Guía de bateo de MLB The Show 19: Cómo batear como Ken Griffey Jr.

Guía de bateo de MLB The Show 19

Para los veteranos de la serie, MLB El Show 19 no ofrecerá mucho en cuanto a nuevas mecánicas de bateo. En el lado ofensivo del plato, las cosas prácticamente han seguido igual durante los últimos años. Eso significa que sigue siendo una experiencia dominada por los lanzadores. Acumular hits y anotar carreras es un verdadero desafío, lo que significa que no puedes simplemente cantar cada lanzamiento que veas sobre el Monstruo Verde. Si eres nuevo en la serie o necesitas un repaso Para comenzar el Día Inaugural con la nota correcta, nuestra guía de bateo y carrera de bases lo ayudará a cuadrar los lanzamientos y trotar por las bases.

Contenido

  • Elegir tu estilo de swing
  • Obtener una lectura en el campo
  • Intenta trabajar en los conteos del bateador.
  • Base corriendo
  • etiquetando
  • robar es dificil
  • Corredores en posición de anotar

Elegir tu estilo de swing

Guía de bateo de MLB The Show 19

Hay tres esquemas básicos de control de bateo en MLB El Show 19. Encontrar cuál es el adecuado para usted puede ser un proceso de prueba y error.

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Direccional

El modo de control predeterminado. Lo único de lo que tendrás que preocuparte aquí es de presionar un botón cuando el lanzamiento cruce el plato. Con el bateo direccional, tienes tres swings diferentes: Normal (X), Potencia (Cuadrado) y Contacto (O). Las opiniones sobre la efectividad de cada swing varían, ya que hemos conectado jonrones y regateadores a jugadores de cuadro con cada tipo.

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Generalmente, el swing normal es la mejor opción aquí, ya que es el más versátil. El swing de potencia requiere que tengas una mejor sincronización para obtener un buen resultado. El contacto es el menos exigente. Probablemente golpees la pelota con más frecuencia usando Contacto, pero rara vez vale la pena a menos que simplemente necesites poner la pelota en juego para anotar una carrera.

Zona

El golpe de zona es el esquema de control más popular entre los entusiastas. Te brinda el mayor control sobre la experiencia de cada plato. Con el golpe de zona, debes mover el PCI (la zona de contacto) para alinearlo con la trayectoria de la pelota antes de presionar el botón para hacer swing. Debido a que tienes tanto control sobre dónde mueves el bate, apuntarás mejor con el golpe de zona. Direccional es más bien una suposición generada por la CPU, lo que puede provocar algunos errores frustrantes.

Si fallas un acierto seguro con el esquema de control de zona, la culpa recae únicamente en ti. Zone es sin duda el esquema de control más difícil de dominar, pero si planeas jugar en línea o quieres jugar en niveles de dificultad más altos, eventualmente querrás aprenderlo.

Analógico puro

Lo analógico puro es nuestro esquema favorito, simplemente porque se parece más a balancear un bate real. No tienes que preocuparte por PCI con Pure Analog. En su lugar, mueves el joystick izquierdo hacia adelante para un movimiento normal y lo extiendes hacia atrás antes de moverlo hacia adelante para un movimiento potente. Deslizar hacia la izquierda o hacia la derecha activa el swing de contacto, pero nuevamente, no recomendamos usar el contacto a menos que solo necesites poner la pelota en juego.

Idealmente, puedes usar Pure Analog para tener una idea del flujo del juego antes de cambiar a Zone si quieres jugar en línea. Puedes lograr absolutamente excelentes resultados si la CPU se queda con Pure Analog indefinidamente, pero debes saber que los usuarios que jugar en línea probablemente jugará con bateo de zona, lo que les dará una pequeña ventaja (o una gran ventaja si son muy buenos). bien).

Obtener una lectura en el campo

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El Show es una experiencia de simulación estricta, lo que significa que debes tener paciencia en la caja de bateo. A diferencia de los juegos de béisbol arcade más antiguos, debes sentarte realmente en el campo antes de hacer swing (o no hacerlo). El tiempo lo es todo, y con cada golpe, verás una ventana emergente que muestra qué tan bien lo cronometras (desde muy tarde/temprano hasta bien) junto con el resultado del contacto. El objetivo es “cuadrar” cada lanzamiento en el momento adecuado. Pero antes de poder hacer eso, tienes que aprender las tendencias de cada lanzador.

Los lanzadores tienen animaciones únicas que reflejan sus movimientos de lanzamiento en la vida real. El ritmo de cada uno es diferente, por lo que tendrás que estar atento a dónde sueltan el balón de su mano. Después de eso, es tu trabajo seguir y examinar el tono en menos de un segundo. Suena increíblemente desafiante, ¿verdad? Te hace apreciar lo que hacen los profesionales en la vida real.

Al principio, puede resultar bastante difícil familiarizarse con las bolas y los strikes. Los lanzadores tienen tres, cuatro y a veces incluso cinco lanzamientos diferentes en su arsenal. Van desde calentadores como bolas rápidas de cuatro y dos costuras hasta lanzamientos fuera de velocidad como cambios, bolas curvas y divisores. La diferencia de velocidad y movimiento puede ser profunda de un lanzamiento a otro.

Sin embargo, después de un tiempo, comenzarás a reconocer los lanzamientos casi inmediatamente después de realizarlos. Verás el movimiento casi en cámara lenta del cambio, o el desenfoque de la bola rápida, o el hundimiento y la curva de una bola que se rompe. Según su ubicación inicial, se vuelve casi natural saber si la pelota estará en la zona o no cuando cruce el plato.

Intenta trabajar en los conteos del bateador.

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La cuenta de un bateador es cuando tienes al lanzador pisándole los talones con una cuenta de 2-0 o 3-1. Cuando te encuentras en estas situaciones, donde hay más bolas que strikes en el marcador, es probable que veas más lanzamientos sobre el plato. Esto puede generar grandes oportunidades para realizar cambios de potencia, además de darle espacio para esperar la ubicación del lanzamiento en la que se destaca. Ya sea alto en la zona o bajo.

Por este motivo, sugerimos sentarse casi siempre en el primer largo. La única excepción a esta regla es cuando la pelota está perfectamente colocada sobre el centro del plato. Hacer un swing demasiado pronto puede provocar salidas rápidas. Parte del objetivo durante un juego es cansar al lanzador abridor. No puedes hacer eso si no tienes turnos prolongados al bate.

Además, recuerde lo que le dijo su entrenador de ligas menores: las bases por bolas son tan buenas como los golpes. Ellos realmente son.

Bajar temprano en la cuenta (0-2, 1-2) le da al lanzador una gran ventaja. Es probable que tanto los lanzadores controlados por la CPU como los controlados por el usuario intenten que usted persiga fuera de la zona en lanzamientos posteriores. Debido a que tienes un conteo bajo, es posible que estés un poco más ansioso y menos cuidadoso con tus decisiones de swing.

Base corriendo

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A menos que solo estés bateando dingers, tendrás que preocuparte por anotar a tus corredores una vez que lleguen a la base. Obtener una racha constante de sencillos llevará a los corredores a casa sin tener que hacer mucho, pero a menudo hay que tomar decisiones arriesgadas para hacer avanzar a los corredores más de lo que lo hacen automáticamente.

etiquetando

Tocar hacia arriba es el acto de hacer avanzar a un corredor después de que se atrapa un elevado en los jardines. Esta es una decisión basada en dónde se realiza la salida y en qué bases se encuentran sus corredores. Generalmente, no vale la pena correr el riesgo de marcar desde la primera base a menos que el out se realice cerca de la pista de advertencia o en lo profundo del jardín central. Tocar de segunda a tercera casi siempre vale la pena cuando el out se realiza en el jardín derecho y en lo profundo del jardín central, pero rara vez es inteligente cuando el jardinero izquierdo hace la jugada.

Se debe marcar desde tercera hasta home si la salida se realiza en cualquier lugar que no sea el centro poco profundo. La única excepción es si tienes un jugador muy lento en tercera. La velocidad del jugador se muestra en su ícono una vez que llega a la base.

robar es dificil

Robar bases es bastante difícil. Incluso los receptores por debajo del promedio realizan lanzamientos excelentes y rápidos, por lo que es fácil que los atrapen robando. Puedes alejarte unos pasos más de la bolsa presionando L1 (si te sientes peligroso, puedes tomar una ventaja aún mayor). Tenga en cuenta que los lanzadores pueden intentar eliminar a sus corredores mientras toman ventaja. No es difícil volver a la bolsa a tiempo, pero si no prestas mucha atención, puede suceder.

He aquí una regla general a seguir. Rara vez, si es que alguna vez, intenta robar el tercer puesto. Solo intenta robar la segunda cuando tengas un corredor veloz en primera, y nunca intentes robar la meta. A menos que haya un lanzamiento descontrolado, no llegarás sano y salvo a casa.

Sin embargo, si tienes corredores en primera y tercera y menos de dos outs, normalmente puedes robar una base gratis. Simplemente envíe al corredor a segunda. Si tu oponente es inteligente, ni siquiera realizará el lanzamiento. Si hacen el tiro, su corredor en tercera tendrá un camino abierto y fácil hacia home.

Pega y corre

Por el contrario, robar cuando sabes que vas a hacer contacto con el campo tiene sentido. Llamado atropello y fuga, es beneficioso hacer esto cuando te preocupa hacer una doble matanza. o cuando intentas hacer avanzar a un corredor de segunda a tercera o de tercera a home sin subirte base. Incluso un roletazo al cuadro interior hará avanzar a un corredor en un hit-and-run, especialmente si no hay un out forzado disponible.

Corredores en posición de anotar

Cuando tienes un corredor en tercera, debería llegar a casa con cualquier golpe hacia los jardines. Cuando un corredor está en segunda, puedes ser agresivo y llegar a casa con casi cualquier sencillo de rutina hacia los jardines. El único escenario en el que es difícil avanzar de segunda a home es en líneas duras que llegan al jardinero en uno o dos saltos. Si el defensor mete la pelota en su guante antes de tocar la tercera base, es mejor sentarse en tercera en lugar de correr el riesgo de que lo expulsen en casa.

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