Nos tenían en una “fábula de kung fu post-apocalíptica y de mundo abierto”. Biomutante, el juego recientemente anunciado de Experiment 101, un estudio independiente con sede en Suecia fundado por Avalanche Studios (de Causa justa fama) ex director creativo, Stefan Ljungqvist. Biomutante nos atrajo a un mundo que nunca habíamos visto antes, uno que es colorido y detallado, con un estilo que es a la vez atrevido y lindo,
Jugamos el próximo juego de PS4, XB1 y PC en la pista de Gamescom y experimentamos sus artes marciales mutantes de primera mano.
De ratones y mutantes
Biomutante está ambientado en un valle colorido y post-apocalíptico, poblado por roedores mutantes antropomórficos. Abarrotada de las ruinas cubiertas de maleza de una sociedad industrial moderna, la naturaleza ha comenzado a reclamar territorio. Si bien es posible que la sociedad caída también perteneciera a criaturas antropomórficas, parece más probable que, como en Tiempo de Aventura, el mundo es una fantasía colorida nacida de los mutágenos y la radiación que quedaron tras la caída arrogante del hombre.
Es un colorido mundo post-apocalíptico, poblado por roedores mutantes antropomórficos.
Vagas por el mundo como una criatura desaliñada que empuña una espada y una pistola y que tiene un parecido más que pasajero con Rocket Raccoon. Parece ser un guerrero viajero que deambula por el mundo con un pequeño grillo robótico y busca aventuras.
La historia comienza al menos con el viaje de un héroe estándar. como el sitio web del juego explica: “Una plaga está arruinando la tierra y el Árbol de la Vida está sangrando la muerte desde sus raíces. Las Tribus están divididas y necesitan a alguien lo suficientemente fuerte como para unirlas o derribarlas a todas”.
Parece que habrá algunas opciones en cómo abordar tu misión, ya que el juego introdujo desde el principio un sistema de moralidad binaria que recuerda al eje Paragon-Renegade de Mass Effect. Durante la demostración, esto estuvo enteramente informado por un puñado de opciones de diálogo, con los valores numéricos correspondientes (positivo por ser heroico y desinteresado, negativo por ser más cínico y egoísta). No está claro qué efecto puede tener esto en la jugabilidad o la historia.
Todo el mundo estaba peleando kung fu (supuestamente)
En contraste con la nueva y convincente construcción del mundo, la mecánica del juego parecía estándar. El combate es el habitual de acción en tercera persona, con los cuatro botones frontales del gamepad correspondientes a un ataque cuerpo a cuerpo, un ataque a distancia, esquivar y saltar. Mantener un botón en el hombro permitía variaciones en cada uno.
También adquirimos varias mutaciones durante la demostración, que le dieron a nuestro héroe habilidades especiales, como destruir enemigos con electricidad o crear espontáneamente hongos grandes y elásticos en el suelo que podrían catapultarnos por los aires. En la práctica, funciona como Lados oscuros o Reino de Amalur, para que los fanáticos de los juegos de rol de acción modernos puedan comenzar de inmediato.
También existe una necesidad similar a la de Fallout de recorrer las ruinas en busca de fragmentos de equipo y basura que puedan usarse para crear mejores armas. Aunque encontramos un banco de creación durante nuestro tiempo con el juego, los sistemas involucrados no fueron explicados, y fue difícil decir qué tan potentes y Cambiar las opciones se sentiría, ya sea que estés haciendo muchas mejoras incrementales en las estadísticas o si realmente puedes remodelar tu forma de luchar. estilo.
Los materiales del juego ponen un gran énfasis en la personalización, lo que permite a los jugadores alterar tanto sus habilidades como su apariencia con equipo, mutaciones y prótesis biónicas, además de “adquirir nuevos Estilos de combate de Wushu a través de la progresión y aprendiendo de los maestros que conocerás”. No nos encontramos con ninguno de estos maestros, por lo que realmente no podemos hablar de qué tan profundo es el sistema de combate. Sin embargo, lo que jugamos me pareció demasiado familiar. Es posible que simplemente estén usando una base estándar que se integrará en un sistema de combate más esotérico y evocador a medida que avance el juego, pero aún no tenemos pruebas.
Si bien la incorporación del kung fu al lenguaje del juego ciertamente proporciona un sabor interesante, el combate que vimos no evocaba el kung fu real de la forma en que, por ejemplo, absolver lo hace de manera más convincente. La invocación no específica del kung fu, combinada con el estilo panasiático de la vestimenta del personaje del jugador, corre el riesgo de llegar a ser cuestionable. orientalismo, particularmente dada la procedencia europea del estudio. Esto podría evitarse con mayor especificidad en sus referentes culturales.
Impresiones
Aunque su jugabilidad no fue sobresaliente, BiomutanteEl mundo ofrece más que suficiente para mantenernos interesados. Horizonte Cero Amanecer era uno de nuestros juegos favoritos del año hasta ahora, y aunque su combate principal ciertamente se destacó más, su historia fue en gran medida una por el libro El viaje del héroe y su mecánica de juego de rol no eran imaginativos. Biomutante También parece depender de sistemas estándar para desarrollar su juego, pero eso podría ser perdonable si los usa para presentar un mundo colorido, atractivo y original.
El fascinante mundo y las exuberantes imágenes pictóricas de BioMutant dan un paso adelante. Si el Experimento 101 puede seguir adelante con una historia y un mundo que eleven los tropos en los que se basa y un combate fluido, profundo y divertido, entonces podría ser algo especial. Su lanzamiento está programado para 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC.
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