predecible de misiones convencionales de mundo abierto: buscar y destruir, "piratear" (a través de un minijuego de sincronización) y robar algunos datos, disparar oleadas de enemigos, carreras: todo tipo de misiones que esperarías encontrar ensuciando la ciudad de un juego mapa.
Lamentablemente, nuestros superhéroes se ven relegados a realizar tareas menos que excelentes durante gran parte del juego.
Eso en sí mismo no es necesariamente un golpe al juego; Muchos buenos juegos de mundo abierto presentan tipos de misiones similares. El mayor problema es que al juego le falta espectáculo: incluso los niveles más importantes están improvisados desde su tipos de misiones básicas, remezclándolas en tomas prolongadas de las mismas tareas que has completado una docena de veces antes.
No ayuda que las misiones casi siempre sean demasiado largas. Muy a menudo, te piden que investigues una pista sobre los nefastos actos de Legion, solo para descubrir que llegaste demasiado tarde y debes viajar a otro lugar para investigar. Sin un fuerte gancho argumental, esta mecánica de "te atrapa" no logra reforzar las misiones y simplemente es una pérdida de tiempo.
ViolenciaEl problema más atroz de China, quizás, sea su uso flagrante de activos y entornos reciclados. Las misiones con frecuencia te asignan la tarea de encontrar una de las pocas entradas secretas a las guaridas de la Legión repartidas por Seúl, todas las cuales se ven y se sienten idénticas. Perdimos la cuenta de cuántas veces nos encontramos con el mismo diseño, enemigos y objetivos. En un juego que depende tanto de la personalidad y el estilo, utilizar entornos renovados y arte idéntico parece un pecado capital.
Como mínimo, las tediosas misiones se pueden dividir en el lado opcional específico del héroe del juego. misiones, que son igual de repetitivas, pero al menos cuentan con una gran cantidad de carácter desarrollo. En estas misiones, aprendemos más sobre por qué cada agente se unió a M.A.Y.H.E.M. Aprovechando los puntos fuertes del juego, estas misiones nos hicieron desear que todo el juego se construyera de esa manera.
Un páramo desordenado y vacío
Desafortunadamente, a pesar de las frecuentes explosiones de alta potencia y la infinidad de formas de abordar el combate, la naturaleza monótona de las misiones evita que el juego desencadene una explosión de la que valga la pena maravillarse.
Tan genial como ViolenciaPuede parecer la versión futurista de Seúl: nada te dejará boquiabierto visualmente. La gran ciudad está abarrotada, pero aun así se siente vacía. Adornada con luces intermitentes y accesorios deslumbrantes, Seúl debería estar rebosante de vida, pero en realidad se parece más a un desierto. Son pocos los peatones que deambulan por las aceras y no se encuentran muchos coches en las calles.
La falta de vida en la ciudad no afectará tu capacidad para conducir como un loco, haciendo explotar autos y farolas a medida que avanzas. Puedes llamar a un coche de agencia en cualquier momento y te recogerá con estilo. Como tantos aspectos de este juego, si no miras demasiado de cerca, es posible disfrutar de esta historia de superhéroes de mundo abierto común y corriente. Al final, sin embargo, se trata simplemente de seguir las formalidades.
Nuestra opinión
Agentes del caos es una versión genérica del shooter de mundo abierto urbano. Un elenco diverso de héroes y algunas frases divertidas lo salvan de ser francamente malo, pero sus misiones repetitivas y su mundo insulso solidifican firmemente su mediocridad.
¿Hay una mejor alternativa?
Sí, hay un montón de juegos de mundo abierto hoy en día y muchos de ellos son mucho más interesantes. Perros guardianes 2, Grand Theft Auto V, y la exclusiva de PS4 Horizonte: Amanecer Cero Todos ofrecen mejores experiencias de mundo abierto en las grandes ciudades.
¿Cuánto tiempo va a durar?
La campaña principal nos llevó unas 25 horas, con las misiones secundarias y los contratos disponibles sumando al menos 10 más.
¿Deberías comprarlo?
No, Agentes del caos entra en una lista cada vez mayor de juegos de mundo abierto olvidables.
Si decides comprar este juego, te recomendamos comprarlo en PlayStation 4. Según nuestras pruebas en una versión preliminar de la versión comercial, la versión de Xbox One presentó tiempos de carga más prolongados y problemas de velocidad de fotogramas.
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