En Call of Duty: zona de guerra 2.0, los tiroteos pueden terminar en menos de un segundo. De hecho, algunas armas tienen el potencial de derribar a un jugador en menos de 400 milisegundos, lo cual es un castigo tremendo en un modo que puede durar más de 25 minutos. Si bien esto no es un defecto inherente, muchos elementos alrededor El tiempo rápido para matar (TTK) es desproporcionadamente lento, como apuntar hacia abajo (ADS), tiempos de recarga y otras animaciones. Es desmoralizador pasar tanto tiempo jugando un partido, sólo para ser eliminado en apenas milisegundos por un jugador que sucedió estar apuntando en tu dirección.
A medida que Warzone 2.0 comienza a implementar ajustes, hay una cosa que espero que cambie: un aumento en el TTK para que coincida con otros juegos de Battle Royale como fortnite o Leyendas de Apex - o al menos, para que coincida con el original. zona de guerra.
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Dáme un respiro
Los jugadores se han quejado del rápido TTK desde el primer momento.
zona de guerrajuego, tanto es así, que Activision y Raven Software en realidad aumentó la salud predeterminada del jugador de 100 a 150. Con tres placas de armadura equipadas, tu salud total máxima podría llegar a 300.![El nuevo Gulag en Warzone 2.0.](/f/3d19d1cb45f4fc0947872b575628a914.jpg)
En Zona de guerra 2.0, tu salud máxima tiene un límite de 250 (100 de salud base y 50 por plato). Sin embargo, sólo podrás aplicar tres placas si adquieres un chaleco de 3 placas. El número máximo predeterminado de placas que puedes usar es dos. Entonces, a lo largo del partido, especialmente durante las primeras etapas, es común encontrar enemigos que solo tienen 200 de salud, lo que significa que caerán en un instante. Pero incluso con 250 de salud, todavía se siente demasiado rápido, especialmente si se considera lo lentas que son algunas de las armas en términos de movimiento y tiempos de ADS.
Pero no son sólo las armas las que parecen lentas. Muchas animaciones, como la aplicación de una placa de armadura, son simplemente dolorosas de ver, especialmente durante un tiroteo. Tampoco puedes correr mientras estás recubriendo, lo que puede que no parezca gran cosa, pero te sorprendería la frecuencia con la que esto te llevará a la muerte.
Zona de guerra 2.0 Tampoco te permite cancelar rápidamente las animaciones, como recargar, lo que significa que a menudo estás comprometido con muchas interacciones incluso si no lo deseas. Entonces, si usas un racha de muertes, recarga, corre o interactúa con el mundo mientras un enemigo está a la vuelta de la esquina, serás un blanco fácil, al menos momentáneamente, que, en este juego, es todo lo que necesitas para caer.
Arriba, puedes ver un ejemplo de un tiroteo rápido. Imagínese que lo saquen tan rápido después de 20 minutos. Con más salud, este jugador podría haber tenido la oportunidad de reaccionar.
Dado que muchos jugadores son conscientes de lo fácil que es que los pillen desprevenidos, muchos se han acostumbrado a un estilo de juego de ritmo más lento, uno que se siente muy diferente de lo que podrías haber visto en el original zona de guerra. Ahora, es mucho más común encontrar jugadores que tienen demasiado miedo incluso para salir de un edificio, lo que ralentiza el ritmo del juego.
Aumentar la salud base a 150 (como en el original) resolvería algunos de los problemas de ritmo del juego. Con más salud, los jugadores se animarían a correr más riesgos y moverse por el mapa. Tal como están las cosas, hay demasiado tiempo de inactividad durante cada juego y tiene que ver, en parte, con que los jugadores se mueven lentamente. ¿Y quién puede culparlos?
Si tienes mala suerte mientras te subes a una repisa, estás fuera del juego. Tener más salud podría castigar menos a los jugadores por estar en el lugar equivocado en el momento equivocado. Claro, deberías estar en desventaja si estás de espaldas a un oponente, pero con más salud, al menos tendrías algo de tiempo para reaccionar, y con suficiente habilidad, tal vez vivirías para ver otro día.
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