Vista previa práctica de 'Code Vein'

Cara de primer plano de revisión de Code Vein

Vista previa práctica de 'Code Vein'

"'Code Vein' es una versión estudiada y táctica del género Soulslike, con un aspecto anime propio".

Ventajas

  • Progresión de personaje flexible y adaptable.
  • Rico sistema de combate

Contras

  • Jugabilidad derivada
  • No es particularmente amigable para los nuevos jugadores.

Comparando nuevos videojuegos con la serie RPG de acción que define el género de From Software Almas oscuras se ha convertido en una muleta en la crítica de juegos contemporánea, hasta el punto que la declaración ha perdido su significado. Sin embargo, sería falso describir el negocio de Bandai Namco. Vena de código como cualquier otra cosa además de “como alma.”

Como nioh, Vena de código viste Hidetaka MiyazakiLa influencia está en la manga, tomando la jugabilidad característica del juego de rol notoriamente duro de From Software y al mismo tiempo agregando su propio giro a su combate, progresión y, por supuesto, dirección visual. Nos pusimos manos a la obra Vena de código en PlayStation 4 en un evento reciente de Bandai Namco en Nueva York para ver cómo se compara con el clásico moderno con el que merece comparación. Lo que encontramos fue más familiar que nuevo, pero sospechamos que será más que suficiente para muchos fanáticos.

Un Unkindled con cualquier otro nombre olería a ceniza

Como el sin encender en Almas oscuras' Lordran, en Vena de código Juegas como los habitantes no-muertos de una ciudad post-apocalíptica aislada. Tú y otros Revenants habéis perdido los recuerdos de la vida y debéis trabajar juntos para restaurarlos y escapar. Tu némesis, "la Reina", es otro aparecido contento de gobernar la ciudad y guardar sus recursos limitados para ella misma.

Código de vena revisión de sangre

Los enemigos a los que te enfrentarás son todos antiguos Revenants, impulsados ​​a convertirse en "Mad Lost" cuando se quedan sin sangre, la moneda del juego equivalente a las almas que impulsa la progresión del personaje. Al igual que Dark Souls, recolectas sangre de cada enemigo que matas y arrojas el alijo no utilizado en el lugar de tu muerte para volver a recolectarlo en tu próxima vida.

Sería falso describir el negocio de Bandai Namco. Vena de código como cualquier cosa además de "Soulslike".

El juego se centra principalmente en el combate y la exploración de los entornos interconectados y variados del juego, dispuestos alrededor de un eje central. Nuestra demostración abarcó dos áreas: un nivel de cueva oscuro lleno de humanoides perdidos y una arena urbana post-apocalíptica. pelea del jefe contra un "Caballero de la Reina", un guerrero alto, imponente y con armadura que nos dio una batalla complicada y aguda. batalla.

Manteniendo el mismo marco básico que almas, el juego tiene una barra de salud para realizar un seguimiento de tu vida y recargar resistencia para limitar tus acciones. Los ataques ligeros y pesados ​​equilibran la velocidad y la fuerza, según tus necesidades, y esquivar y parar te ayudan a salir de situaciones difíciles. Al igual que en la serie Souls, estás comprometido con tus acciones una vez que se presiona el botón y se activa la animación, lo que fomenta el juego táctico deliberado en lugar de machacar botones.

La vanidad de las pequeñas diferencias

Si bien las similitudes con los juegos de Souls atraerán a muchos jugadores, la diferencia con el material original determinará si Vena de código se hunde o nada. Además de Salud, Resistencia y Sangre, el jugador también tiene un medidor de "Enfoque", que se llena cada vez que recibes daño o esquivas ataques. Se puede utilizar un medidor de concentración completo para bloqueos, ataques y lanzamientos especiales, recompensando a los jugadores agresivos con una especie de impulso por ponerse en peligro.

Además de sangre, los jugadores también obtienen "Ichor", una especie de medidor de maná que se gasta para potenciar habilidades especiales llamadas "Regalos". Los obsequios van desde temporales Mejoras pasivas, como agregar rayos a los ataques de tus armas o aumentar su velocidad, hasta hechizos más convencionales como rayos mágicos o curación para tus aliado. Se pueden equipar hasta ocho regalos a la vez.

que conjuntos Vena de código Lo que más se diferencia de sus predecesores es que puedes tener contigo un compañero controlado por la IA en todo momento, elegido entre una variedad de personajes con diferentes habilidades. Elegir a tu compañero es tanto una preocupación estratégica (quieres elegir el personaje que creas que mejor complementa tu estilo de juego) como además de narrativo, porque cada personaje imparte su personalidad a tu aventura y tiene misiones secundarias únicas que puedes completar. seguir.

Elegir a su socio es una preocupación tanto estratégica como narrativa.

Tener un compañero definitivamente ayuda a aliviar la notoria dificultad del género, dándole al jugador un poco más de espacio para fallar. Cada vez que moríamos, había un breve período durante el cual nuestro compañero, si estaba vivo, podía revivirnos donando la mitad de su salud restante. Podríamos hacer lo mismo por ellos usando uno de nuestros regalos, que fue crucial para sobrevivir a la dura batalla del Caballero de la Reina. Incluso con respaldo, la pelea fue extremadamente desafiante, pero tener un aliado definitivamente ayudó a mitigar ese sentimiento de desesperanza que puede surgir al golpear tu cabeza contra el mismo jefe repetidamente.

Otra capa de personalización exclusiva de Vena de código Es un sistema de clases más flexible. Si bien los juegos de Souls te piden que elijas una clase al principio, que luego modificas mediante cambios incrementales de estadísticas, Vena de códigoLas clases de se usan de manera liviana, como un sombrero, y se pueden cambiar en cualquier momento. Llamados códigos de sangre, corresponden a las clases que esperarías del género, como un luchador de cerca o un lanzador de hechizos. Los jugadores suben de nivel sus códigos de sangre a través de la experiencia, aumentan sus estadísticas y desbloquean nuevos obsequios. Como el sistema de trabajo en Final Fantasy V, el jugador puede intercambiar códigos de sangre según lo requiera la situación, mezclando y combinando habilidades.

Nadie arrincona a Revenant

Esa personalización reactiva es probablemente lo que hace Vena de código destaca entre la creciente multitud de Soulslikes. Entre códigos de sangre, obsequios y compañeros, tienes muchas formas de modificar la construcción de tu personaje. la mosca, a diferencia de los juegos de Soulsbourne adecuados en los que estás un poco más comprometido con tu opciones. Castigar la dificultad por sí sola no es un punto de venta suficiente para un juego sin un gancho definitorio iterativo, pero Este tipo de mejoras en la calidad de vida del juego hacen que el juego se destaque en un género cada vez más concurrido.

Disfrutamos nuestro tiempo limitado con Vena de código, aunque no nos enganchó especialmente. Si bien el combate no tuvo el peso y el ritmo deliberado que asociamos con Soulslikes, llena el sistema de batalla con mecánicas adicionales (por ejemplo, Focus, Icor y Gifts) que abren nuevas posibilidades tácticas. posibilidades. Es un diseño fundamentalmente iterativo y, por lo tanto, atraerá a una audiencia de jugadores en gran medida autoseleccionada que busca este tipo particular de experiencia, especialmente aquellos que prefieren la estética del anime post-apocalíptico a la de los juegos Souls. oscuridad sombría gótico.

Eso no quiere decir que esto sea simplemente "anime". Almas oscuras," cualquiera. Esa descripción es en gran medida precisa, pero reduccionista. Vena de código pretende ser una pieza de género estudiada y reflexiva, en la que los aficionados encontrarán mucho que explorar. Vena de código está en camino de lanzarse Playstation 4, Xbox unoy PC a principios de 2018.

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