en el mundo de biomutante, donde todos los humanos se han extinguido y los animales gobiernan la tierra, el peligro acecha detrás de cada roca y arbusto. Al igual que el personaje que creas, las criaturas que aún sobreviven no son tus depredadores normales y corrientes, sino criaturas mutadas con tanto cerebro detrás de su fuerza como tú. Como juego de rol, el juego garantiza que la forma en que elijas construir tu personaje tendrá un impacto duradero en el resto de tus experiencias. Se te pide que elijas tu clase inicial incluso antes de ingresar al juego, por lo que realmente no querrás elegir un fracaso.
Contenido
- Cómo funcionan las estadísticas
- Vigota
- Comando
- Psi-freak
- Saboteador
- Centinela
- Mercenario (exclusivo de reserva)
Después del proceso de creación del personaje y de elegir tu raza y genética, elegir una de las cinco (o seis) clases es tu último paso antes de comenzar tu aventura propiamente dicha. Cada clase viene con sus propias estadísticas y se adapta a un estilo de juego diferente, además de ofrecer ventajas que no descubrirás hasta más tarde. Técnicamente, todos son viables dependiendo de cómo prefieras jugar. Uno sería más adecuado para jugadores que quieran crear un personaje centrado en el cuerpo a cuerpo, mientras que otro es mejor para usar poderes psiónicos. Las descripciones menores que te brinda el juego pueden hacerte dudar sobre cuál elegir, por lo que hemos descrito las mejores clases en
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Cómo funcionan las estadísticas
Tanto las clases como las razas afectan las estadísticas de tus personajes. Las estadísticas en biomutante Probablemente le resultará familiar a cualquiera con experiencia en juegos de rol modernos, pero con algunos aspectos únicos que vale la pena repasar. Querrás hacer sinergia con las estadísticas que estás mejorando al elegir tu clase y raza para obtener una ventaja desde el principio.
La vitalidad es lo más básico. Esta estadística dicta las cantidades totales de salud, así como de armadura.
La fuerza obviamente estará relacionada con la cantidad de daño que causan tus ataques cuerpo a cuerpo.
El intelecto tiene tres propósitos. Afectará su potencia, energía Ki y tasas de regeneración de energía.
El carisma consiste en conseguir mejores ofertas de los proveedores.
La agilidad es otro básico que decide tu velocidad de movimiento.
La suerte te ayuda a conseguir golpes críticos y también puede mejorar tus posibilidades de botín.
Vigota
La parte superior de la lista es la clase Dead-Eye. Esta clase se centra en hacer frente a críticos con armas a distancia. Comenzarás con una pistola, una espada de dos manos y la habilidad especial llamada Perfect Reload, que recarga instantáneamente tu arma y agrega un beneficio de daño del 20% para ese cargador. Las estadísticas están en su mayoría equilibradas, aunque obviamente favorecen un poco más las armas a distancia, pero tus opciones cuerpo a cuerpo no serán inútiles con esta clase. Esta es una clase muy fácil, aunque no muy interesante, para empezar.
Las ventajas de Dead-Eye que puedes esperar desbloquear son:
Tirador: +20% de daño con rifles no automáticos.
Carga rápida: -25% de tiempo de recarga para armas a distancia.
Francotirador: +10% de probabilidad de crítico con armas no automáticas.
pistolero: +20% de velocidad de disparo con armas a distancia de doble empuñadura.
Tirador de primera: Las armas de dos manos causan el doble de daño.
Comando
La clase Comando comenzará con un rifle completamente automático y una opción cuerpo a cuerpo con una sola mano. Esta es una clase un poco más centrada en el cuerpo a cuerpo, pero un poco más equilibrada a distancia que el Dead-Eye, gracias a la habilidad especial Furia. Esta habilidad hace que las armas a distancia causen un 10% más de daño a un objetivo. No es mucho, y la probabilidad general de crítico de la clase es una de las más bajas del juego, pero una vez que obtengas las ventajas, verás que esta clase se trata de volverse loco y acercarse. Si te gustan las clases de alto riesgo y altas recompensas, esta es la que debes elegir.
Estas son las ventajas del Comando:
Estímulo: +20 % de daño cuerpo a cuerpo y armadura mientras tengas menos del 20 % de salud.
Adrenalina: +10% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo mientras tienes menos del 20% de salud.
Choque: Los golpes de escopeta tienen un 5% de probabilidad de aturdir a un enemigo pequeño por cada golpe infligido.
Brutalidad: +10% de daño crítico con ataques a distancia.
Psi-freak
Psi-Freak es donde las cosas se vuelven un poco más interesantes que solo armas y espadas. Aún así comenzarás con una pistola y también un par de guantes Spark. Técnicamente, están etiquetadas como armas de dos manos, pero en la práctica funcionan más como armas de una sola mano. Esta clase se trata (lo has adivinado) de usar poderes psiónicos en combate. También comienza con dos habilidades, a diferencia de las dos primeras clases. Primero está Spark Ball, que te permite lanzar una bola de relámpagos a lo que sea que estés apuntando. Megamind es menos emocionante, pero tener un 20% adicional de velocidad de regeneración de energía Ki sigue siendo útil.
Si adivinaras que las ventajas del Psi-Freak mejorarían su Ki y sus ataques psiónicos, estarías en lo cierto.
Nocturno: +10% Intelecto por la noche.
Derretimiento mental: +10 % de probabilidad de golpe crítico con ataques de habilidad de daño de poder.
Picos psi: +10% de daño con ataques de daño de poder.
Fuga de cerebros: Los ataques que infligen daño de poder regeneran tu salud en un 20%.
Saboteador
De todas las clases, esta es considerada la mejor, pero nuevamente está sujeta al gusto personal. Lo que lo hace tan bueno es cuán alta es su probabilidad básica de golpe crítico junto con las ventajas que obtiene, que cubriremos a continuación. Comienzas con dos armas cuerpo a cuerpo de una mano y solo una pistola básica. Si bien eso puede parecer un gran inconveniente, y para algunos podría ser un factor decisivo, la habilidad Twin Silver Grip con la que comienzas te permite empuñar dos armas cuerpo a cuerpo. El uso de dos armas de ataque rápido, además de la alta probabilidad de crítico, hace que esta clase derrita a la mayoría de los enemigos. La otra habilidad con la que empiezas es Hipergenética, que hace que tus esquivas cuesten un 20% menos de energía.
En términos de ventajas, esta clase se trata de evitar daños y mantenerse móvil.
Reflejos: 10% de probabilidad de esquivar ataques a distancia basados en armas enemigas.
Ágil: +20% de distancia de esquiva.
Objetivo en movimiento: +5% de velocidad de movimiento en combate.
Evasivo: +20% de armadura mientras esquivas o estás en el aire.
Centinela
La última clase base del juego, el Sentinel, es una clase muy centrada en el combate cuerpo a cuerpo. Comienzas con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos y la pistola básica, pero puedes considerar esta clase como el tanque del juego. Tu habilidad, Dureza, es un aumento fijo de 10 en tu estadística de armadura base, y las ventajas que desbloquearás se centran en mantenerte con vida en combates intensos.
Aquí está la lista completa de ventajas:
Médico: +10% de regeneración de salud.
Rebotar: 10 % de probabilidad de que los ataques a distancia basados en armas enemigas reboten y dañen al atacante.
Invencibilidad: +20% de daño cuerpo a cuerpo y armadura mientras tienes la salud completa.
Golpear: Esquivar a un enemigo más pequeño lo hace tropezar y caer.
Mercenario (exclusivo de reserva)
The Mercenary, al menos por ahora, solo está disponible para personas que reservaron biomutante. Esta es una clase de inspiración japonesa no muy diferente del Saboteador. Comienzas con la misma habilidad de doble empuñadura, así como dos espadas Wakizashi con una sola mano y una Katana, que ninguna otra clase puede conseguir. Afortunadamente, eso es todo lo que es exclusivo de esta clase cerrada, ya que todos los beneficios son los que reconocerás de otras clases:
Furia: Los ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen un 10% más de daño al objetivo.
Megamente: La regeneración de Ki Energy aumenta en un 20%.
Reflejos: Los ataques a distancia basados en armas de los enemigos tienen un 10% de probabilidad de fallar por completo.
Invencibilidad: Tu armadura y el daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumentan en un 20 % cuando tienes la salud completa.
Brutalidad: El daño crítico de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta en un 10%.
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