Vista previa práctica de 'UFC 3'

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Vista previa práctica de 'UFC 3'

PVP recomendado $59.99

"Un nocaut satisfactorio está a sólo una combinación bien colocada de distancia en 'UFC 3'"

Ventajas

  • Capta lo impredecible del MMA
  • Gran equilibrio ofensivo y defensivo
  • Animaciones fluidas

Contras

  • Escapar de las garras es engorroso
  • Los coleccionables de Ultimate Team se sienten fuera de lugar

Desde que asumió la licencia en 2012, Deportes EALas series de UFC se han vuelto predecibles. Ambos de 2014 EA Deportes UFC y 2016 UFC 2 Replicó bien el aspecto y la mecánica de las artes marciales mixtas, pero no logró crear una jugabilidad que simulara los rápidos cambios de impulso que hacen que las MMA sean tan fascinantes. Las peleas tendían a prolongarse mucho después de que parecía que se había conseguido un nocaut, y había poca amenaza de que el partido se desviara por jugar imprudentemente. Fue un juego equilibrado, pero se perdió un elemento esencial de la experiencia de MMA.

Después de pasar unos días con el beta cerrada para

UFC 3, parece que a la tercera va la vencida. Desarrollador EA Vancouver ha realizado cambios cruciales para crear un simulador de MMA más auténtico, que represente mejor tus habilidades en el octágono de una manera que tenga sentido para los fanáticos de las MMA.

 "Dejen que los cuerpos golpeen el piso"

Menos de 20 segundos después de nuestra primera pelea, vimos el nuevo sistema de ataque más pronunciado en funcionamiento, mientras jugábamos como Conor McGregor. Le lanzamos un gancho brutal a Nate Diaz controlado por la IA que lo envió directamente al suelo. Díaz rápidamente se puso de pie, pero el daño ya estaba hecho. Después de algunos golpes bien colocados, un cruce y un espantoso gancho de izquierda, Díaz estaba fuera de combate.

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A través de un par de grandes ajustes y algunos sistemas nuevos, UFC 3 cambia los fundamentos de cómo los luchadores enfrentan y reciben daño. Cada huelga es más significativa. Los luchadores reciben mucho más daño por golpe y puedes quedar noqueado en menos de un minuto si no tienes cuidado. (Afortunadamente, lo mismo ocurre al noquear a tu enemigo).

El juego da más pasos para enfatizar el impulso, gracias a un par de nuevos medidores que escalan el impacto de ataques repetidos y dominio rápido. El medidor de aturdimiento, que muestra cuánto tiempo le toma a un luchador recuperarse de un golpe (y está oculto, a pesar del nombre), varía dependiendo de cuánto daño hayas recibido recientemente, así como de cuánto hayas recibido a lo largo del luchar. Cuanto más golpean a un luchador en rápida sucesión, más se tambalean. Y si recibes demasiado daño durante una pelea, el medidor deja de recargarse por completo, dejándote expuesto a golpes devastadores y a una reducción de la eficiencia del movimiento.

El medidor de barbilla, que registra específicamente cuánto te han golpeado en la cabeza, baja cuando un luchador es derribado o aturdido. A medida que aumenta la gravedad del daño en la cabeza de un luchador (los locutores lo comentan), aumenta la posibilidad de ser derribado o eliminado.

El posicionamiento es más importante que nunca, especialmente cuando se trata de movimiento. Lo descubrimos de la manera más difícil cuando, en un combate, nos movimos hacia nuestro oponente, sólo para recibir una patada en la cabeza que nos derribó. En juegos anteriores, disparar mientras te movías causaba más daño. Ahora bien, dejarse expuesto en el alcance de su oponente puede provocar rápidamente una pérdida.

Estos cambios, cuando se combinan con la forma en que se recupera la salud (cuanto mayor sea su salud, más lento) regenera: fomenta la precisión y permite a los jugadores expertos hacer un trabajo rápido con los no cualificados. oponentes.

UFC 3, al igual que sus predecesores, presenta animaciones de calidad.

Podrías imaginar que esto empuja a los jugadores a simplemente luchar lo más agresivamente posible, pero existen controles para mantener a los luchadores honestos. El sistema de resistencia ha sido rediseñado para afectar el impacto de tus golpes, lo que evita que se abuse del daño aumentado.

Lanzar una serie de golpes fallidos y luego conectar un golpe sólido no te ayuda mucho, ya que tu resistencia se disparará. Cuanto menor sea tu resistencia, menos daño infligirás, lo que enfatiza aún más que el mejor curso de acción es una combinación que conduzca a una postura de bloqueo mientras el medidor se recarga.

Estas diferencias no sólo son atractivas, sino que también son sorprendentes de observar. UFC 3, al igual que sus predecesores, presenta animaciones de calidad y estas son las mejores hasta ahora.

guantes arriba

Con el cambio en la forma de ganar resistencia, UFC 3 Ahora tiene un fuerte énfasis en la defensa activa: más bloqueos, menos contraataques. Ya no puedes utilizar paradas para realizar un contraataque rápido desde una posición defensiva. Esto seguramente decepcionará a los luchadores con mentalidad defensiva, pero con los cambios en la ofensiva, tiene sentido. que el juego enfatiza el bloqueo de golpes para evitar daños, en lugar de infligir un daño considerable a tu propio.

Los luchadores defensivos apreciarán los cambios en corrimiento – el término del juego para esquivar – y estocadas. Ahora puedes esquivar mientras te mueves, lo que ayuda a evitar daños al regresar o escapar del alcance. Las estocadas avanzadas y exclusivas se han unido a las predeterminadas, brindándote más formas de eludir situaciones difíciles.

El único aspecto del juego que no ha experimentado cambios radicales es el juego terrestre. El juego de adivinanzas con palanca analógica utilizado para escapar de una presa permanece, al igual que otras maniobras del juego terrestre. La complejidad de las maniobras en el suelo es comprensible: debería ser difícil escapar de las sujeciones. Pero la naturaleza engorrosa de ejecutar estos movimientos parece fuera de lugar entre las mecánicas de lucha, que de otro modo serían muy mejoradas.

¿Realmente necesitamos "UFC Ultimate Team"?

Ultimate Team, el modo desafío de recolección de cartas de EA Sports, funciona muy bien en fifa y Enloquecer. Adquirir tarjetas tiene una forma de hacerte sentir como un niño nuevamente y tiene cierto sentido temático en esas franquicias, pero se siente forzado en UFC.

Ultimate Team se siente forzado y va en contra de la intuición de los cambios significativos en el juego

trayendo UFC 3 Más cerca de sus homólogos de EA Sports, los luchadores se pueden adquirir a través de paquetes de cartas, junto con las ventajas, mejoras y movimientos estándar presentes en UFC 2. Sin embargo, dado el grupo comparativamente pequeño de “jugadores” para reunir, no tiene el mismo brillo aquí.

Como en Enloquecer 18 y FIFA 18, las cartas de ataque ahora tienen calificaciones de química, lo que puede afectar el conjunto de habilidades generales de tu luchador cuando se le equipan movimientos compatibles. Los puñetazos, patadas y agarres pueden aumentar la química de tu luchador y proporcionar una ventaja táctica cuando se usan. Si bien las calificaciones de química tienen sentido en juegos por equipos como Madden y FIFA, ese sistema no parece lógico aquí.

El sistema tampoco encaja bien con la jugabilidad de UFC. La aplicación de tarjetas de aumento de resistencia y daño, que alteran el nuevo y equilibrado sistema, va en contra de una experiencia que depende de rápidos cambios de fortuna. Es fácil ver cómo Ultimate Team podría conducir a una búsqueda explotadora y de pago para ganar nocauts fáciles, en lugar del profundo modo coleccionable que se encuentra en otras franquicias de EA Sports.

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Si bien Ultimate Team se siente fuera de lugar, el núcleo de UFC 3 puede crear un simulador más realista que sus predecesores. Su énfasis en saber cuándo tomar riesgos calculados conduce a peleas viscerales que pueden cambiar de trayectoria con un gran golpe.

Busque nuestros pensamientos completos cuando UFC 3 lanzamientos para Playstation 4 y Xbox uno el 2 de febrero de 2018.

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