MLB The Show 19 Guía de lanzamiento y fildeo: cómo dominar a los bateadores

MLB The Show 19 Guía de lanzamiento

Como mencionamos en nuestro MLB El Show 19 guía de bateo, la era actual del béisbol está dominada por los lanzadores. Por defecto, tienes ventaja cuando subes al montículo. Incluso los mejores bateadores sólo llegan a base alrededor de un tercio de sus apariciones en el plato. Todavía en El espectáculo 19 para PS4 No puedes ser perezoso a la hora de seleccionar tus parcelas y su ubicación. Si realiza lanzamientos deficientes de manera constante, los bateadores comenzarán a ver rojo y el déficit se disparará. No siempre, ni siquiera a menudo, se puede lanzar un juego sin hits, por lo que también es necesario tener una buena estrategia de fildeo. Nuestro MLB El Show 19 La guía de lanzamiento y fildeo detalla las mejores prácticas para su defensa.

Contenido

  • Lanzamiento 101
  • Consejos de campo

Lanzamiento 101

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Aunque existen múltiples esquemas de control. para lanzar, el esquema predeterminado es fácilmente el mejor, ya que le brinda versatilidad y al mismo tiempo es relativamente fácil de ejecutar de manera consistente. Sobre la placa hay un metro curvo. Se curva hacia arriba hacia la izquierda para los lanzadores diestros y hacia arriba hacia la derecha para los lanzadores zurdos. Un cuadro de strike superpuesto te muestra dónde debes colocar la pelota para que te canten strikes.

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A cada lanzamiento se le asigna un botón de cara (o R1 si un lanzador tiene cinco lanzamientos). Simplemente selecciona tu tono, elige la ubicación con el joystick analógico y presiona el botón nuevamente para iniciar el medidor. A medida que el medidor se llena, debes prestar atención a la parte roja superior. Debe presionar el botón nuevamente en la parte roja y luego una tercera vez cuando ingresa a la pequeña franja amarilla en el camino de regreso hacia abajo. Cuanto más cerca estés de la astilla, más cerca estará el terreno de juego de la ubicación elegida.

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Favorecer el control sobre la velocidad

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Cuando se trata del medidor rojo en la parte superior, es fácil pensar que lo ideal es esperar a que esté completamente lleno. Este no es necesariamente el caso. El medidor rojo determina la velocidad, por lo que cuanto más alto esperes para presionar el botón, más rápido irá la pelota. Sin embargo, una velocidad más alta significa que el medidor retrocederá más rápido, lo que hará que sea más difícil de controlar. En realidad, normalmente es recomendable detener el medidor justo antes de que entre en rojo para poder tener un control óptimo.

¿La razón? La ubicación del tono es más importante que la velocidad cuando realmente empiezas a profundizar en The Show. Una bola rápida de 100 mph que no llega a las esquinas y favorece el centro del plato es un lanzamiento fácil de golpear. Pero no es tan fácil hacer un contacto sólido con una bola rápida de 90 mph que corta la esquina exterior.

Determinando el tono

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Saber qué tono utilizar es un proceso de aprendizaje. La configuración predeterminada ofrece sugerencias a través de su receptor para cada lanzamiento, y esto puede ser útil para comprender el flujo de lanzamientos y las ubicaciones ideales cuando se enfrenta a ciertos bateadores. Todos los lanzadores abridores tienen una combinación de rectas, pelotas rompientes y lanzamientos fuera de velocidad en su arsenal. Los tipos de lanzamientos más comunes con los que te encontrarás son bolas rápidas de cuatro y dos costuras, Sinkers, Curveballs, Sliders y Changeups. Estos son los lanzamientos de pan y mantequilla en El espectáculo 19. Nuestra guía para la versión 2017 del juego. cubre cada lanzamiento Posiblemente puedas ver en profundidad.

Generalmente, al menos la mitad de tus lanzamientos deben ser algún tipo de bola rápida. Las bolas rápidas son, con diferencia, el lanzamiento más común en el béisbol por una razón. Pasan rápidamente y pueden mantenerse en el lugar mucho más fácilmente que romper bolas cuando se trata de sincronizar.

Quédate en las esquinas

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La mayor parte de tu trabajo en el montículo debe dirigirse a los bordes de la zona de strike. Es raro enfrentarse a un bateador que sobresale en toda la zona de strike, por lo que casi siempre puedes pintar una de las esquinas y dejarlo en desventaja desde el principio. Apuntar a las esquinas y alrededor del perímetro de la zona de strike te ayuda de múltiples maneras. En primer lugar, es realmente más difícil hacer un contacto sólido con lanzamientos que están en el límite de las bolas que con los strikes. En segundo lugar, pintar las esquinas puede generar más ponches simplemente porque los bateadores no podrán saber fácilmente si se trata de un strike o de una bola. Esto conduce a oscilaciones tempranas y tardías, así como a ninguna oscilación en absoluto.

Hacer que los bateadores persigan malos lanzamientos

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Como lanzador, tienes la capacidad de realizar un lanzamiento que es prácticamente imposible de alcanzar. Si bien normalmente recomendamos bailar alrededor de la zona de strike, cuando estás adelante en la cuenta, el juego cambia. Si la cuenta es 0-2 o 1-2, es ventajoso lanzar uno o dos lanzamientos fuera de la zona a propósito para ver si se ponen nerviosos y persiguen una bola despejada. No estamos hablando de lanzar uno justo al lado de su bate o tres pies fuera de la zona, sino lo suficientemente afuera para que incluso si logran hacer contacto, no será un contacto sólido. Las bolas rompientes son lanzamientos particularmente buenos para estas situaciones, ya que son engañosos por naturaleza. Puedes comenzarlos en la zona solo para que se rompan muy afuera cuando la pelota cruza el plato.

Presta atención a la energía y la confianza.

Además del medidor de tono, hay otras dos barras en pantalla a las que debes prestar atención: Energía y Confianza. La energía se explica por sí misma. Cuantos más lanzamientos hagas, menos energía tendrá tu lanzador. A medida que un lanzador se cansa, la velocidad disminuye y las bolas rompientes pueden ser menos pronunciadas. Para su lanzador abridor, cuando la energía cae por debajo de la mitad, es una buena idea tener dos lanzadores en el bullpen para calentar.

La confianza, por otro lado, no es tan fácil de definir. Básicamente, cuando este medidor comienza a bajar, significa que su lanzador está sacudido. Por lo general, esto ocurre después de que el equipo contrario registra una serie de hits, si das boletos a varios bateadores seguidos o al permitir un jonrón. Cuando la confianza disminuye, la velocidad del medidor de lanzamiento aumenta, lo que dificulta controlar tanto la velocidad como la ubicación. Si las cosas empiezan a ir mal rápidamente, es necesario realizar una sustitución lo antes posible. Al igual que el béisbol real, los problemas en el montículo pueden agravarse y aumentar con bastante rapidez.

Caminatas intencionales

En situaciones en las que hay menos de dos outs y un corredor en segunda o tercera, debes considerar otorgar boletos intencionales a los bateadores. Esto se puede hacer con solo presionar un botón y es especialmente beneficioso cuando te enfrentas a un buen bateador. El motivo de la base por bolas intencional es crear una oportunidad de doble play para terminar la entrada sin permitir que su oponente introduzca al corredor desde la posición de anotar. Es posible que incluso quieras dar boletos intencionales a grandes bateadores cuando no hay nadie en base cuando tienes dos outs, simplemente porque será más fácil sacar el tercer out del siguiente bateador.

Consejos de campo

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El fildeo es el aspecto más fácil de MLB El Show 19 porque el juego realmente te ayuda al colocar a tus jugadores de posición en los lugares correctos para realizar jugadas. Aún así, hay algunas cosas que debes saber y hacer para ayudar a evitar que el equipo contrario acumule carreras cuando el balón se pone en juego.

Impulso

Como se mencionó, el juego coloca a tus jugadores en el lugar correcto la mayor parte del tiempo, pero aún debes terminar el trabajo. Sin embargo, debido a la forma en que funcionan las animaciones de campo, en realidad no tienes que hacer tanto como crees. El impulso te lleva hacia adelante cuando atrapas elevados en los jardines. De hecho, puede ser fácil exagerar si intentas ser demasiado lindo en el campo. Con el tiempo lo entenderás bien, pero al principio recuerda que menos es más.

Lanzamientos de carga

Con los corredores en base ya, tendrás la oportunidad de precargar tus tiros antes de realizar la atrapada en los jardines. Simplemente párate en la línea azul en la pantalla y mantén presionado el botón que corresponde con la base a la que deseas lanzar.

El hombre de corte

Las capturas realizadas en lo profundo de los jardines, incluso aquellas en las que puedes precargar, deben ser lanzadas al hombre de corte, no a la base real. Al presionar L1 se lanza la pelota a un jugador del cuadro que luego transmitirá el tiro a su destino. Esto puede ser difícil de recordar en el calor del momento, pero lanzarle al hombre de corte genera más outs y menos errores. Intentar lanzar la pelota desde la pista de advertencia a la tercera base puede provocar lanzamientos errados e incluso más daños en el marcador.

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