Cuando se trata de géneros de videojuegos, puede parecer como leer en un idioma diferente. Cada género importante tiene múltiples fracturas y astillas que surgen de él, como los juegos de rol se divide en JRPG, WRPG, CRPG, ARPG y más. El terror no es una excepción, aunque la forma en que ha sido dividido como una calabaza es especialmente notable. No es único que juegos de terror Utilice subgéneros para describir la mecánica; sin embargo, esas clasificaciones pueden cumplir una doble función. se comunican cómo Los juegos intentarán asustarte.
Contenido
- Horror de la supervivencia
- Terror sigiloso
- Terror de acción
- Terror psicológico
Los principales subgéneros de terror en los juegos suelen dividirse en cuatro categorías: terror de supervivencia y sigilo. terror, terror de acción y quizás el terror psicológico más apreciado (y probablemente incomprendido). Podrías dividirlos en subgéneros aún más granulares, pero abarcan la gran mayoría de lo que el género tiene para ofrecer. ¿No estás seguro de qué tipo de terror es para ti? Analicemos cada subgénero y analicemos cómo infunden miedo en los jugadores.
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Horror de la supervivencia

El horror de supervivencia es posiblemente lo que llevó a los juegos de terror a la corriente principal. Aquí es donde títulos como Solo en la oscuridad, Resident Evil, y Torre del Reloj encaja y sigue siendo el subgénero más popular de los juegos de terror. Este tipo de juegos combinan elementos de todos los demás de esta lista. Hay combate, aunque es casi seguro que tengas menos poder en comparación con tu enemigo, ya sea en términos de poder, recursos, habilidad o simplemente números. Los elementos del rompecabezas también suelen estar involucrados, pero no siempre.
A primera vista, la parte de "supervivencia" del horror de supervivencia no significa mucho; básicamente, todos los juegos tratan sobre la supervivencia. Sin embargo, el elemento de supervivencia tiende a presentarse en forma de escasez de recursos, lo que obliga a los jugadores a racionar munición, salud o cualquier otro elemento necesario. Los juegos de terror y supervivencia, cuando están bien diseñados, dejarán a los jugadores con el temor constante de quedarse sin recursos.
Toma el juegos de residentes malvados como ejemplo clave. Lo que hace que explorar la mansión o el RCPD sea aterrador no son simplemente los zombis y los monstruos. Claro, son buenos para causar una conmoción y una sensación de pavor inminente, pero más allá de eso, está el hecho de que los jugadores saben que solo tienen una cantidad limitada de munición en un momento dado. ¿Vale la pena dispararle a este zombi y desperdiciar una preciosa bala, o es más seguro correr alrededor de él? Incluso guardar era un recurso limitado en el Resident Evil original, con cintas de máquina de escribir limitadas que se necesitaban para guardar el progreso. Si guardas en un mal momento, o con demasiada frecuencia, podrías ponerte en una situación en la que tuvieras que reiniciar todo el juego.
El miedo en el survival horror se extiende al mundo real sin romper la cuarta pared al entrar en el jefe del jugador cada vez que necesita decidir qué elemento tomar, enemigo a matar o elemento de curación a usar.
Terror sigiloso

Los juegos de terror sigiloso eliminan casi o por completo la capacidad del jugador de defenderse de cualquier forma. Estos son juegos sobre cómo evitar entidades espeluznantes, como en Amnesia: El descenso oscuro, Sobrevivir, y Aislamiento alienígena. Aquí el miedo viene directamente del monstruo. A diferencia del survival horror, donde tanto las respuestas de huida como de lucha están abiertas, tu única opción es correr y esconderte.
El buen terror sigiloso genera tensión al convertir el miedo a ser descubierto por un monstruo en un momento de vida o muerte. Todo lo que puedes hacer es escabullirte, esconderte y mirar. Este tipo de terror se traduce más fácilmente en una película, en la que un asesino o monstruo imparable persigue al protagonista quien, en su mayor parte, no puede hacer nada para detenerlo físicamente. Los juegos de terror sigiloso eliminan la fantasía de poder inherente a los juegos de acción, dejando a los jugadores indefensos si el depredador que los persigue gira la cabeza en el momento equivocado.
La desventaja de este truco es que puede perder rápidamente su factor de miedo. Si fallas con demasiada frecuencia, la conmoción de ser atrapado se atenúa, sin importar cuán espantosa sea la animación de la muerte. Estos juegos necesitan un diseño estricto para evitar cualquier sensación de tedio al fallar, de lo contrario los jugadores se quejarán. ante la idea de escabullirse lentamente a través de un nivel largo en lugar de contener la respiración con los puños cerrados. mandíbula.
Terror de acción

El terror de acción suele ser donde los verdaderos fanáticos del terror tienden a caer. Estos son juegos que funcionan como un juego de acción típico, pero ubicados en un entorno con temática de terror. Pensar Resident Evil6, el Trilogía del espacio muerto, o MIEDO. Son más como explorar una casa embrujada con un rifle de asalto: puedes saltar aquí y allá, pero tienes el poder de luchar fácilmente contra cualquier cosa que se te presente.
Este estilo de terror no pretende dejar un impacto duradero en el jugador. Los sobresaltos y los diseños perturbadores de enemigos y entornos pueden darte una ligera sensación de inquietud, pero en términos generales el poder de tu personaje está al nivel de un juego normal. Aparte de la atmósfera, y tal vez limitando tu visión y sentido de dirección, este tipo de juegos son los más divertidos en el sentido tradicional, pero no están completamente comprometidos con inspirar pavor.
Esta no es de ninguna manera una forma menor de terror; más bien, simplemente está dirigida a aquellos que disfrutan más de la estética del terror, pero se sienten excluidos debido a la difícil jugabilidad que tienden a usar otros géneros. Todos vimos cuánto más popular Residente malvado 2 rehacer se convirtió simplemente al inclinarse un poco más en la dirección de la acción en su juego en comparación con los torpes controles del tanque del original.
Terror psicológico

Según Bernard Perron en su libro Videojuegos de terror: ensayos sobre la fusión del miedo y el juego, los juegos de terror psicológico “buscan instigar una sensación de duda sobre lo que realmente podría estar sucediendo”. Eso es sólo la punta del iceberg cuando se trata del poder del género, como explica Dawn Stobbart. en Videojuegos y terror: de la amnesia a los zombies, ¡corre! “En las narrativas que emplean el horror psicológico para lograr su efecto, la característica principal es lo que no es visto, en lugar de lo que es y el efecto que la narrativa, en cualquier forma, tiene en el audiencia."
Mientras Colina silenciosa 2, A menudo citado como el mejor juego de terror psicológico, logra mucho en términos de tono, son los pasos que da más allá de la atmósfera los que realmente lo convierten en un clásico del terror psicológico. La niebla, el diseño de sonido y los monstruos formados a partir de la angustia mental del personaje principal James evocan un horror "normal". – claustrofobia, asco, shock – donde el verdadero elemento psicológico está en el miedo inexplicable que sientes. sentir. Qué podría estar al acecho en la niebla? ¿Qué está haciendo esos sonidos? Y lo más importante, ¿algo de esto es real o está todo en la mente de James?
Es esa impresión duradera que deja un juego de terror lo que lo convierte en una verdadera experiencia psicológica. El juego debe plantar semillas de duda y ser capaz de dejar muchas cuestiones ambiguas para que se alojen en la mente del jugador. La marca de un verdadero y gran juego de terror psicológico es si te hace repensar o cuestionar aspectos de ti mismo completamente divorciados del miedo a cualquier monstruo.
El terror suele ser uno de esos géneros de amarlo u odiarlo. Sin embargo, los subgéneros que lo componen pueden ofrecer diversas experiencias que se adaptan a la tolerancia al miedo de los diferentes jugadores. Desde mecánicas, tonos, temas e impacto duradero fuera del juego, hay un subgénero que seguramente te molestará cada vez que sientas la necesidad de salir un poco de tu zona de confort.
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