Hearthstone: Kobolds y catacumbas: vista previa práctica

Hearthstone: Tráiler de Kobolds y Catacumbas

Kobolds y catacumbas podría hacer que Hearthstone sea más adictivo que nunca.

Cuando se lance el próximo mes, Piedra de la chimeneaLa séptima expansión, Kobolds y catacumbas, abrazará el lado loco del juego. El nuevo conjunto de cartas dará armas a todas las clases y agregará cartas de hechizos en evolución que podrían hacer estallar las estrategias competitivas.

Aún más emocionante es el nuevo modo gratuito para un jugador del juego, Dungeon Run, que envía jugadores en secuencias inspiradas en “roguelike” de partidos aleatorios con condiciones generadas por procedimientos y recompensas. El nuevo modo aprovecha el lado lúdico de Hearthstone, pero no se aleja demasiado del juego de cartas principal que enamoró a los primeros usuarios y a los jugadores competitivos.

Relacionado

  • Hearthstone: Rise of Shadows destaca a los villanos de Warcraft

Prepárate para correr

Dungeon Run somete a los jugadores a un desafío de partidas aleatorias contra jefes aleatorios para ganar, lo has adivinado, un botín aleatorio. Es una versión infinitamente repetible de las incursiones para un jugador que Blizzard trajo a Hearthstone en expansiones pasadas como

Viaje a Un'Goro, y Caballeros del Trono Helado.

La estructura de Dungeon Run es sencilla. Después de elegir tu clase, juegas una serie de ocho partidas cada vez más difíciles contra personajes "jefes" aleatorios. Por cada partida que ganes, ganarás un "tesoro", que otorga una bonificación pasiva o una carta muy poderosa para el resto de la carrera, y algo de “botín”, un conjunto de tres cartas complementarias que, nuevamente, mejoran tu mazo para el resto de la carrera. correr.

Las mazmorras cierran la brecha entre piedra de hogar modos más repetibles, como el juego competitivo, y las partidas más sensacionales para un jugador. Los personajes jefes, al menos en la demostración que vimos, se basan en monstruos en lugar de Mundo de Warcraft personajes jugadores, y sus rasgos varían enormemente. En dos ejecuciones de demostración con tres partidas cada una, nos encontramos con enemigos con salud que oscilaba entre 10 y 40 (en el juego estándar, cada héroe tiene 30 de salud) y poderes de héroe completamente nuevos, como la capacidad de generar automáticamente un efecto "secreto" que contrarresta el hechizo. tarjetas.

Los tesoros que se obtienen al ganar partidas difieren de lo que los jugadores de Hearthstone están acostumbrados. Vimos bonificaciones de tesoro que duplicaron la salud de nuestro héroe y automáticamente dieron a todos nuestros secuaces +1/+1 por el resto de la carrera. De manera similar, las cartas de tesoro que obtuvimos y agregamos a nuestro mazo de mazmorras se considerarían innovadoras en las partidas clasificatorias.

Los efectos aleatorios de Dungeon Runs son inmensamente poderosos, pero eso es lo que lo hace divertido.

Ver las locas combinaciones que puedes crear en una carrera determinada genera una versión sencilla y destilada de la satisfacción que obtienes al crear una nueva baraja. Como no juegas contra otros jugadores y tu próximo oponente podría tener cualquier cantidad de habilidades poderosas, el juego puede crear escenarios nuevos y extraños. Dado que tanto tu mazo como tus oponentes se generan mediante procedimientos (aunque algunos elementos, como los conjuntos de cartas de “botín”, no son completamente aleatorios), esos Los escenarios extravagantes se sienten verdaderamente "salvajes". Tendrás partidos en los que las cartas y los bonos no funcionan a tu favor, y tendrás partidos que puedes ganar en tu dormir. Los efectos aleatorios, tanto tuyos como de tus oponentes, son inmensamente poderosos, pero eso es lo que lo hace divertido.

Sin embargo, vemos un posible problema. Recompensas. Blizzard ha dicho muy poco sobre lo que reciben los jugadores (oro, cartas u otros) del modo. Ese podría ser un punto delicado porque Piedra de la chimenea En esencia, es un juego competitivo, y la falta de una recompensa significativa desanimará a los jugadores serios. Esto podría ser una reacción a las incursiones anteriores para un jugador, que a menudo recompensaban con cartas tan poderosas que se consideraban imprescindibles en el juego competitivo. Una parte de la comunidad consideró que eso era injusto. Sin embargo, también es posible que Blizzard simplemente no haya decidido las recompensas, así que estad atentos.

¡Envía a los Kobolds!

Dungeon Runs, el modo de juego, estará disponible para todos los jugadores cuando Kobolds y catacumbas se lanza, por lo que la expansión en sí es efectivamente un conjunto de cartas nuevas. 135 tarjetas nuevas están llegando a la biblioteca de piedra de hogar, que es a la vez mucho y poco, si se tiene en cuenta cuántas cartas ha añadido Blizzard a lo largo de los años. Sin embargo, la expansión dejará su huella en tu forma de jugar gracias a algunas cartas especiales y una nueva palabra clave, un rasgo que define cómo interactúan las cartas.

Kobolds y catacumbasLos mayores cambios parecen centrados en hacer que los partidos avancen más rápido. La nueva palabra clave, "reclutar", les da a las cartas la capacidad de convocar a un súbdito (o súbditos) de tu mazo para que entren en juego. En su forma más básica: una tarjeta nueva, "Reúne a tu grupo" recluta un súbdito aleatorio de tu mazo por 6 maná; el efecto tiene el potencial de cambiar una partida. A medida que se revelen más cartas, esperamos ver condiciones de reclutamiento más templadas y condicionales, pero no importa cuáles sean, estas cartas pondrán más minions en el tablero, más rápido.

Kobolds y catacumbasLos cambios se centran en hacer que los partidos avancen más rápido.

Aunque el recluta se presta a clases y configuraciones con muchos súbditos, Kobolds y catacumbas Tendrá nuevas cartas para todo tipo de jugadores. Las expansiones agregarán nuevas cartas de armas legendarias para las nueve clases, incluso aquellas que tradicionalmente no usan armas. No todas las armas causarán daño, sino que agregarán bonificaciones que complementan ciertos tipos de juego. "Dragon Soul", el arma de sacerdote de costo 6, invoca un dragón 5/5 después de lanzar tres hechizos.

Cada clase también recibe una “piedra mágica”, un hechizo único que evoluciona a medida que su propietario completa ciertas condiciones. El chamán puede sacar la “Piedra mágica de zafiro menor”, ​​que invoca una copia de un siervo amigo por siete manás. Sin embargo, si usas cartas que sobrecargan tres maná, la carta se actualiza a una "Piedra mágica de zafiro", que invoca dos copias por el mismo precio. Haz lo mismo otra vez y se convertirá en una “Piedra mágica de zafiro mayor”, lo que hará que la carta sea aún más poderosa.

No pudimos jugar ni con las armas legendarias ni con las piedras de hechizo en nuestro tiempo limitado con el juego, pero ambos tipos de cartas parecen impulsar a los jugadores a jugar de maneras diferentes, pero específicas. Estamos deseando ver cómo mezclan el juego cuando Hearthstone: Kobolds y catacumbas se lanza en diciembre de 2017.

Máximos:

  • Impresionantes tarjetas nuevas
  • Dungeon Run es divertido y adictivo
  • ¡Botín!

Mínimos:

  • Parece que faltan recompensas de Dungeon Runs

Recomendaciones de los editores

  • Blizzard pone sus cartas sobre la mesa con más baneos de Hearthstone
  • La próxima expansión de 'Hearthstone', 'Rastakhan's Rumble', está llena de trolls