Esto es: La final NieR incursión de la Portadores de sombras de FFXIV expansión. Las inusuales circunstancias que rodearon la llegada de los androides 9S y 2B se revelan en una conclusión apasionante que seguramente tendrá obstáculos en el camino. Al igual que en las dos incursiones anteriores de la serie, estos jefes atacan con fuerza, rapidez y de forma desconcertante.
Si eres lo suficientemente inteligente como para entender por qué leer sobre tu enemigo es mejor que lanzarte a la batalla Si no estás preparado, sigue leyendo y descubre cómo vencer a los Sota de Corazones, Hansel y Gretel, la Chica Roja y el secreto. Jefe final. Aquí están todas las estrategias de jefe de Tower at Paradigm's Breach que necesitarás, en un práctico formato escrito al que puedes consultar cuando te enfrentes a cada nueva mecánica.
Vídeos recomendados
Otras lecturas:
- Guía de ubicaciones de misiones del parche 5.5 de Final Fantasy XIV: cómo empezar
- Restaura la gloria a la humanidad con esta guía de incursiones en fábrica copiada de FFXIV
- Arruina el día de Yoko Taro dominando el búnker de The Puppets con esta guía de incursiones de FFXIV
Guía de estrategia del jefe Breach de Tower at Paradigm
Sota de Corazones
Mover lista
- Rugido: Inflige daño AoE
- Impacto colosal: Causa daño desde el centro (boca abierta) o ambos lados (puños cerrados)
- Beta de Artillería Mágica: Destructores de Tanques
- Magic Artillery Alpha: coloca marcadores de área de efecto sobre objetos que no son tanques
- Replicar: crea clones a ambos lados de la arena.
- Stacking the Deck: Asigna órdenes de ataque a cada clon.
- Speroids: Invoca esferas para viajar lentamente por el campo de batalla.
- Salto ligero: golpea el centro de la arena, creando bloques sólidos.
- Estocada: empuja a todo el equipo de ataque lejos del lugar de lanzamiento del jefe.
La Sota de Corazones te muestra sus cartas desde el principio de la pelea. Después de introducir su ataque de área en toda la banda y enseñarte a evitar su boca abierta o sus puños cerrados cuando lanza Colossal Impact, pronto usará Replicate para crear un clon a tu derecha, luego otro a la izquierda mientras luchas. progresa.
Relacionado
- Final Fantasy XVI State of Play: cómo mirar y qué esperar
- Final Fantasy XVI convierte las opciones de accesibilidad en equipos equipables
- Puedes ganar dinero en efectivo con la nueva función de torneos de PlayStation. Aquí se explica cómo registrarse
Estos clones ejecutan los mismos ataques que el jefe principal en una secuencia, indicada por la cantidad de dados frente a cada clon mientras se lanza Stacking the Deck. Observa el orden en el que cada enemigo ejecutará el movimiento elegido y pronto sabrás dónde pararte para evitar cada uno.
Una vez que hayas conocido las mecánicas clave de Replicate y Stacking the Deck, se incorporarán nuevos movimientos como el combo Esferoide/Artillería Mágica Alfa. Esta configuración particular no es más que un desafío de separación de equipos que se ve en otros jefes. Eviten las balas y luego evítense unos a otros.
Una vez que veas que se lanza Light Leap poco después de esto, abraza la posición habitual del jefe: está a punto de golpearse en el centro. Con el impacto vienen algunas estructuras elevadas que esencialmente mejoran el baile que debes realizar durante el próximo uso de Stacking the Deck.
Lunge es la nueva mecánica secuenciada aquí. En lugar de usar los bloques para romper tu línea de visión con el ataque entrante, debes posicionarte de modo que te empujen hacia un bloque, evitando la fatalidad de caerte de la arena. Una vez que sobrevivas a esto, colócate para evitar los diversos ataques de la réplica (como Colossal Impact) hasta que se calmen.
Las cosas solo se sacuden un poco más a medida que avanza la pelea, con ataques de orbes rojos como Spheroids y Magic Artillery Alpha que crean la necesidad de esquivar los ataques lineales mientras evitas las temidas bolas. Toda la lucha es simplemente una cuestión de ir paso a paso. Presta atención a los ataques que cada réplica planea lanzar y cuándo, y lo atravesarás.
Hansel y Gretel
Mover lista
- Lamento: Inflige un gran daño de área a todo el equipo.
- Golpe paralizante: causa un gran daño al tanque.
- Asalto en tándem – Barrido sangriento: inicia un barrido de 180 grados desde cada enemigo alrededor de su frente.
- Asalto en tándem – Lanza de paso: atraviesa dos áreas de la arena y envía láseres disparados desde las torretas centrales.
- Asalto en tándem – Avance: desencadena una avalancha de ambos enemigos, comenzando en lados opuestos y dejando lugares seguros en los puntos más al norte y al sur.
- Semilla de Magia: Coloca marcadores de ataque de área en todos los objetos que no sean tanques.
- Riot of Magic: coloca marcadores de ataque de área en todos los tanques
- Sendero errante: invoca discos dañinos que viajan por la arena, causando daño continuo a quienes hacen contacto.
En lugar de incorporar la mecánica de daño dividido de otros jefes que dicta qué equipos pueden atacar a qué objetivo, sólo Hansel o Gretel pueden ser dañados a la vez, dejando que el otro simplemente ataque sin consecuencia. Su vulnerabilidad cambia con frecuencia, así que esté atento para saber cuándo cambiar de objetivo.
El truco principal de esta pelea es Tandem Assault, que hace que ambos objetivos usen el mismo ataque con múltiples variaciones desde dos puntos de la arena. Aparte de eso, tanto Hansel como Gretel atacan simultáneamente con movimientos separados, creando momentos angustiosamente estresantes a los que los sanadores deben prestar atención. Lamento y Golpe paralizante es una combinación notable que golpea con fuerza al equipo y golpea al tanque aún más fuerte.
Después de la primera instancia de este gran daño en toda la banda, Hansel y Gretel se lanzan para lanzar Tandem Assault. Compartirán su próximo movimiento (normalmente Bloody Sweep) para dividir el frente y los flancos de la arena, dejando un lugar seguro en el centro y el sur para que el equipo se abrace.
Cambiarán esto con otros ataques posicionales a medida que avance la pelea, como Passing Lance (que deja puntos seguros en los lados lejanos donde no hay torretas láser centrales) y Breakthrough. Este último da mucho miedo, pero simplemente abraza los puntos norte o sur para evitarlo.
A medida que avanza la pelea, tendrás que enfrentarte a discos láser de Wandering Trail que reducirán aún más tus opciones de camino. Vale la pena detectar cada ataque temprano, a medida que se lanzan. Cuanto más tiempo tengas para reaccionar, mejor estarás.
chica roja
Mover lista
- Crueldad: causa un gran daño a toda la banda.
- Shockwave: coloca un marcador de ataque de área de color en algunos jugadores de DPS
- Generar: Barrera: Crea paredes de colores que pueden usarse para proteger contra ataques del mismo color.
- Manipular energía: coloca marcadores de ataque de área en cada tanque.
- Juego de niños: obliga a los objetivos encadenados a correr en la dirección indicada.
Red Girl presenta la mecánica en blanco y negro que necesitarás conocer para la próxima batalla. En pocas palabras, los mismos colores están a salvo de sí mismos y los opuestos no. Red Girl invoca barreras blancas y negras durante la pelea que no te protegerán de los ataques del color opuesto. Vale la pena tenerlo en cuenta.
Sin embargo, antes de todo eso, golpeará al equipo con Crueldad, haciéndote saber que aún puede dañar gravemente al grupo independientemente de su capacidad para burlar sus ataques de colores. Poco después llega la primera instancia de Shockwave en el DPS y las barreras de colores que pueden dañar con estos marcadores a medida que detonan. Luego, flechas de colores llenarán el exterior de la arena. Ponte detrás de una pared del mismo color para evitar un fuerte golpe.
Cuando Red Girl intenta establecer un cuadrado de barreras en el centro del área, libera a cualquiera que esté atrapado dentro dejando caer un marcador de color en una pared del color opuesto. Ponte detrás de cualquier cobertura restante para evitar que el meteorito se estrelle.
El siguiente aspecto importante a tener en cuenta es Replicate, que arroja siete enemigas Red Girl más pequeñas alrededor del campo. Cada uno lanza energía difusa, con la que rotarán para bañar la arena en incrementos de 180 grados. Preste mucha atención a su posición inicial y dirección de viaje para identificar un lugar. Si tres están entrelazados desde el principio, probablemente solo necesitarás cambiar de posición una vez para evitarlos.
Con la mitad de HP, serás lanzado a un minijuego de piratería en el que tendrás que usar tus dos nuevas habilidades para alternar entre blanco y negro para infligir y evitar daños. Para evitar un ataque, cambia al mismo color. Para atacar, cambia al color opuesto a tu objetivo.
Una vez que estés libre del minijuego de piratería, Red Girl se hace grande. Realmente grande. El último tema importante con el que lidiar ahora es el juego de niños. Al igual que Forced March en algunas otras batallas contra jefes, cualquiera que esté encadenado a Red Girl deberá moverse en la dirección que ella elija a lo largo de la mitad de la arena. Colócate de manera que aterrices sin un marcador de ataque o un ataque rotativo de sus clones, si así lo eliges. Los objetivos no elegidos deben llevar sus propios marcadores al otro lado de la flecha de Chica Roja para evitar cortar a los miembros encadenados del grupo.
Y eso es todo por esta pelea. Las cosas se repetirán hasta que ella caiga. Sólo tenga en cuenta los ataques de colores y abandone la idea de que la atracción de los opuestos es generalmente algo bueno. No es así cuando necesitas una barrera para protegerte de un gran ataque.
Falso ídolo
Mover lista
Fase uno: movimientos de falsos ídolos
- Puntuación de gritos: causa un gran daño a toda la banda.
- Made Magic: Genera un ataque láser central que viaja en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj.
- Nota más ligera: coloca marcadores de ataque sobre ciertos jugadores que se separan y viajan en la dirección de sus flechas después de su uso.
- Nota más oscura: coloca marcadores de ataque de área encima de cada tanque.
- Anillos de ritmo: dispara láseres a través de la arena mientras los orbes rojos se alinean con los anillos frente al jefe.
Fase dos: sus movimientos de inflorescencia
- Recrear estructura: levanta un edificio hasta la mitad del espacio disponible en la arena.
- Señales mixtas: indica a los trenes que crucen la arena a través de semáforos con señales verdes.
- Armas pesadas: Golpea el flanco del jefe cuando sus brazos están abiertos o el área delantera y trasera si sus brazos están hacia abajo.
- Distorsión: coloca un anillo de color alrededor de cada jugador que debe girarse para enfrentar anillos del mismo color a medida que caen en la arena.
Fase uno: estrategia del falso ídolo
False Idol rápidamente golpea al equipo con Screaming Score antes de intentar quemar lo que queda de tu HP con Made Magic. Este segundo movimiento se origina en una rueda y dispara un láser hacia el centro de la arena antes de viajar hacia la izquierda o hacia la derecha según en qué dirección gire. Seguramente es un golpe sutil. Lighter Note sale poco después, un ataque similar lanzado sobre cada tanque que se divide y viaja a través de la arena en una dirección señalizada.
Pronto comenzará a canalizar su amor por la música, usando Rhythm Rings para hacer estallar la arena con láseres. Esto funciona haciendo que caigan orbes rojos en los anillos frente a ella, de modo que verás dónde está a punto de disparar un láser antes de que se dispare.
Estas secuencias de eventos se repetirán hasta que False Idol alcance el 50% de HP, momento en el que se transformará en Her Inflorescencia. A partir de ahora luchará en la arena como la mayoría de los otros jefes.
Fase dos: Su estrategia de Inflorescencia
En esta fase, Her Inflorescencia ataca desde todos los ángulos, incluso desde abajo, y al mismo tiempo utiliza la mayoría de los ataques de su fase anterior. Primero usará Recrear estructura, volviendo el suelo transparente para que puedas ver dónde golpeará el edificio que invoca debajo cuando se levante. Ataques de señales mixtas haciendo pasar vagones de tren por la arena. Camine hacia el camino de las señales de alto para evitarlas. Un poco más tarde, el tren se detendrá en un lado de la arena, dejando salir a varias Chicas Rojas que atacarán con orbes rojos.
Sin embargo, antes de que las Red Girls aparezcan en masa, es probable que tengas que lidiar con Heavy Arms. Si extiende sus brazos rocosos, colócate detrás o delante de ella. Si ella los mantiene presionados, haz lo contrario. Después de esto, tiende a usar Pillar Impact, convocando grandes rocas en esquinas opuestas. Observa cuál llega primero y abrázalo cerca para ser derribado al siguiente, evitando por poco un viaje fuera de la arena. Las cosas no están seguras incluso después de esto. Las formaciones eventualmente se inclinarán en una dirección aleatoria. Manténgase alejado antes de que caigan.
La última mecánica importante a tener en cuenta es la distorsión. Siguiendo con el tema de Rhythm Rings, cada jugador gana un anillo que consta de mitades blancas y negras. En base a esto, gira para enfrentar tu anillo contra el anillo del mismo color que desciende hacia el centro de la arena, asegurándote de girar para hacerlos coincidir a medida que cambian.
Esta última fase simplemente se repetirá hasta que caiga Her Inflorescencia, lo que significa el final de The Tower at Paradigm's Breach y la trilogía de incursiones de NieR en su conjunto.
Recomendaciones de los editores
- Guía de trabajos de Final Fantasy XIV: ¿qué trabajo es el adecuado para ti?
- Nintendo Switch pierde un juego exclusivo de Square Enix el próximo mes
- Crisis Core: Final Fantasy VII: consejos y trucos para principiantes
- State of Play de septiembre de 2022: cómo mirar, qué esperar
- El éxito multijugador Mordhau llegará a las consolas a finales de este año