Outriders se siente como un retroceso de Xbox 360

escoltas Se suponía que sería el primer gran videojuego de terceros de esta nueva generación de consolas. Se reveló antes de que los jugadores tuvieran una idea de cómo se verían PlayStation 5 y Xbox Series X, lo que hizo que pareciera que el lanzamiento desde el primer día era inminente. Algunos retrasos más tarde y el juego de ciencia ficción fue expulsado por completo de 2020 y trasladado a una nueva fecha de lanzamiento del 1 de abril.

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  • Ponerse a cubierto
  • Con lo nuevo

Con la fecha de lanzamiento finalmente acercándose, Square Enix lanzó una demostración del juego de disparos en tercera persona, que les da a los jugadores una idea de lo que está por venir. El fragmento de juego de tres horas presenta un puñado de misiones, una breve introducción al mundo devastado por la guerra del juego y muchos disparos.

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Mientras escoltas ofrece intriga con su sistema de clases basado en habilidades, jugarlo se siente como entrar en una máquina del tiempo. Es una pieza de época de diseño de juegos que se remonta al apogeo de Xbox 360 tiradores, para bien o para mal.

Ponerse a cubierto

No es difícil de describir escoltas; Es un juego de disparos en tercera persona de ciencia ficción con mecánicas basadas en coberturas. Al igual que Engranajes de guerra o Efecto masivo, los jugadores pasarán la mayor parte de las batallas pegados a las paredes hasta la cintura y apareciendo para disparar. ¿Alguna vez jugaste a un shooter a mediados de la década de 2000? Entonces puedes imaginar exactamente cómo escoltas obras de teatro.

Outriders: Tráiler de lanzamiento de demostración [PEGI]

El tiroteo en sí es tan divertido como cualquier juego competente de esa época, lo cual es importante considerando que la demostración proporciona un flujo constante de acción. Es el tipo de juego en el que los jugadores entran en una habitación, ven un montón de paredes lo suficientemente altas como para esconderse detrás y piensan: "Oh, otra pelea está a punto de comenzar".

El diseño de su juego parece anticuado hasta el punto de ser retro, lo cual es extraño de pensar. La primera Engranajes de guerra El juego salió en 2006, lo que significa que la franquicia ya tiene 15 años. Cuando mario golpeó eso hito, viejos juegos de NES como Super Mario Bros. Ya se sentía como una explosión del pasado. No solemos utilizar la etiqueta retro para describir juegos 3D, pero escoltas Realmente se siente como una pieza de época que teletransporta a los jugadores al sótano de su mejor amigo.

escoltas

Todo ese juego de pegar paredes no es lo único que parece anticuado. La actuación de voz plana y la vaga historia de ciencia ficción parecen extraídas de una época en la que los videojuegos luchaban por descubrir qué significaban. destinado a ser "cinematográfico". Los personajes hablan mucho sin decir mucho de nada y se encienden explosiones de gran presupuesto. escenas

Si todo esto suena como una descripción vaga del juego, es porque el juego en sí es un poco vago a veces. Su mecánica básica de disparo, su historia y sus personajes se sienten un poco comunes en este breve fragmento. Es un juego que parece que resonará más en ese amigo que todavía sostiene que Xbox 360 era la mejor consola de videojuegos.

Con lo nuevo

Dejando de lado esas críticas, escoltas es prometedor gracias a su sistema de habilidades, incluso si eso también parece un retroceso. Después del tutorial, los jugadores pueden elegir una de las cuatro clases, desde Pryomancer hasta Trickster. Cada uno otorga al jugador habilidades especiales que pueden usarse durante el combate. Por ejemplo, el Trickster puede soltar una burbuja que ralentiza a los enemigos o teletransportarse detrás de ellos para disparar mejor.

El sistema ha hecho comparaciones con Destino, pero es más parecido a Tierras fronterizas. Cada clase se siente diferente y brinda a los jugadores muchas herramientas diferentes con las que jugar. Personalmente, me lo pasé genial con el Technomancer, que puede dejar caer una torreta que congela a los enemigos. Los jugadores podrán desbloquear un conjunto completo de habilidades en el juego completo y mezclarlas y combinarlas, lo cual es prometedor. Dejé la demostración con verdadera curiosidad sobre qué más podría hacer mi clase, lo cual es una buena señal.

El juego también incluye muchas ideas de diseño de juegos modernos además de la jugabilidad de la vieja escuela. Los jugadores reúnen recursos para crear nuevos equipos y encontrar nuevas armas con estadísticas cada vez más altas, similar a un saqueador-tirador moderno. También hay un sistema de equipo de bomberos que permite a un trío de jugadores llegar juntos al mundo y completar misiones como un escuadrón.

Jugabilidad de los Outriders

Todo eso no ayuda con el Destino comparaciones, pero es importante tener en cuenta que escoltas no es un juego de servicio en vivo. esa etiqueta tiene Juegos similares condenados al fracaso como Himno a lo largo de los años mientras los estudios luchaban por implementar contenido con el tiempo. En cambio, escoltas toma algunos de los sistemas y componentes sociales que hacen que esos juegos sean atractivos y los superpone a un juego de acción tradicional. Para aquellos que quieran jugar un nuevo juego con sus amigos sin un compromiso a largo plazo, escoltas Sin embargo, es muy posible que te rasques esa picazón. Godfall ya intentado y falló adoptar el mismo enfoque en esta generación.

El pronóstico para los juegos completos es un poco heterogéneo. El combate parecía tedioso al final, ya que los tiroteos se prolongaban y era difícil involucrarse en su entorno de ciencia ficción estándar. Sin embargo, el sistema de habilidades creó algunos momentos de combate satisfactorios y puedo imaginar lo divertido que podría ser jugar con un escuadrón de alto nivel lanzando sus diferentes poderes por el campo de batalla. Teniendo en cuenta que el modo multijugador es el rey durante estos tiempos socialmente aislados, la demostración ciertamente defiende escoltas como una ruidosa distracción cooperativa.

Quizás ese diseño anticuado, que teletransporta a los jugadores a sus días de gloria y despreocupación en la escuela secundaria, sea exactamente el tipo de escapismo que necesitamos en este momento particular.

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