MLB The Show 19 Guía del camino hacia el espectáculo: llegar a las grandes ligas

MLB The Show 19 Guía del camino hacia el espectáculo

Road to the Show está de vuelta MLB El Show 19en PS4. El modo carrera, que te asigna la tarea de crear un jugador y avanzar desde un jugador de ligas menores hasta una superestrella de la MLB, ha sido un elemento básico de la serie durante mucho tiempo. El año pasado se implementaron cambios importantes en el modo y El espectáculo 19 se construye a partir de esos cambios. Para ayudarte en tu viaje desde la pelota AA hasta las luces brillantes de los parques de la MLB, hemos elaborado una guía de Road to the Show.

Contenido

  • Arquetipos de jugador
  • Ser reclutado
  • Progresión de estadísticas
  • Los límites de estadísticas aumentan a través del entrenamiento
  • Desafíos dinámicos
  • Los rasgos de personalidad no importan

Para obtener más información sobre MLB The Show 19, asegúrese de consultar nuestro guía de bateo.

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Arquetipos de jugador

Al crear tu jugador, tendrás que elegir un arquetipo. Los arquetipos son categorías aproximadas que tienen fortalezas y debilidades y se modelan a partir de jugadores existentes.

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Los jugadores de posición tienen cinco arquetipos para elegir:

  • Pura potencia: Alta potencia y fuerza del brazo, bajo contacto y velocidad.
  • Bola pequeña: Alta velocidad y campo, baja potencia.
  • Roca estable: Estadísticas relativamente uniformes en todos lados, excepto por una potencia y velocidad ligeramente menores.
  • Sr. Utilidad: Experto en todos los oficios, con buena velocidad, contacto y fuerza en el brazo.
  • La anomalía: Alta velocidad y potencia, bajo contacto y visión de placa.

Los arquetipos determinan los límites de atributos iniciales. Asegúrese de verificar y ver si el arquetipo que desea coincide con la posición que eligió, que se muestra justo debajo de las descripciones de los arquetipos.

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Los lanzadores tienen tres arquetipos para elegir:

  • Echador de llama: Alta velocidad y fuerza en el brazo, enfocado a los ponches.
  • Simplemente sucio: Altos lanzamientos rompientes, resistencia y hits por cada nueve entradas.
  • Dominante: Alta precisión.

Los arquetipos de lanzamiento son en realidad una cuestión de preferencia personal, aunque tendemos a pensar que el control es mucho más importante que la velocidad en The Show. Control Freak es nuestro arquetipo de lanzador preferido, con Plain Filthy justo detrás de él.

Ser reclutado

Después de participar en un día de exploración y dos juegos de exhibición, serás seleccionado. Realmente no importa si te perdiste cada lanzamiento en la práctica de bateo y tuvo marca de 0-8 en el plato durante los juegos de exhibición. Serás reclutado y probablemente te dirigirán a AA de todos modos. El espectáculo 19 Lo bueno es que antes de ser seleccionado, puedes decirle a tu entrenador de la escuela secundaria qué equipo te gustaría que te seleccione. Mágicamente, ese equipo te seleccionará. Lo hemos intentado varias veces y siempre nos selecciona nuestro equipo preferido.

Tienes la opción de retrasar tu ingreso al béisbol profesional durante un año si vas a la universidad. Si lo hace, simplemente avanzará rápidamente hasta el día de exploración del próximo año. Para ser honesto, no importa cuándo te seleccionen, por lo que preocuparte por ir en las primeras rondas en lugar de hacerlo al final de la adolescencia es bastante inútil. De cualquier manera, serás el mismo jugador con las mismas estadísticas en el mismo viaje.

Progresión de estadísticas

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Aprovechando los cambios realizados en Camino al espectáculo en MLB El Show 18, no puedes elegir cómo usar tus puntos de atributo. Se asignan automáticamente a las categorías de estadísticas correspondientes después de cada juego. Esto significa que tienes que preocuparte un poco más por tu desempeño en el campo. Podrías tener un juego razonablemente bueno y aun así ver regresiones en categorías clave. El objetivo es ser completo y abordar cada oportunidad en el plato y en el campo con cuidado.

Cuando juegas como jugador de posición, notarás que diez categorías de estadísticas fluctúan (no todas a la vez) a lo largo de cada juego: Potencia R, Potencia L, Contacto R, Contacto L, Velocidad, Visión de placa, Robo, Fildeo, Precisión del brazo y Reacción. Cuando ve un signo más en la pantalla, significa que su acción aumentó ese atributo. Un signo de resta significa exactamente lo contrario. Es importante destacar que cada acción positiva y negativa no cambia la estadística general. El hecho de que recibiste un aumento en el poder al conectar un jonrón, no significa que tu estadística de Power R aumentará de 54 a 55. Se necesitan varios de estos pequeños golpes para aumentar tus estadísticas generales.

Los límites de estadísticas aumentan a través del entrenamiento

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Por primera vez, algunos de los ejercicios de entrenamiento del día libre son minijuegos interactivos. Estos ejercicios de entrenamiento, que incluyen una combinación de minijuegos de tiempo de reacción, tienen una importancia significativa. Aquí es donde aumentarás tus límites de estadísticas. Debido a los arquetipos, cada categoría de estadísticas tiene un límite. Esto significa que no puedes convertir mágicamente tu poder de bateador de primera base en el líder de la liga en robos. Pero dado que los aumentos de límite sólo se pueden obtener mediante ejercicios de entrenamiento, definitivamente querrás aprovecharlos. Recuerde que una vez que alcance un límite de estadísticas, no podrá aumentar más esa estadística. Sin embargo, puede bajar. Así que presta atención a qué estadísticas están cerca de sus límites y elige ejercicios que funcionen en esos atributos.

Desafíos dinámicos

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Nuevo en el modo en El espectáculo 19 son desafíos dinámicos. Estos parecen haber reemplazado el medidor de cámara lenta de Showtime. A veces cuando tu entrar en la caja de bateo, tendrás la oportunidad de obtener bonificaciones de atributos bastante importantes al completar una tarea. Generalmente tienes tres opciones, pero a veces solo hay dos. Estos desafíos pueden ser tan simples como llegar a la base o correr, o pueden ser más específicos. Nos hemos encontrado con desafíos que te piden que solo hagas swing a los lanzamientos en la zona y llegues a la base con un swing de contacto. O conseguir un hit en los primeros tres lanzamientos. Varía lo que lo mantiene divertido. Generalmente, cuanto más difícil sea el desafío, más puntos de atributos adicionales obtendrás.

Hemos visto bonificaciones de entre el 50 y el 200 por ciento. Le sugerimos elegir siempre el que le resulte más cómodo en lugar de intentar obtener el mayor bono cada vez. Estas bonificaciones de atributos pueden acumularse muy bien. Completa un par de desafíos en un solo juego y es posible que aumentes una categoría de estadísticas mucho más rápido de lo habitual.

Los rasgos de personalidad no importan

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También nuevo en El espectáculo 19 son rasgos de personalidad de tu jugador. Su objetivo es hacer que el modo carrera sea más agradable, pero aún no hemos visto que tengan alguna influencia en nuestra trayectoria profesional. Al crear tu jugador, se te pide que elijas tres de cuatro tipos de personalidad. A lo largo de la temporada, podrás subir de nivel conversando con tus compañeros de equipo. Estas conversaciones con los compañeros de equipo están destinadas a generar camaradería y amistades en el equipo, pero el sistema no fluye en absoluto hacia el objetivo general del modo.

Por otro lado, sugerimos prestar atención a las conversaciones obsoletas entre usted y los funcionarios del equipo, como los entrenadores de bateo y su manager. A veces, el director del equipo te pedirá que juegues en una posición diferente o que expongas tu opinión sobre algo. Para ir a lo seguro, especialmente cuando aún no has sido convocado a las grandes ligas, te recomendamos ser siempre complaciente con las solicitudes de tu manager. Descubrimos que aceptar un cambio de posición nos ha llevado a que nos llamaran antes.

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